World of Warcraft: Shadowlands es el octavo paquete de expansión para el juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft , después de Battle for Azeroth . Se anunció y estuvo disponible para pedidos por adelantado en la BlizzCon el 1 de noviembre de 2019. Su lanzamiento originalmente estaba previsto para el 27 de octubre de 2020, pero su lanzamiento se retrasó hasta el 23 de noviembre, el decimosexto aniversario del lanzamiento del juego original. [1] [2] [3] [4] [5]
La expansión abre Shadowlands, el reino de los muertos en la historia de Warcraft . [3] Presenta el primer "nivel reducido" del juego y un sistema de nivelación completamente renovado, acceso a la clase Caballero de la Muerte para las razas que antes no tenían acceso a ella, Pactos en las nuevas zonas y nuevas mazmorras e incursiones. [dieciséis ]
El 20 de febrero de 2021, se anunció Chains of Domination (parche 9.1). Se agregó una nueva ubicación, Korthia, a Shadowlands. [7] Chains of Domination también lanzó una nueva incursión llamada "Sanctum of Domination" que presenta al personaje icónico de World of Warcraft, Sylvanas Windrunner , como el jefe final. [8] El parche se lanzó el 29 de junio de 2021 para la región de EE. UU. y el 30 de junio para la UE. [9]
El 22 de febrero de 2022, se lanzó Eternity's End (parche 9.2), que incluye una nueva zona conocida como Zereth Mortis, hogar de los creadores de toda la realidad. [10] Una nueva incursión, "El Sepulcro de los Primeros", concluyó la historia de Shadowlands teniendo al principal antagonista de la expansión, Zovaal el Carcelero, como su jefe final.
Shadowlands implica una reducción de nivel ("nivel aplastado") con personajes jugadores en el nivel 120 (el límite de nivel en Battle for Azeroth ) reducido al nivel 50 y el nivel 60 siendo el nuevo límite de nivel (como lo había sido en el juego original). En lo que Blizzard ha llamado una " experiencia New Game+ ", los personajes recién creados tienen una experiencia inicial actualizada en una isla llamada "Exile's Reach", que les introduce en el juego y sus sistemas. Para los jugadores nuevos en World of Warcraft , los personajes que terminan la experiencia inicial en Exile's Reach continúan con el contenido de Battle for Azeroth , mientras que los jugadores veteranos que crean nuevos personajes pueden elegir la experiencia de expansión que desean jugar hasta el nivel 50, momento en el cual continúan. a las Tierras Sombrías. [11] [12]
Shadowlands presenta cuatro zonas de nivelación (Bastion, Ardenweald, Revendreth y Maldraxxus) y una zona final llamada Fauces. En el centro está la ciudad de Oribos, que funciona como el centro principal del jugador, similar a Shattrath City en Terrallende en The Burning Crusade o Dalaran en Wrath of the Lich King y Legion . Hay cuatro nuevas mazmorras para subir de nivel, cuatro más en el nivel máximo y una nueva incursión. Además, se introdujo una nueva "mazmorra sin fin" roguelike llamada Torghast, Tower of the Damned, para juego tanto en solitario como en grupo. [6] [12]
Todas las razas principales jugables (no las razas aliadas) recibieron nuevas opciones de personalización (por ejemplo, los humanos pueden personalizar sus etnias, los enanos y trolls se hacen tatuajes y los muertos vivientes pueden mostrar diversos grados de descomposición). La clase Caballero de la Muerte (agregada en Wrath of the Lich King ) se abrió a los pandaren (agregada en Mists of Pandaria ) y a todas las razas aliadas (agregada en Legion y Battle for Azeroth ); Los jugadores que reservaron Shadowlands recibieron acceso a los caballeros de la muerte para estas razas con el lanzamiento del parche 8.3.0, el último parche de contenido importante de Battle for Azeroth, el 14 de enero de 2020. [ 12 ]
Las cuatro zonas de nivelación que componen las Tierras Sombrías están regidas por "Pactos", similares a las Órdenes de Clase introducidas en Legion . Cada Pacto tiene su propia campaña, similar a la Campaña de Guerra en Battle for Azeroth , con equipo específico para la facción y habilidades tanto universales como determinadas por clase. Los cuatro pactos son los Kyrian de Bastion, los Night Fae de Ardenweald, los Venthyr de Revendreth y los Necrolords de Maldraxxus. Los jugadores que experimenten el contenido de Shadowlands por primera vez deben alcanzar el nivel 60 antes de poder elegir comprometerse con un Pacto, mientras que los personajes alternativos pueden hacerlo al comienzo del contenido de Shadowlands . [6] [12]
