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Wing Commander II: La venganza de los Kilrathi

Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi es la primera secuela dela franquicia de juegos de computadora de simulación de combate espacial de ciencia ficción Wing Commander de Chris Roberts , producida por Origin Systems .

Lanzado en 1991, Wing Commander II conserva gran parte de las convenciones básicas del primer juego: una guerra interestelar entre la Confederación Terran y la raza guerrera felinoide llamada Kilrathi, múltiples aliados como compañeros de ala y una amplia variedad de naves en ambos lados de la guerra. Sin embargo, WCII pone un mayor énfasis en la narración, proporcionando varias escenas animadas por sprites y algunos de los primeros ejemplos de actuación de voz de la industria . La historia también es algo menos abierta: el árbol de campaña del juego está mucho más estructurado y el personaje del jugador ya no puede ser promovido ni recibir medallas. Los compañeros de ala ya no pueden morir durante el juego normal; cuando sus cazas sufren daños irreparables, se eyectan (aunque algunos mueren en secuencias con guión). Finalmente, debido a que la historia es una secuela directa de WC , muchas naves Kilrathi tienen nombres similares a las naves WC a las que reemplazan (por ejemplo, el "Sartha" reemplaza al "Salthi", y la Confederación usa una versión mejorada del caza mediano Rapier).

Los paquetes de expansión Special Operations 1 y 2 se lanzaron en 1991 y 1992, respectivamente, y un spin-off independiente, Wing Commander Academy , en 1993. Origin también lanzó un Speech Accessory Pack , que mejoró WCII con actuación de voz pregrabada.

Se anunció un port para SNES por parte de FCI para mayo de 1995, [6] pero nunca se publicó. También se planeó una versión para Sega Genesis , pero nunca se publicó. [7] [8]

Jugabilidad

La jugabilidad de Wing Commander II es similar a la del primer juego Wing Commander : un juego de simulación de vuelo espacial , en el que el jugador pilota una nave, completa misiones y se enfrenta a naves enemigas de diversas capacidades. Generalmente habrá un compañero controlado por la IA al que el jugador puede dar órdenes. Los gráficos, el audio y la IA se mejoraron para Wing Commander II , junto con nuevas naves y armas, y las escenas animadas presentaron actuación de voz. Al igual que el primer Wing Commander , las misiones generalmente incluirán múltiples objetivos. Pero el árbol de misiones está mucho más estructurado y es menos abierto: el juego puede continuar incluso si los objetivos en el camino "ganador" fallan siempre que el protagonista sobreviva, pero el jugador debe completar con éxito las misiones en el camino "perdedor" para que el juego continúe. Además, el personaje del jugador ya no puede ser promovido ni recibir medallas. Los compañeros de ala tampoco pueden morir durante el juego normal, y se expulsan cuando sus cazas sufren daños irreparables (aunque algunos mueren en algunas de las escenas de corte con guión). [9]

Trama

Comandante de ala II

El año es 2655. El TCS Tiger's Claw , orgullo de la flota de la Confederación Terran, está en campaña en el sector Enigma, cerca de la sede del sector Kilrathi, la base estelar K'tithrak Mang . En un ataque repentino, se pierde con toda la tripulación, salvo unos pocos pilotos que habían sido transferidos y uno que estaba de patrulla: el personaje del jugador, cuyo nombre y señal de llamada son especificados por el jugador. El personal de Origin, en estos días, lo llamaba "Bluehair" por su característica más definitoria; en Wing Commander III: Heart of the Tiger , su nombre fue cambiado a Christopher "Maverick" Blair. Las afirmaciones de Blair de que algún tipo de " caza furtivo Kilrathi " destruyó el Claw son descartadas sumariamente, especialmente porque su grabadora de datos de vuelo está dañada. Es juzgado por traición (reducido a negligencia, sin la grabadora de vuelo como prueba), degradado a capitán y marcado como "El cobarde de K'Tithrak Mang". El almirante Geoffrey Tolwyn intenta obligar a Blair a dimitir; cuando Blair se niega, es transferido a Seguridad InSystem y exiliado a la estación Caernarvon en el atrasado sistema Gwynedd.

Diez años después, Blair, mientras vuela en una patrulla, se sorprende al encontrarse con un caza Kilrathi en la zona. No mucho después, el buque insignia del almirante Tolwyn, el TCS Concordia , aparece en los sensores, bajo un fuerte ataque de un crucero Kilrathi y sus cazas. Blair y su compañera de ala, la capitana Elizabeth "Shadow" Norwood, salvan juntos la nave, y se reúne brevemente con algunos de sus amigos de la Garra (la coronel Jeannette Devereaux, la teniente coronel Mariko Tanaka, el desertor Kilrathi, el coronel Ralgha nar Hhallas, el capitán Etienne Montclair y el mayor Zach Colson), que solían ayudar en el ataque al crucero Kilrathi, antes de ser enviados de regreso a Caernarvon. El coronel Devereaux solicitó una transferencia para Blair al Concordia , pero en el vuelo de regreso, Blair le dice a Shadow que probablemente no lo reasignarán debido a su pasado con el almirante Tolwyn. Pero Blair y Shadow apenas han regresado cuando el Concordia es atacado nuevamente y una explosión en la cubierta de vuelo ha paralizado su capacidad para lanzar cazas. En la batalla que sigue, Shadow muere, Blair triunfa y Tolwyn, siempre consciente de la necesidad de buenos pilotos, lleva a El Cobarde de K'Tithrak Mang a su nave insignia.

El tiempo que pasa Blair allí no es particularmente fácil. Al menos un piloto, el capitán Dirk "Stingray" Wright, cree en la calumnia que se difundió sobre la destrucción de la Garra del Tigre , y él y los partidarios más acérrimos de Blair (Tanaka, Nar Hhallas, Devereaux) a menudo están en desacuerdo. La explosión de la cubierta de vuelo, un asesinato extraño y los registros de transmisión de radio sugieren que hay un traidor a bordo del Concordia . