Wizards es un juego de mesa de fantasía diseñado por Thomas Mosbø y Coral Mosbø.
Wizards es un juego de alta fantasía ambientado en las "Islas Encantadas" para 2-6 jugadores. Cada jugador asume el papel de un druida , un mago o un hechicero (que obtienen su poder de los dragones ) y deben trabajar juntos contra el "Espíritu maligno". Es un juego tanto cooperativo como competitivo: si los jugadores juntos no pueden frustrar al Espíritu maligno, todos pierden; pero si un jugador es capaz de completar suficientes "Tareas" y recolectar las "Gemas Sagradas" a tiempo, ese jugador solo gana el juego. [1]
El tablero representa el mar. Dieciocho islas hexagonales de igual tamaño se colocan aleatoriamente en el tablero. Cada jugador intenta avanzar con su personaje a través de cuatro niveles de poder completando misiones (llamadas "Tareas"), que implican viajar a varias islas diferentes. Cada turno de juego representa un día; si los jugadores no han completado colectivamente diez tareas al final de catorce días, entonces el Espíritu Maligno ataca las islas, que generalmente eligen una de las islas al azar y la dan vuelta, eliminándola del juego. Cualquier misión que requiera viajar a esa isla ahora es imposible de completar. Si se elimina una ficha en particular, el Círculo Sagrado, se pierde el juego. [1]
Los jugadores que hayan avanzado a sus personajes hasta el cuarto nivel ya no necesitan completar tareas, sino que comienzan a recolectar gemas sagradas de seis magos supremos. También hay un mago falso, que trabaja en contra de los jugadores. Si un jugador puede recolectar las seis gemas diferentes sin que el mago falso se las robe, el jugador puede avanzar hacia el centro del círculo sagrado. Si alcanza esa meta, Rüktal, el sumo sacerdote druida, puede lanzar el hechizo de hechizos para derrotar al espíritu maligno y el jugador gana el juego. [1]
Los componentes del juego son un tablero hexagonal que representa el mar, dieciocho fichas de isla, marcadores para los cinco magos, contadores para barcos y otros objetos y marcadores de turno.
En la edición de septiembre de 1983 de White Dwarf , Jim Bambra admiró el diseño gráfico y el lenguaje de las reglas, diciendo: "El hermoso diseño gráfico en tonos pastel de la portada de la caja se refleja en el hermoso y exótico lenguaje del libro de reglas". Sin embargo, Bambra encontró problemas con la cantidad de reglas inusuales, que sintió que obstaculizaban el juego. "Las reglas no son fáciles de entender, porque hay muchos casos especiales que anulan las normas". Bambra le dio al juego una puntuación general de 7 sobre 10, diciendo: "En términos de disfrute... Wizards es un éxito. Aunque a veces es frustrante, en otras ocasiones es atractivo y fascinante". [1]
JC Conner reseñó Wizards para la revista Imagine y afirmó que "en general, es un buen juego; largo, pero interesante y divertido". [2]