A lo largo de las campañas de Covenant, los jugadores pueden insertar conductos en la "Forja de Vínculos", un sistema que aumenta las estadísticas y habilidades de un jugador. [13] Las campañas de Covenant también introdujeron un sistema de progresión conocido como Renombre, que cuando se aumenta otorga recompensas a los jugadores. Los jugadores pueden aumentar su renombre completando mazmorras, incursiones o ciertas misiones de su Pacto. El renombre máximo que podía tener un jugador en el lanzamiento del juego era 40, aunque se incrementó a 80 con la actualización Chains of Domination . [14]
Shadowlands introdujo una mazmorra parecida a un pícaro en el lanzamiento llamada Torghast, Tower of the Damned. Partes de la campaña de Shadowlands se centran en Torghast. La torre introdujo un personaje no jugador llamado Runecarver, que puede agregar ciertos poderes a piezas de armadura cuando los jugadores le devuelven sus Recuerdos. Para fabricar estos objetos legendarios, se necesita una armadura o pieza de joyería que coincida con el tipo de armadura preferido de su clase, así como Soul Ash, una moneda que se encuentra al avanzar por Torghast. [15] [16] Los jugadores que deseen crear objetos legendarios de mayor poder deben embarcarse en desafíos difíciles en los niveles más altos de Torghast para obtener una segunda moneda, Soul Cinders. [17]
Después de asesinar al Alto Señor Supremo Colmillosauro usando poderes de otro mundo (al final de Battle for Azeroth ), Sylvanas Brisaveloz viaja a la Ciudadela de la Corona de Hielo y destruye el Yelmo de Dominación del Rey Exánime , abriendo una grieta en el cielo sobre Corona de Hielo que conduce a las Tierras Sombrías, el reino de los muertos. [18] Figuras angelicales oscuras secuestran al rey Anduin Wrynn, al ex jefe de guerra Thrall, al jefe tauren Baine Bloodhoof y a Lady Jaina Proudmoore y los retienen en Torghast, la Torre de los Condenados con forma de laberinto dentro de las Fauces. Tyrande Whisperwind, fortalecido por la diosa de la luna Elune como el "Guerrero Nocturno" después de la quema del Árbol del Mundo Teldrassil, y ayudado por los campeones de Azeroth, se enfrenta y mata al consorte de Sylvanas, Nathanos Blightcaller, afuera de su antigua granja en las Tierras de la Peste del Este.
Los Caballeros de la Espada de Ébano (la orden de los Caballeros de la Muerte que se habían separado de la Plaga en Wrath of the Lich King ) usan los fragmentos del Yelmo de Dominación para teletransportarse a las Tierras Sombrías con los héroes de Azeroth. Llegan a Las Fauces, un lugar de condenación eterna, y se abren paso a través de los ejércitos de Zovaal el Carcelero, el "Desterrado" que gobierna las Fauces; Se revela que Sylvanas ha hecho un pacto con el Carcelero. [19] Al encontrar una piedra colocada por los enigmáticos "Primeros", los campeones escapan de las Fauces y llegan a Oribos, la Ciudad Eterna en el centro de las Tierras Sombrías. Allí, descubren que el Árbitro, que juzga las almas de los muertos, ha quedado inactivo, condenando a todas las almas entrantes a las Fauces. Debido a esto, los reinos de las Tierras Sombrías están sufriendo una sequía de Anima, la esencia de las almas. Para descubrir la causa de la interrupción, los asistentes envían a los campeones a los cuatro reinos de las Tierras Sombrías: Bastión, hogar del angelical Kyrian; Maldraxxus, hogar de los Necroseñores no muertos; Ardenweald, hogar de los encantados Night Fae; y Revendreth, hogar del vampírico Venthyr.
En Bastion, los héroes descubren que el espíritu de Uther the Lightbringer, el primer Paladín, se ha unido a un grupo de Kyrian renegados conocidos como los Renegados, que buscan derrocar a Kyrestia la Primera Nacida, la Arconte de Bastion. Sin que Uther lo sepa, están al servicio del Carcelero. Un ataque de las fuerzas de Necrolord lleva a los héroes a Maldraxxus, que se encuentra en medio de una guerra civil; A ellos se une Draka, la madre de Thrall y miembro de la Casa de los Elegidos, para recoger las insignias de Primus, el gobernante desaparecido de Maldraxxus. En Ardenweald, los héroes descubren el espíritu contenido de Ysera, el Aspecto del Vuelo Verde que había sido asesinado en Legion . La gobernante de Ardenweald, la Reina del Invierno, se muestra reacia a tratar con Ysera debido a su persistente enemistad con Elune, pero finalmente despierta a Ysera como un espíritu vinculado a Ardenweald. En Revendreth, los héroes descubren que su gobernante, Sire Denathrius, está aliado con el Carcelero; Los héroes asedian la fortaleza de Denathrius, el Castillo Nathria, y lo derrotan.
