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Wu Tang: Estilo Shaolin

Wu-Tang: Shaolin Style , lanzado como Wu-Tang: Taste the Pain en las regiones PAL, es un juego de lucha para la consola Sony PlayStation . La base de la historia y el escenario del juego es el grupo de hip hop de la vida real conocido como Wu-Tang Clan , que presenta personajes basados ​​en sus personajes escénicos y los temas de artes marciales de su música. Algunos miembros del grupo también realizan trabajos de doblaje e hicieron contribuciones vocales y de producción a la música.

Wu-Tang: Shaolin Style utiliza un motor de juego único creado por Paradox Development , creado originalmente para su título inédito de PlayStation Thrill Kill . El juego se destacó por permitir que hasta cuatro jugadores lucharan simultáneamente, una característica presente en el Estilo Shaolin .

Debido a las representaciones gráficas de sangre y violencia del juego, se debe ingresar un código especial impreso en el manual de instrucciones dentro del juego para ver la acción completa y sin censura.

Historia

La historia se cuenta principalmente a través de secuencias de video en movimiento completo (FMV) y cuenta la historia de un grupo de artistas marciales que estudian con el Maestro Xin, el último practicante de la antigua disciplina de kung-fu de Wu-Tang. La primera secuencia FMV muestra a un pequeño ejército de guerreros practicando artes marciales en un kwoon chino al aire libre bajo la atenta mirada de Mong Zhu. Declara sus planes para descubrir los secretos de Wu-Tang del Maestro Xin, a quien descubrió escondido en Staten Island en Nueva York , lo que presumiblemente le dará el poder de conquistar el mundo. Poco después de esto, el Maestro Xin es capturado por los matones de Mong Zhu y el Clan Wu-Tang promete localizar a Zhu y rescatar a su maestro.

El clan se abre camino a través de los diversos secuaces de Mong Zhu en un esfuerzo por rescatar a su maestro, llevándolos a través de Staten Island, Nueva York continental y finalmente China. Durante una sesión de tortura, Mong Zhu descubre que los secretos de Wu-Tang están tatuados en el pecho de Xin. Mong Zhu corta la piel con el tatuaje del pecho de Xin, matando a Xin en el proceso y dándole a Zhu acceso a los secretos de Wu-Tang.

Cuando llega el clan, acaban con Mong Zhu y el último de sus secuaces. Mong Zhu activa una bomba de gas en un último intento de llevarse al clan con él. Al darse cuenta de que su talismán es el mismo que la bomba que acaba de usar Mong Zhu, RZA activa su propia bomba de gas y la mete en la boca de Mong Zhu. Mientras el resto del clan abre el rastrillo que bloquea su escape, RZA agarra una lámpara del techo del dojo. El clan escapa afuera, tras lo cual una explosión destruye todo el edificio. El juego termina con el espíritu del Maestro Xin vigilando al clan y sonriendo.

Como se Juega

Es un juego de lucha estilo torneo con combates que varían entre dos y cuatro luchadores a la vez, con cada luchador por sí mismo o en combates por equipos 2 contra 2 o 1 contra 3 (en los modos de juego para un jugador, el jugador se enfrenta regularmente a múltiples oponentes y es superado en número en los partidos). Versiones estilizadas de los nueve miembros del Clan Wu-Tang de la vida real aparecen como personajes en el juego, con una serie de luchadores ficticios incluidos en la lista de personajes que van desde artistas marciales humanos hasta poderosos seres divinos con poderes mágicos (que normalmente sirven como los "jefes" del juego).

Combate

El combate es similar al de muchos juegos de lucha en 3D: dos botones de puñetazo, dos botones de patada, un botón de bloqueo y un botón de agacharse. El juego se diferencia por la inclusión de "vidas" que se pierden cuando la barra de salud del jugador llega a cero. Cuando esto sucede, el jugador reaparece y se resta una vida. Si el jugador muere cuando solo le queda una vida, su personaje no reaparecerá y perderá la partida (en los juegos de equipo, todos los miembros de un equipo deben morir para obtener la victoria).

El jugador tiene un medidor de potencia que se llena cuando el jugador anota o recibe golpes. Cuando está lleno, el encendido se puede activar presionando los cuatro botones frontales a la vez. Una vez que se activa, los movimientos del jugador son significativamente más poderosos mientras el medidor de potencia se agota. Una vez que el medidor está completamente drenado, el efecto desaparece. Los jugadores son libres de recargar este medidor tantas veces como puedan durante el transcurso de un partido. [ cita necesaria ]

Movimientos finales

Derrotar al último oponente en una partida resultará en un fatality sobre él en una línea similar al Fatality de la serie Mortal Kombat . Cada personaje tiene cinco muertes diferentes que corresponden a los cuatro botones frontales del controlador, más uno correspondiente al movimiento de lanzamiento del personaje. Por tanto, la fatalidad realizada depende del último movimiento realizado. Cada personaje solo comienza con un movimiento final disponible y debe desbloquear los cuatro adicionales jugando en el modo historia.

