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Yasuyuki Oda

Yasuyuki Oda ( en japonés :小田 泰之, Hepburn : Oda Yasuyuki ) (nacido en 1972) es un diseñador de juegos japonés. Oda mostró interés por los juegos durante su infancia, lo que lo llevó a estudiar animaciones cuando era niño. Debutó como desarrollador para SNK , haciendo depuraciones de ciertos juegos mientras era un planificador importante en Garou: Mark of the Wolves . En 2000, se trasladó a Dimps para trabajar más tarde una vez más en SNK a mediados de la década de 2010 para dirigir The King of Fighters XIV y otras entregas de las propiedades de SNK.

Biografía

Vida temprana y preferencias

Oda nació en 1972 en la prefectura de Hyōgo , Japón. [1] Cuando era niño no disfrutaba de los juegos arcade y en su lugar jugaba Donkey Kong , Crazy Kong y Crazy King . Era un fanático de la realidad virtual y apuntaba hacia juegos que permitieran al jugador replicar el anime de mechas Mobile Suit Gundam . En lo que respecta al anime , ha mostrado preferencia por Golden Kamui y Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans, mientras que también disfruta del tokusatsu Kamen Rider , más específicamente Kamen Rider Agito , y el juego de rol de acción Tokyo Mirage . Sus juegos favoritos involucran mundos abiertos como Assassin's Creed Origins , Horizon Zero Dawn . Cree que los jugadores japoneses deberían probar Infamous Second Son mientras que los occidentales deberían jugar The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [2] Oda y el diseñador de juegos de SNK Nobuyuki Kuroki estudiaron en la misma escuela de arte, Osaka Designers' College. [3] Allí, Oda estudió animación. [4]

Carrera

Oda fue miembro de la División 1 de I+D de SNK desde abril de 1993 hasta febrero de 2000. [5] Su primer trabajo involucró la corrección de errores de Fatal Fury Special y Art of Fighting 2 como el diseño del personaje Takuma Sakazaki , que encontró desafiante debido al hecho de que su torso no estaba cubierto por ropa. [6] Blue Mary fue un desafío para diseñar como resultado de lo complejos que son sus movimientos de agarre para animar. Durante su debut en Fatal Fury 3 , no muchas personas en el equipo sabían mucha información sobre su estilo de lucha, el sambo . En un momento, uno de los diseñadores que trabajaba en Blue Mary, Youichiro Soeda, usó a Oda como un muñeco de entrenamiento para mostrar algunos de los ataques que tenía en mente al resto del equipo. Oda bromeó diciendo que sufrió heridas importantes después de ser utilizado por el diseñador de personajes. [7] Aunque no era un desarrollador, Oda quedó impresionado por The King of Fighters '94 debido a las capacidades del juego que eran sobresalientes cuando se lanzó. [8]

Tuvo una participación menor en el juego The King of Fighters '95 y Kizuna Encounter . [1] Tanto Kuroki como Oda se preguntaron qué tipo de héroe sucedería a Terry Bogard en el último juego de Fatal Fury, Garou : Mark of the Wolves . Si bien no estaban seguros de Rock Howard , decidieron convertirlo en el nuevo protagonista. [9] Oda se siente orgulloso de sus contribuciones a la serie Fatal Fury debido a la adición de la mecánica de juego de cancelar los ataques "Super". [2] En 2000, Oda dejó SNK para unirse a Dimps . [1]

Como parte de Dimps, Oda fue el diseñador de batalla de Street Fighter IV y trabajó en el crossover Street Fighter X Tekken . Oda luego dirigiría The King of Fighters XIV después de regresar a SNK. [10] Esta fue su primera contribución a la franquicia, liderando un personal más joven. Durante el primer empleo de Oda en SNK, juegos como Virtua Fighter lo motivaron a hacer un juego en 3D después de su partida. Cuando Oda regresó a SNK, decidió hacer la transición de la serie King of Fighters de 2D a 3D, aunque la adaptación de algunos personajes fue más difícil que otros. [11] A pesar de los problemas iniciales con el modo en línea y otras características del juego, Yasuyuki Oda declaró que la respuesta de los fanáticos a The King of Fighters XIV fue positiva, especialmente después de solucionar estos problemas. Como resultado, cree que The King of Fighters XV es posible, pero la compañía también quiere enfocarse en otras franquicias. [12] Al hacer el puerto arcade de este juego, Oda se inspiró en NESiCAxLive 2 de Taito en función de sus capacidades. [2] Oda afirmó que Leona Heidern y Kyo Kusanagi son sus personajes favoritos de la serie The King of Fighters . [13] Oda señaló que mientras investigaba nuevos personajes para KOF XIV , los movimientos de Kyo evitaron estereotipos como los luchadores de sumo japoneses para producir más variedad dentro del elenco, que incluía personajes de múltiples nacionalidades. Oda agregó que "Kyo-ificaron" a los nuevos miembros para producir originalidad en el juego. [14]

