Xfire era un servicio de mensajería instantánea gratuito y propietario para jugadores que también servía como navegador de servidor de juegos con varias otras funciones . Estaba disponible para Microsoft Windows . Xfire fue desarrollado originalmente por Ultimate Arena con sede en Menlo Park, California .
La asociación de Xfire con Livestream permitió a los usuarios transmitir videos en vivo de su juego actual a una audiencia. [1] El sitio web de Xfire también mantuvo una lista de los "diez mejores" juegos, clasificando los juegos según la cantidad de horas que los usuarios de Xfire pasan jugando cada juego todos los días. World of Warcraft había sido el juego más jugado durante muchos años, pero fue superado por League of Legends el 20 de junio de 2011.
Social.xfire.com era un sitio comunitario para usuarios de Xfire, que les permitía subir capturas de pantalla, fotos y videos, y establecer contactos. Xfire organizaba eventos todos los meses, que incluían debates, torneos de juegos, concursos de machinima y sesiones de chat con desarrolladores de Xfire o de juegos .
Al 3 de enero de 2014, tenía más de 24 millones de usuarios registrados. [2] Las redes sociales basadas en la web de Xfire se suspendieron el 12 de junio de 2015, y la función de mensajería se cerró el 27 de junio de 2015. [3] Los últimos servicios de Xfire se cerraron el 30 de abril de 2016. [4]
Xfire, Inc. fue fundada en 2002 por Dennis "Thresh" Fong , Mike Cassidy , Max Woon y David Lawee . [5] La empresa antes se conocía como Ultimate Arena, pero cambió su nombre a Xfire cuando su cliente de escritorio Xfire se volvió más popular y exitoso que su sitio web de juegos. [6] La primera versión del cliente de escritorio Xfire tenía el nombre en código Scoville , [7] que fue desarrollado por primera vez en 2003 por Garrett Blythe, Chris Kirmse, Mike Judge y otros. La capacidad de los servicios para rastrear las horas de juego y lanzar juegos web rápidamente, en comparación con otros servicios en ese momento, le ganó popularidad rápidamente. [8]
El 25 de abril de 2006, Viacom adquirió Xfire en un acuerdo de 102 millones de dólares estadounidenses. [9] [10]
En septiembre de 2006, se malinterpretó que Sony había anunciado que Xfire se usaría para PlayStation 3. [11] La confusión surgió cuando un juego de PlayStation 3, Untold Legends: Dark Kingdom , iba a utilizar algunas de las características de Xfire con más soporte de juegos planeado para el futuro. [12]
El 7 de mayo de 2007, Xfire anunció que había alcanzado los 7 millones de usuarios registrados. [13] Poco después, el 13 de junio de 2007, el cofundador y ex director ejecutivo Mike Cassidy dejó la empresa para trabajar para la firma de capital de riesgo Benchmark Capital . [14] Adam Boyden, vicepresidente de desarrollo comercial y marketing, fue asignado para ocupar su lugar y administrar la empresa por un período temporal.
El 2 de agosto de 2010, Xfire fue adquirida por Titan Gaming, un servicio de emparejamiento basado en habilidades para desarrolladores de juegos. Titan Gaming había recaudado solo un millón de dólares antes de la adquisición, por lo que Viacom probablemente vendió Xfire por mucho menos de lo que la compró. [15] El día de la adquisición, el equipo de Xfire transmitió un mensaje a todos los usuarios indicando que la mayoría de los empleados originales se irían. El mensaje se publicó más tarde en el sitio web de Xfire. [16] En octubre de 2011, poco más de un año después de su adquisición, Xfire se escindió de Titan Gaming y recaudó 4 millones de dólares en financiación. El presidente de Xfire estimó que se habían invertido 44 millones de dólares en la empresa hasta ese momento. [17]
Tras recuperar su independencia, Xfire se centró en el mercado asiático. El 10 de abril de 2012, contrató a Malcom CasSelle, un ex ejecutivo de Tencent , como director ejecutivo. Ese mismo día, anunció una empresa conjunta con una empresa afiliada a la Liga de la Juventud Comunista China para localizar y distribuir su servicio en China continental. [18] Un mes después, recaudó 3 millones de dólares en una ronda de financiación liderada por IDM Venture Capital, una empresa con sede en Singapur. La financiación tenía como objetivo ampliar la cuota de mercado de Xfire en Asia, y la empresa dijo que probablemente formaría parte de una ronda de financiación más grande. [19] Sin embargo, esta fue la última ronda de financiación que recibió la empresa antes de su desaparición.