Las 36 Cámaras

A lo largo del modo Historia del juego, el jugador avanza a través de una serie de desafíos, llamados 36 Chambers, una referencia tanto al álbum debut del grupo de rap de la vida real Enter the Wu-Tang (36 Chambers) como a la película de kung fu The 36ª Cámara de Shaolin . Estos desafíos van desde visitar ciertas ubicaciones hasta realizar combos de cierta duración. Las recompensas por completarlos incluyen arte conceptual de personajes , nuevos modos de juego, personajes y muertes. Dado que algunas de las cámaras requieren lograr una determinada fatalidad, el jugador puede verse obligado a completar un determinado objetivo antes de pasar al siguiente. Además, el jugador no puede enfrentarse al último oponente (y por lo tanto completar el Modo Historia) hasta que haya limpiado primero 35 cámaras; la 36 se otorga por derrotar al propio Mong Zhu.

Recepción

El juego recibió críticas promedio. GameSpot le dio una crítica mixta casi un mes antes de su fecha de lanzamiento. [11] Jim Preston de NextGen dijo: "Un motor de lucha decente, una gran banda sonora y un poco de ultraviolencia se combinan en un juego muy respetable". [13] En Japón, sin embargo, donde el juego fue portado y publicado por Success el 29 de junio de 2000, Famitsu le dio una puntuación de 21 sobre 40. [7]

Dan Elektro de GamePro dijo en una reseña: "Si puedes mejorar tus habilidades para evitar el severo castigo de la IA, Wu-Tang: Shaolin Style tiene mucha fuerza". [15] [b] En otra reseña de GamePro , aunque sea una de las primeras, The D-Pad Destroyer dijo: "Los jugadores de grupo que busquen un buen juego de lucha para cuatro jugadores para jugar con sus amigos deberían echarle un vistazo a Wu Tang [ sic ]. Hay No hay ninguna técnica real al estilo Tekken involucrada, pero reúne a algunos amigos y te lo pasarás bien pateándolo al estilo Shaolin ". [16] [c]


Controlador "W" de edición especial

Activision lanzó una edición especial del juego, que incluye un controlador con la forma de la característica Wu-Tang "W". Presentaba todos los botones del controlador PlayStation original, pero no tenía ni la capacidad de vibración ni los joysticks analógicos del DualShock . Debido a su forma única, era muy difícil de usar, lo que lo convertía más en una pieza de exposición para coleccionistas que en un dispositivo de control funcional. [17]

Notas

  1. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 4/10 cada uno, y otro le dio 6/10.
  2. ^ GamePro le dio al juego 4,5/5 en gráficos y tres puntuaciones de 4/5 en sonido, control y factor de diversión en una revisión.
  3. ^ GamePro le dio al juego tres puntuaciones de 4/5 en gráficos, control y factor de diversión, y 4,5/5 en sonido en otra revisión.

Referencias

  1. ^ Kennedy, Sam (2 de diciembre de 1999). "Wu-Tang: Lanzamiento del estilo Shaolin". GameSpot . Fanático . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2000 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  2. ^ "Wu-Tang: estilo Shaolin para PlayStation". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2019 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  3. ^ Nguyen, Cal. "Wu-Tang: Estilo Shaolin - Revisión". Todo el juego . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  4. ^ Marrin, John (22 de diciembre de 1999). "Wu-Tang: estilo Shaolin". Centro de juegos . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  5. ^ Ricciardi, Juan; Boyer, Crispín; Hsu, Dan "Zapato"; Johnston, Chris (enero de 2000). "Wu-Tang: estilo Shaolin". Juegos electrónicos mensuales . No 126. Ziff Davis . pag. 235 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  6. ^ Grant, Jules (14 de diciembre de 1999). "Estilo Wu Tang Shaolin [sic]". El patio de juegos eléctrico . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2003 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  7. ^ ab "ウ ー タ ン ESTILO SHAOLIN". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2023 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  8. ^ Helgeson, Matt; Anderson, Pablo; Reiner, Paul (diciembre de 1999). "Estilo Wu-Tang ShaoLin [sic]". Informador del juego . N° 80. FuncoLand . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2000 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  9. ^ Rodríguez, Tyrone "Cerberus" (enero de 2000). "Wu-Tang: estilo Shaolin". Fanático del juego . vol. 8, núm. 1. Medios Shinno. pag. 40 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  10. ^ Liu, Johnny (diciembre de 1999). "Revisión del estilo Wu-Tang Shaolin". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  11. ^ ab Gerstmann, Jeff (10 de noviembre de 1999). "Wu-Tang: Revisión del estilo Shaolin". GameSpot . Fanático. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2015 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  12. ^ Nix, Marc (30 de noviembre de 1999). "Wu-Tang: estilo Shaolin". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2022 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  13. ^ ab Preston, Jim (febrero de 2000). "Wu-Tang: estilo Shaolin". Próxima generación . Núm. 62. Imagine Media . pag. 97 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  14. ^ "Wu-Tang: estilo Shaolin". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . vol. 3, núm. 4. Ziff Davis. Enero de 2000.
  15. ^ Dan Elektro (enero de 2000). "Wu-Tang: estilo Shaolin" (PDF) . GamePro . N° 136. IDG . pag. 80. Archivado (PDF) desde el original el 8 de julio de 2023 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  16. ^ The D-Pad Destroyer (16 de noviembre de 1999). "Wu-Tang: Estilo Shaolin para PlayStation en GamePro.com". GamePro . IDG. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2004 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  17. ^ "Controlador Wu". Control de calidad . Agosto de 2010. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2011 . Consultado el 11 de octubre de 2023 .

enlaces externos