Tras el éxito de The King of Fighters XIV , SNK decidió desarrollar un juego más desenfadado centrado exclusivamente en luchadoras, SNK Heroines: Tag Team Frenzy . Oda declaró que si bien las menciones iniciales del juego hicieron que la mecánica sonara más simplificada que los juegos anteriores, el equipo también trabajó mucho en un sistema complejo que atraería a expertos en el género. [15] Oda regresó como productor de Samurai Showdown debido a los importantes comentarios. Oda tenía como objetivo que cada personaje fuera único y mostró interés en agregar un personaje invitado de El Señor de los Anillos : Aragorn . [16] Samurai Shodown era una de las series que Oda quería desarrollar desde hace mucho tiempo en función de su uso de armas. [2]

Obras

Referencias

  1. ^ abc "Yasuyuki Oda". Japan Expo Paris . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  2. ^ abcd "Entrevista con Yasuyuki Oda, productor de SNK Heroines: Tag Team Frenzy". GameGrin . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  3. ^ "Yasuyuki Oda". Facebook . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  4. ^ "La creación de Samurai Shodown (2019)". Polygon . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  5. ^ "La creación de Samurai Shodown (2019)". MobyGames . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  6. ^ "Yasuyuki Oda (SNK) – Entrevista". Arcade Attack . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  7. ^ "Blue Mary, personaje favorito de los fans, se une al plantel de King of Fighters XIV". Blog de PlayStation . Consultado el 15 de septiembre de 2018 .
  8. ^ "Entrevista con el productor de #KOFXIV. #KOFXIII llega al top 3 de las listas de ventas. #FGC. #ebook PDF GRATIS". Orochinagi . Consultado el 15 de septiembre de 2018 .
  9. ^ "Nobuyuki Kuroki". Facebook. 17 de enero de 2016. Consultado el 9 de septiembre de 2017 .
  10. ^ ab Lazy Freddy (27 de octubre de 2015). «El director de KOFXIV, Yasuyuki Oda, fue anteriormente director de batalla y diseñador de juego de SF4». Dream Cancel. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2015. Consultado el 29 de octubre de 2015 .
  11. ^ "『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』プロデューサーインタビュー! 最新作は新旧スタッフが総力を挙げて開発(1/2)". Famtisu. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2015 . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
  12. Moreno, Tania (18 de agosto de 2017). "Yasuyuki Oda y Hayato Watanabe hablan sobre el Desarrollo Y Futuro de KOF" (en español). IGN. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2017 . Consultado el 20 de agosto de 2017 .
  13. ^ ab «Yasuyuki Oda (SNK) – Entrevista». Arcade Attack. Archivado desde el original el 29 de junio de 2019. Consultado el 2 de enero de 2019 .
  14. ^ "Yamazaki y Blue Mary quedaron fuera de KoF14 para que pareciera 'más KoF, menos Fatal Fury'. Jack Turner y John Crawley de Art of Fighting también lo consideraron". Eventhumbs. 3 de enero de 2017. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2018. Consultado el 9 de septiembre de 2018 .
  15. ^ "Yasuyuki Oda habla sobre la sexualización, la accesibilidad y las audiencias competitivas de las heroínas de SNK". Game Informer. 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018. Consultado el 10 de febrero de 2018 .
  16. ^ Romano, Sal (25 de marzo de 2019). "Samurai Shodown se lanzará para PS4 y Xbox One en junio, Switch en el cuarto trimestre de 2019 y PC más adelante; 44 minutos de juego y entrevista con el personal". Gematsu . Gematsu . Consultado el 25 de marzo de 2019 .

Enlaces externos