El 10 de junio de 2015, Xfire anunció que sus servicios sociales se cerrarían el viernes 12 de junio con solo dos días de aviso. La página de inicio de la parte social de Xfire en ese momento tenía un enlace a una página de exportación donde los usuarios podían descargar todas las capturas de pantalla y videos que habían subido previamente. [20]
La función de exportación dejó de estar disponible alrededor del 27 de junio de 2015. El 6 de julio de 2015, el sitio fue cerrado y el contenido del servicio fue eliminado.
En 2020 se lanzó un sitio web de noticias sobre videojuegos, películas y televisión en el dominio Xfire (https://www.xfire.com).
Yahoo! presentó una demanda contra Xfire, Inc. el 28 de enero de 2005, alegando que Xfire había infringido la patente estadounidense n.º 6.699.125 de Yahoo! para un "servidor de juegos para uso en conexión con un servidor de mensajería". Xfire, Inc. presentó una contrademanda contra Yahoo! el 10 de marzo de 2005, que finalmente fue descalificada por el juez. [21] Se ha llegado a un acuerdo entre las empresas al 31 de enero de 2006. Se publicaron más detalles en los foros de Xfire.
Xfire tenía muchas funciones, la mayoría de las cuales solo se podían usar durante el juego.
Xfire tenía la capacidad de detectar el videojuego que estaba ejecutando un usuario en particular. Al analizar los procesos en ejecución , Xfire podía detectar los juegos activos y luego enviar esa información a los servidores de Xfire. Los clientes de otros usuarios se actualizaban con esta información. Para muchos juegos, también podía detectar en qué servidor estaban jugando los usuarios, el nivel que se estaba ejecutando y los tiempos de ping . Con estas funciones, los usuarios también podían ver a qué juegos estaban jugando sus amigos y unirse a cualquier amigo que estuviera en ese momento en el juego haciendo que Xfire iniciara el juego y se uniera al servidor del amigo automáticamente. Xfire registraba a qué juegos estaban jugando los usuarios, cuántas horas los habían jugado y guardaba otra información (como las puntuaciones) de los servidores de juegos. El servidor podía convertir esta información en una imagen PNG a través de PHP para que cada usuario la usara como firma .
Xfire permitía a los jugadores tomar capturas de pantalla en el juego y guardarlas en una carpeta específica, aunque esto solo funcionaba con juegos que tenían soporte para Xfire en el juego. Los usuarios podían seleccionar y subtitular cualquier captura de pantalla que quisieran cargar y compartir en su página de perfil de Xfire. Xfire también tenía la capacidad de grabar videos en el juego, aunque esto a menudo tenía un impacto significativo en el rendimiento del juego y la calidad de la grabación si uno tenía un sistema de bajo rendimiento, lo que causaba que la velocidad de cuadros cayera drásticamente. [22] Sin embargo, esto suele ser cierto para todas las grabaciones de video durante el juego y no era exclusivo de Xfire.
