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Wolfenstein: ciberpiloto

Wolfenstein: Cyberpilot es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Arkane Lyon en conjunto con MachineGames y publicado por Bethesda Softworks . Cyberpilot , un spin-off de laserie Wolfenstein , es unaexperiencia de realidad virtual . El juego se lanzó para PC con Windows y PlayStation 4 en julio de 2019. Recibió críticas mixtas o promedio tras su lanzamiento.

Como se Juega

A diferencia de entradas anteriores, Cyberpilot es una experiencia de realidad virtual . [1] Cyberpilot es una historia paralela que tiene lugar cronológicamente una semana antes de los eventos de Wolfenstein: Youngblood . Ambientada veinte años después de los acontecimientos de The New Colossus , el protagonista es representado como un hacker informático conocido como Cyberpilot que trabaja para la Resistencia francesa contra el régimen nazi. Mediante la piratería, el personaje del jugador se hace cargo de máquinas de guerra blindadas hostiles y las utiliza contra los soldados nazis. [2] El juego presenta cuatro niveles y tres máquinas pilotables, incluido el Panzerhund, el Zitadelle y un pequeño dron para una misión sigilosa. Durante el combate, los jugadores ocasionalmente pueden desplegar un escudo para defenderse. [3] Entre misiones, los jugadores pueden explorar un búnker de la Resistencia. [4]

Desarrollo

Cyberpilot fue desarrollado principalmente por Arkane Studios en Lyon, y el desarrollador de franquicias MachineGames proporcionó desarrollo adicional. Arkane Lyon imaginó el juego como un tipo "diferente" de juego de Wolfenstein y, por lo tanto, no intentó emular la jugabilidad de los juegos principales de la serie. [5] El juego fue anunciado por la editorial Bethesda Softworks durante su conferencia de prensa durante el E3 2018 . [6] Fue lanzado el 26 de julio de 2019 para PC con Windows y PlayStation 4 . [7]

Tanto Cyberpilot como Youngblood fueron los primeros en la franquicia en hacer uso de la "cláusula de adecuación social" introducida por Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK; la junta alemana de clasificación de software) en agosto de 2018, que permitía el uso de imágenes y símbolos nazis en videojuegos en escenarios relevantes, revisados ​​caso por caso. [8] A pesar de estar oficialmente calificados por la USK, los principales minoristas alemanes, como MediaMarkt , Saturn y GameStop , se negaron a vender la versión sin censura, ofreciendo sólo la versión alemana vendida por separado, que carece de todas las imágenes y referencias nazis y presenta al alemán como el única opción de idioma. [8] [9]

Recepción

El juego recibió críticas generalmente "mixtas o promedio" tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [10] [11]

Las imágenes y la presentación del juego recibieron algunos elogios. [4] [12] Muchos críticos criticaron el combate por su simplicidad y torpeza, y comentaron que las armas de fuego en el juego carecían de sensación de impacto. [4] [12] Los críticos también se sintieron decepcionados por la escasa narrativa del juego, sintiendo que no alcanzaban el estándar establecido por los juegos anteriores de Wolfenstein . [13] [4] También se criticó su corta duración y su falta de rejugabilidad. [4] [12]

Referencias

  1. ^ Silva, Marty (11 de junio de 2018). "E3 2018: Reveladas las experiencias de realidad virtual de Prey y Wolfenstein". IGN . Ziff Davis . Consultado el 13 de junio de 2018 .
  2. ^ Miucin, Filip (20 de junio de 2018). "E3 2018: Wolfenstein VR deja de lado todo lo que amamos de la serie". IGN . Consultado el 7 de diciembre de 2022 .
  3. ^ Obispo, Sam (22 de junio de 2019). "Wolfenstein: vista previa de Cyberpilot". Reactor de juego . Consultado el 7 de diciembre de 2022 .
  4. ^ abcde Barbosa, Alessandro (5 de agosto de 2019). "Wolfenstein: Cyberpilot Review - Quedarse corto". GameSpot . Consultado el 7 de diciembre de 2022 .
  5. ^ Lewis, Anne (25 de julio de 2019). "Todo lo que necesitas saber sobre Wolfenstein: Cyberpilot, disponible mañana para PlayStation VR". Blog de PlayStation . Consultado el 7 de diciembre de 2022 .
  6. ^ Conditt, Jessica (10 de junio de 2018). "'Wolfenstein Cyberpilot 'lleva la lucha a la realidad virtual ". Engadget . Consultado el 7 de diciembre de 2022 .
  7. ^ Romano, Sal (27 de marzo de 2019). "Wolfenstein: Cyberpilot se lanza el 26 de julio". Gematsu . Consultado el 7 de diciembre de 2022 .
  8. ^ ab Fröhlich, Petra (22 de noviembre de 2019). "Wolfenstein 3D: Bundesprüfstelle hebt Indizierung auf" [Wolfenstein 3D: el Departamento Federal levanta la indexación]. GamesWirtschaft (en alemán).
  9. ^ Fröhlich, Petra (14 de agosto de 2019). "Wolfenstein Youngblood: MediaMarkt, Saturn und Gamestop boykottieren Originalversion" [Wolfenstein Youngblood: MediaMarkt, Saturn y Gamestop boicotean la versión original]. GamesWirtschaft (en alemán).
  10. ^ "Reseñas de Wolfenstein: Cyberpilot para PS4". Metacrítico . Consultado el 7 de diciembre de 2022 .
  11. ^ "Reseñas de Wolfenstein: Cyberpilot para PC". Metacrítico . Consultado el 7 de diciembre de 2022 .
  12. ^ abc Higton, Ian (28 de julio de 2019). "Wolfenstein: Cyberpilot: un spin-off de realidad virtual con mucho potencial". Eurogamer . Consultado el 7 de diciembre de 2022 .
  13. ^ Riccio, Aaron (31 de julio de 2019). "Reseña: En Wolfenstein: Cyberpilot, matar nazis es un asunto robótico". Revista inclinada . Consultado el 7 de diciembre de 2022 .

enlaces externos