Mientras tanto, Baine, Thrall y Jaina son recuperados de Torghast gracias a la perspicacia del ex Rey Exánime Bolvar Fordragon, pero Anduin se mantiene oculto.
El Carcelero necesita sellos en manos de los gobernantes de cada reino. Habiendo adquirido ya los sellos de Denathrius y Primus, el Carcelero y Sylvanas obligan a Anduin a convertirse en un agente de las Fauces, y lo utilizan para apoderarse de los sellos del Arconte y la Reina del Invierno.
Los héroes de Azeroth descubren que Primus ha sido encarcelado en Torghast bajo la apariencia de "Runecarver", obligado a fabricar armamento para el ejército de los Jurafauces del Carcelero, así como el Yelmo de Dominación y la Agonía de Escarcha, las insignias del Rey Exánime. Después de que los héroes lo liberan, Primus revela que Zovaal fue el Árbitro original antes de que los gobernantes de las Tierras Sombrías lo desterraran a las Fauces por intentar dominar toda la creación, y que el Árbitro inactivo ahora en Oribos había sido creado para reemplazarlo. Las fuerzas combinadas del Covenant descubren que han sido infiltrados por los Nathrezim, que antes se pensaba que eran demonios al servicio de la Legión Ardiente, pero en realidad agentes de Denathrius. Se revela que los Nathrezim han estado detrás de casi todos los antagonistas importantes en la historia de Warcraft , incluidos la Legión y la Plaga, como parte del plan del Carcelero; También son responsables de la sequía de Anima, ya que incapacitaron al Árbitro con el espíritu corrupto del Titán caído Argus (muerto en Legion ).
Los héroes también son enviados para ayudar a Uther, quien se ha arrepentido de su participación en la rebelión de los Renegados y busca comprender la fractura de su alma a causa de Frostmourne. Después de que los héroes descubren el fragmento tomado por Frostmourne en Torghast, regresan a Bastion, donde Uther revive sus recuerdos, terminando con su muerte a manos de Arthas Menethil. Su decisión de conservar sus recuerdos como lección inspiró a los Kyrian, que creían que purgar todos los recuerdos era parte de su deber, a cambiar sus métodos. Los héroes también buscan los espíritus de otros Guerreros Nocturnos para ayudar a salvar a Tyrande, quien está siendo destrozada por el poder del Guerrero Nocturno. Durante el ritual para eliminar el poder del Guerrero Nocturno, la Reina del Invierno se ve obligada a intervenir y Tyrande es poseída brevemente por el espíritu de Elune. Elune y la Reina del Invierno se reconcilian y Tyrande vuelve a la normalidad.
El Carcelero se prepara para atacar Oribos para reclamar el sello del Árbitro inactivo. Los campeones de Azeroth se unen a Jaina, Thrall y Bolvar para detener la invasión rompiendo la fortaleza personal del Carcelero, el Santuario de la Dominación. La incursión termina en vano cuando el Carcelero adquiere con éxito el sello del Árbitro, transformándose en un gigante blindado. El Carcelero revela su objetivo de forjar su propia realidad donde todos le sirvan, yendo en contra del deseo anterior de Sylvanas de romper el ciclo de la muerte. Al ver los paralelos entre el Carcelero y Arthas, quien la había obligado a servirle (en Warcraft III: Reign of Chaos ), Sylvanas corta los lazos con el Carcelero. Por su ayuda en su causa, el Carcelero "recompensa" a Sylvanas con el fragmento de su alma que fue tomado por Frostmourne, lo que hace que se desmaye a merced de los líderes de Azeroth, mientras el Carcelero y Anduin escapan.
Para perseguir al Carcelero, Primus crea nuevos sellos para abrir la puerta al reino místico de Zereth Mortis, donde los Primeros crearon las Tierras Sombrías. Con la ayuda de Uther, el alma de Sylvanas se restaura y ella se ofrece a ayudar a derrotar al Carcelero. Con su ayuda, los campeones descubren una piedra que abre una puerta al Sepulcro de los Primeros, donde el Carcelero ha comenzado a rediseñar el universo.