La función principal del cliente era la de un mensajero instantáneo. De manera similar a otros servicios en línea similares, cualquier usuario que hubiera sido agregado como "amigo" podía ser contactado inmediatamente a través del chat de texto. Para comunicarse con otros usuarios dentro del juego, los usuarios de Xfire podían enviar y recibir mensajes instantáneos desde dentro de cualquier juego que se estuviera ejecutando en modo de pantalla completa, independientemente de en qué juegos estuvieran el remitente o el destinatario. Esto eliminó la necesidad de minimizar la ventana del juego . Los usuarios también podían enviarse archivos directamente entre sí a través de la ventana de chat. En agosto de 2005, Xfire se actualizó a la versión 1.43, que agregó una función de chat de voz beta que usaba tecnología de Voz sobre Protocolo de Internet (VoIP) a la aplicación llamada "Xfire Pro-Voice". Hasta principios de 2009, si se usaba el chat de voz en una sala de chat, los usuarios tenían que alojar el chat de voz, lo que causaba problemas de calidad y demoras debido a que algunos usuarios tenían mejores capacidades del sistema que otros. Xfire alojaba las sesiones de chat de voz para resolver los problemas de calidad. [23] El 4 de mayo de 2009, se lanzó un complemento alfa integrado para AOL Instant Messenger y Windows Live Messenger en 1.108. A partir del 4 de mayo de 2009, solo admitía chat y ninguna de las otras funciones de AIM. [24] Desde el 1 de diciembre de 2009, los usuarios podían acceder a sus cuentas de Twitter a través de Xfire, lo que permitía a los jugadores ver actualizaciones publicadas por otros usuarios, así como publicar las suyas propias. Posteriormente también se agregó Google Talk . En diciembre de 2011, Xfire agregó soporte para chatear en Facebook , lo que permitió a los usuarios chatear con sus amigos de Facebook desde el juego.
Xfire se instaló como el controlador de todo el sistema para el xfire:
esquema URI , que permitía a los usuarios agregar amigos, unirse a servidores de juegos y realizar otras funciones en el cliente haciendo clic en enlaces en sitios web. [25] El esquema se registró provisionalmente en la IANA en 2012. [26]
El 16 de diciembre de 2011, Xfire agregó una función para permitir a sus usuarios capturar videos del juego y subirlos a YouTube. [27] Esta función era similar a otros productos populares de software de grabación de videos del juego, pero permitía a los usuarios grabar videos de hasta 10 minutos de duración de forma gratuita.
Xfire agregó una función de transmisión de video en la versión 1.97. Para ver una transmisión, se requería un complemento del navegador web, compatible solo con Internet Explorer y Mozilla Firefox . En la versión 1.113, lanzada el 17 de agosto de 2009, el sistema de transmisión se modificó para permitir una vista basada en Flash sin complementos y compatible con cualquier navegador compatible con Flash. Esta función permitía que cualquiera pudiera ver una transmisión en vivo de la pantalla de un usuario mientras estaba jugando un juego. Las transmisiones en vivo tenían salas de chat que permitían que cualquiera que estuviera viendo una transmisión en vivo se comunicara. [ cita requerida ]
En la versión 1.103, Xfire agregó la capacidad de navegar por Internet dentro del juego. Su página de inicio se configuró como una página de estadísticas del juego que el usuario estaba jugando en ese momento, que incluía una lista de otros jugadores y de todos los clanes y gremios que se basaban en el juego que se estaba jugando.
A partir del 1 de diciembre de 2012, Xfire proporcionó soporte para más de 3000 juegos, de muchos géneros diferentes . [28]
El soporte para Windows 98 y Windows Me se interrumpió a partir de enero de 2007. [29]
Hubo muchas modificaciones de terceros para el cliente y los servicios de Xfire, incluidas máscaras, plantillas de vista de información, complementos e implementaciones de protocolos. Algunas de estas pueden o no violar los términos de servicio de Xfire. [30]
Las máscaras se podían usar para darle un nuevo aspecto al cliente de Xfire y a las ventanas de chat, mientras que las máscaras de Infoview se podían usar para brindar funcionalidad adicional en el panel Infoview de Xfire. Las máscaras se crearon usando archivos XML e imágenes, mientras que Infoviews se creó usando HTML , JavaScript e imágenes.
Se desarrollaron una variedad de complementos de terceros para su uso con Xfire.
Los siguientes complementos permiten a los usuarios chatear en Xfire con otros clientes de mensajería instantánea :
Había varios clientes Xfire disponibles para diferentes plataformas:
Los editores de la revista Computer Games Magazine le otorgaron a Xfire su premio a la "Mejor utilidad" de 2006. [31]