Una cultura de ganadores y perdedores es una cultura que imagina muchas actividades de la sociedad como una competencia donde una clase de personas son los ganadores exitosos y otra clase son los perdedores que experimentan un estilo de vida de fracaso .
El psicólogo Oliver James describió en un libro de 1995 cómo la distribución de la riqueza da como resultado que algunos jóvenes tengan más dinero para vivir vidas afortunadas en una cultura de ganadores, mientras que otros jóvenes son pobres, están rodeados de violencia y viven en una cultura donde los medios y la sociedad describen mucho de lo que hacen como una cultura de perdedores. [1]
Un estudio socioeconómico de 1997 mostró que una cultura de ganadores y perdedores alentaba la violencia en los adolescentes, con énfasis sociológico específico en el papel de la violencia. [2] En parte, los hallazgos reflejaron que la violencia juvenil es perpetrada por la presencia de una cultura de ganadores y perdedores, que crea una mentalidad de " nosotros contra ellos " que puede conducir a altercados físicos o verbales.
Un estudio sociológico de 2005 sobre la publicidad de bebidas alcohólicas examinó los estilos de vida de los hombres que retrataban los anuncios. [3] Los tropos en los anuncios incluían a los hombres como perdedores o con características de perdedores, pero cómodos y aceptándose a sí mismos. [3] Sus vidas de ocio en los anuncios están separadas de cualquier trabajo que realicen como trabajo. [3] Comunican el deseo de varios tipos de relaciones con mujeres, pero los anuncios no terminan la historia de cómo se desarrolla eso, y simplemente terminan con los hombres mirando a las mujeres o intentando iniciar una relación. [3]
Un estudio de 2011 que evaluó la cultura corporativa encontró que la cultura competitiva (que coloca al trabajador en una mentalidad de ganador y perdedor), si bien era más común que la cultura de cooperación, era menos efectiva. [4] La cooperación agrega un valor sustancial a la empresa porque aumenta la comunicación activa entre los empleados.
Un estudio sociológico de 2014 sobre la cultura de los videojuegos para juegos de rol multijugador masivos en línea observó que algunos grupos de jugadores se identifican como "perdedores" y alientan a otras personas a seguir esa subcultura. [5] Un mayor éxito en el juego requiere más tiempo dedicado al juego. [5] Las personas que no socializan, no trabajan ni estudian pueden tener más tiempo para jugar. [5] Cuando alguien tiene más tiempo libre porque participa en la subcultura de los perdedores, esa identidad puede traerle éxito en el juego. [5]
Un estudio de 2014 publicado en Sociological Review examinó las reacciones emocionales contextualizadas desde el punto de vista académico, analizando las distinciones en la respuesta emocional al mundo académico. [6] El estudio descubrió que los vínculos emocionales pueden verse dañados por emociones mal gestionadas como resultado de una cultura competitiva, y que estructuralmente, las emociones mal gestionadas basadas en el estrés percibido de una cultura competitiva pueden tener un impacto negativo en un individuo y en quienes lo rodean.
En un estudio sociológico de 2014 sobre una competencia de computadoras en el que se midió la motivación después de examinar la cultura competitiva en torno a ingresar y participar en la competencia de computadoras, [7] los hallazgos encontraron que los estudiantes que se desempeñaron bien en la competencia ("ganadores") tenían más probabilidades de buscar y participar en otras competencias.
Una narrativa publicitaria en la cultura de consumo es que el juego puede transformar a un perdedor en un ganador, y que los juegos patrocinados por el estado, como la lotería, valen la pena para elevar el nivel de vida de algunas personas en las comunidades. [8] Muchas personas en las sociedades democráticas se identifican personalmente con su partido político de elección. [9] De diversas maneras, después de una elección, las personas que apoyaron al partido elegido pueden sentirse y recibir un trato de ganadores, mientras que los partidarios del partido que perdió la votación pueden sentirse como perdedores. [10]
El éxito de una plataforma de redes sociales depende de que un pequeño número de celebridades de Internet fomenten las actividades en línea de una gran masa de otros contribuyentes. [11] Una perspectiva del diseño de las redes sociales es que existe una clase de usuarios que contribuyen a la plataforma para el beneficio de otros, pero no de ellos mismos, y que dichos contribuyentes son perdedores en este esquema. [11]