Worms Blast es un videojuego de rompecabezas para Microsoft Windows , PlayStation 2 , GameCube , Game Boy Advance y Mac OS X lanzado en 2002, desarrollado por Team17 y publicado por Ubi Soft . La versión para Mac fue desarrollada y publicada por Feral Interactive .
El juego se juega con nueve personajes (tres de ellos deben estar desbloqueados) y la mayoría de los personajes son en realidad armas de animales de la serie Worms. Cada personaje tiene un barco único y diferentes estadísticas de cantidad de salud, velocidad del barco, velocidad de la retícula de puntería, velocidad de giro y tamaño del barco.
La jugabilidad es similar a la de Puzzle Bobble/Bust-a-Move , pero con varias diferencias clave. Hay una cuadrícula hexagonal de bloques de colores en la parte superior de la pantalla, mientras que el personaje del jugador se sienta en un barco flotando en el agua. A diferencia de Puzzle Bobble , es capaz de moverse de lado a lado. Hay múltiples armas que se pueden usar, sin embargo, la única arma con la que el jugador tiene para comenzar es una bazuca . Al igual que con Worms , mantener presionado el botón de disparo aumenta la potencia detrás del lanzamiento del arma, lo que afecta la distancia que viajará. Es posible disparar la bazuca (y algunas otras armas, como la granada y la dinamita ) en un "arco", lo que permite a los jugadores llegar a zonas difíciles.
Los bloques de disparo tendrán uno de dos efectos:
Las armas se ven afectadas de manera diferente por otros bloques.
En este modo , el jugador viaja alrededor del mundo (en un método que recuerda ligeramente al juego Pang de Capcom ) completando acertijos. Nuevamente, a diferencia de Puzzle Bobble , las misiones suelen ser más complejas que simplemente quitar los bloques de la pantalla. Algunos pueden requerir que el jugador realice ciertas tareas (como derribar naves espaciales hechas de bloques o evitar una serie de bloques con forma de serpiente que se mueven por la pantalla). Las misiones se vuelven progresivamente más difíciles. El objetivo del juego es llegar al volcán del centro.
A diferencia de Puzzle Bobble , no hay paredes en el modo para un jugador . Si el jugador dispara un arma fuera de la pantalla, un objeto pesado (como una bala de cañón , una pesa o un refrigerador ) caerá sobre su personaje, reduciendo la salud del jugador.
Los personajes desbloqueables se pueden obtener alcanzando ciertos puntos en el mapa . No es necesario completar todos los rompecabezas para llegar al centro, sin embargo, esta es la única forma de desbloquear los tres personajes.
En todos los modos multijugador, la barrera que separa a los dos jugadores se abrirá periódicamente. Los jugadores pueden aprovechar esta oportunidad para dispararse unos a otros con su Bazooka en un intento de reducir su salud y, en última instancia, sacarlos del juego.
En el modo multijugador, cuando los bloques estándar producen una reacción en cadena (deben destruirse más de 7 bloques), el jugador debe recoger las frutas que caen (cada bloque se convierte en una fruta después de ser destruido). Si un jugador recolecta estas frutas (7 o más), se coloreará una letra de la palabra BLAST en la parte inferior de la pantalla. Cada color representa una letra:
Cuando se llenan todas las letras, comienza el modo BLAST. Todos los bloques en el lado de la pantalla del jugador desaparecen y los objetivos comienzan a caer en paracaídas. Disparar a un objetivo produce una caja de armas. El modo BLAST dura aproximadamente 30 segundos antes de que el juego continúe normalmente. Durante el modo BLAST en el modo multijugador, el oponente no puede atacar con armas de caja y la barrera de madera no se abre, pero puede enviar la bazuca por encima de la barrera.
El modo BLAST no estaba incluido en la versión Game Boy Advance del juego.
Los críticos de Nintendo Power descartaron Worms Blast como demasiado difícil hasta el punto de resultar desagradable; afirmaron que estar a un milímetro desviado en un tiro podría hacer que el jugador tuviera que empezar de nuevo, y que las mejores etapas eran más adelante en el juego y, por lo tanto, requerían mucha práctica abrumadora para los jugadores novatos solo para llegar a ellas. [5]