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Witchaven II: Venganza de sangre

Witchaven II: Blood Vengeance es un juego de disparos en primera persona con temática de fantasía para sistemas operativos compatibles con DOS lanzado en 1996 por Capstone Software . Es una secuela de Witchaven de 1995 . Ambos juegos utilizan el motor Build . Fue el último juego propietario de Capstone antes de que ellos y su empresa matriz, Intracorp, quebraran. En Witchaven II , el jugador controla al caballero Grondoval, el héroe del primer juego, que regresa mientras intenta evitar que una bruja malvada lleve a cabo una venganza de sangre titular en venganza por haber matado a su hermana en el juego original. Recibió críticas generalmente negativas, con críticas dirigidas a sus controles, la IA enemiga y la mediocridad general en comparación con otros shooters en primera persona que salieron en ese momento. El juego es compatible con el puerto fuente BuildGDX . [1]

Como se Juega

Captura de pantalla del juego de Witchaven II en modo de pantalla completa

El sistema de juego de la secuela es muy similar, pero presenta algunas otras mejoras con respecto al primer juego , como la posibilidad de empuñar dos armas (una en cada mano) y sostener un escudo en la mano que no es el arma. En comparación con el juego anterior, también se aumentó el nivel de dificultad y se refinaron parcialmente los gráficos. A diferencia del primer juego de la serie, venía con el editor de niveles Build, lo que significaba que los jugadores podían crear sus propios niveles. [2] A diferencia del primer juego, la mayoría de los enemigos son hombres en lugar de monstruos. [3]

Trama

Witchaven II tiene lugar después de los acontecimientos del primer juego, cuando las fuerzas de la oscuridad triunfaron: la reina bruja Illwhyrin fue destruida en su guarida en la isla de Char y la maldición maligna fue levantada. Durante la fiesta de la victoria que celebra la destrucción de Witchaven, el héroe del juego, Grondoval, se queda dormido. Después de despertar, la misteriosa dragona dorada llamada Ikethsti le dice que la gran bruja Cirae-Argoth, una de las más poderosas de la Orden de Brujas de Nether-Reaches, ha llegado para vengar la muerte de su hermana. Un ejército de demonios y miembros del clan Argothoniano ha secuestrado a la amada princesa Isabel de Grondoval y a otras personas de su tierra natal, Stazhia, para exigir la venganza de sangre titular y ahora solo le corresponde a Grondoval intentar rescatar a sus compatriotas antes de que desaparezcan para siempre. Su nueva misión es abrirse camino para encontrar y vencer a Cirae-Argoth, frustrando su plan, y capturar el objeto Cráneo con Cuernos que luego contendría sus poderes malignos para siempre. La historia se cuenta en la secuencia de introducción y se explica con más detalle en el manual del juego. [4]

Después de matar a Cirae-Argoth, el juego termina con una secuencia cinematográfica que muestra su cadáver convertido en un esqueleto, que de repente se levanta e intenta huir mientras se ríe hasta que es golpeado y destrozado por el misil mágico de Grondoval. Grondoval pierde el conocimiento y despierta en un lugar diferente. El dragón Ikethsti llega nuevamente para contar un mensaje críptico, diciendo que toda la trama fue en realidad un montaje elaborado ya que Cirae-Argoth no era su verdadero maestro y los parientes de Grondoval nunca han desaparecido; En realidad, sólo Grondoval ha desaparecido. (Esta escena contradice directamente gran parte de lo que estaba escrito en el manual del juego, incluido el texto más allá de la sección de introducción). Ikethsti también le dice que sus pruebas están lejos de terminar y que se volverán a ver (aparentemente insinuando otra secuela que nunca ha terminado). llegó). En la escena final, el cráneo de la bruja se traga una mariposa y desaparece en el suelo mientras suena una música siniestra. Computer Gaming World , desconcertado por la escena final , la incluyó en su lista de 1996 de los finales menos gratificantes de todos los tiempos. [5]

Recepción

Witchaven II recibió críticas en su mayoría malas. Computer and Video Games criticó la calidad de las escenas cinematográficas del juego y la IA enemiga , así como su sensación general de una expansión apresurada del primer Witchaven en lugar de una secuela más adecuada. [12] Una reseña en Next Generation dijo que el juego "es una mejora con respecto al original, pero no se compara con juegos comparables en su género". El crítico argumentó que el combate cuerpo a cuerpo desde una perspectiva en primera persona es intrínsecamente aburrido ya que el personaje del jugador no puede apuntar ni moverse tanto, y se quejó de los controles que no responden tanto. Sin embargo, elogió el editor de niveles de compilación por estar mejor documentado que el de Duke Nukem 3D . [3] Brett Jones de PC Gamer US escribió: "Donde Duke lleva a los jugadores a un viaje perversamente frenético y sangriento, Witchaven II te hace luchar, avanzar y abrirte camino a través de niveles oscuros y enemigos sin sentido de principio a fin", y agregó : "Si los controles no fueran tan malos y los enemigos tan tontos, el siniestro diseño de Witchaven II podría parecerte un cambio bienvenido con respecto a la norma. Pero esos pequeños detalles no son suficientes". [7] Daniel Jevons de Maximum criticó el juego y dijo que "Los gráficos son lentos (a pesar de usar el mismo motor que Duke), los controles no responden, la detección de colisiones es dudosa (particularmente en combate cuerpo a cuerpo) y el juego comete el error". El pecado capital de tener un montón de trampas invisibles escondidas que te matan instantáneamente." Comentó que el juego era una elección particularmente mala para los compradores dado que Duke Nukem 3D acababa de ser lanzado y Quake saldría en menos de un mes. [9]

Referencias

  1. ^ Tarason, Dominic (10 de septiembre de 2018). "Redneck Rampage parece más inteligente pero se siente tan tonto como siempre con este puerto moderno". Escopeta de papel piedra . Consultado el 20 de marzo de 2023 .
  2. ^ "3dsl1996". 3dsl.game-host.org. 2007-08-03 . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  3. ^ abc "Número 22 de NEXT Generation, octubre de 1996". 1996-10-22 . Consultado el 4 de mayo de 2014 . Aún más oscuro es el puerto GDX de Witchaven, el FPS/RPG con temática de fantasía de Capstone. Es un poco como Hexen, aunque mucho más chiflado y mucho menos indulgente. WitchavenGDX aún no está completo, pero puedes encontrarlo y todos los demás ports de GDX en la página de Makarov aquí.
  4. ^ Manual de Witchaven II - vía Internet Archive.
  5. ^ CGW 148: "Los 15 finales menos gratificantes de todos los tiempos".
  6. ^ Computer Gaming World 146 (septiembre de 1996), p138.
  7. ^ ab "PC Gamer en línea | Witchaven II". Jugador de PC . 2000-02-29. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2000 . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  8. ^ "Cuervo de las Brujas II". Gamerankings.com . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  9. ^ ab Jevons, Daniel (junio de 1996). "Reseñas máximas: Witchhaven [ sic ] 2". Máximo: La Revista de Videojuegos (7). Emap Internacional Limitada : 129.
  10. ^ "Revista alemana PC Player 1996-07". Julio de 1996 . Consultado el 4 de mayo de 2014 .
  11. ^ "Revista PC Action (agosto de 1996)" . Consultado el 4 de mayo de 2014 .
  12. ^ "Revisión de PC: Witchaven 2 - ComputerAndVideoGames.com". 2001-08-13. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2007 . Consultado el 4 de mayo de 2014 .

enlaces externos