Los campeones de Azeroth se abren camino a través del Sepulcro. Finalmente, Anduin es enviado a aniquilar a los invasores, pero puede liberarse del dominio del Carcelero después de recordar los espíritus de Varok Colmillosauro y Varian Wrynn, el padre de Anduin. Anduin y Sylvanas luego encuentran y liberan el espíritu de Arthas Menethil desde dentro de la armadura de Dominación rota de Anduin. Con todos sus aliados reagrupados, los héroes de Azeroth finalmente derrotan al Carcelero. Al morir, afirma que su plan para unificar el cosmos era una medida preventiva contra algo que vendría más adelante.
Con Zovaal derrotado, Pelagos, un aspirante a Kyrian que ayudó a Uther en su viaje, se ofrece como voluntario para convertirse en el nuevo Árbitro y llenar la vacante dejada por su desaparición. Sylvanas se enfrenta a sus acciones durante la Guerra de las Espinas y al ascenso al poder del Carcelero, aunque Pelagos le da el veredicto final a su némesis de toda la vida, Tyrande. Tyrande decide que las palabras de contrición de Sylvanas, aunque genuinas, no son suficientes para pagar por lo que hizo. Tyrande castiga a Sylvanas enviándola a Las Fauces para recuperar las almas perdidas que perecieron durante los conflictos que ella orquestó.
A medida que todo en los reinos vuelve a la normalidad, algunos líderes de Azeroth se enfrentan a decisiones contradictorias sobre su futuro. Anduin visita a Sylvanas mientras busca almas dentro de Las Fauces, donde revela su incertidumbre acerca de ser un líder después de las acciones que se vio obligado a cometer mientras estaba bajo la influencia del Carcelero. En Ardenweald, la Reina del Invierno agradece a Tyrande por ayudarla a ella y a Elune a resolver sus diferencias, y le da a Tyrande la semilla de un árbol del mundo imbuido de las almas de los elfos de la noche que murieron en Teldrassil. En las ruinas de Lordaeron, Calia Menethil le confiesa a Lilian Voss su desconfianza acerca de ser aceptada en cualquier lugar por ser el último miembro de la línea Menethil, pero Voss le asegura que está en casa y que los Renegados la necesitan.
Shadowlands recibió críticas "generalmente favorables" con una puntuación de 83 en Metacritic [20] y un 8 sobre 10 en IGN . [21] PC Gamer le dio a la expansión un 80/100 en su revisión, describiendo Shadowlands como "[a]mbicioso pero desigual" y "una evolución emocionante de World of Warcraft". [22] Screen Rant afirma que Shadowlands es "inmensamente divertido" y merece una puntuación "excelente" de 4/5. La expansión "recupera el encanto de Wrath of the Lich King preservando al mismo tiempo la accesibilidad de Battle for Azeroth ". [23] PCMag calificó la expansión como excelente con un 4/5, y escribió que "[a]unque su final sufre algunos tropiezos, Shadowlands ... [tiene] opciones narrativas significativas... [y] nuevos elementos de juego que se combinan para hacer una excelente experiencia". [24] Game Informer clasificó la expansión con una puntuación de 8,75/10. Argumentan que " Shadowlands va a lo seguro con numerosas versiones de sistemas y estructuras establecidos, pero... también se arriesga con una zona mortal..." llamada The Maw , "junto con una fantástica torre de ejecución roguelike" que se conoce como Torghast y es " lleno de sorpresas. Como resultado, Shadowlands es una adición satisfactoria a... World of Warcraft ". [25]
El día del lanzamiento, World of Warcraft: Shadowlands vendió 3,7 millones de copias, batiendo los récords de ventas de expansiones empatados por Legion y Cataclysm , e incluso batiendo récords a nivel mundial. [26]
Si bien la reacción inicial de los jugadores al lanzamiento y las primeras semanas de la progresión del juego tardío de Shadowlands fue positiva, [27] el sentimiento general bajó considerablemente cuando salió el primer parche importante de la expansión, Chains of Domination . La mayoría de las quejas se referían a varios de los sistemas tardíos del juego, [28] la tendencia del desarrollador a extender artificialmente el tiempo del juego programando hitos importantes de la historia y el juego, [29] y un retraso inusualmente largo entre el lanzamiento de la expansión y el lanzamiento de sus siguientes parches. [30]
La historia también obtuvo importantes críticas, particularmente en relación con Sylvanas . [31]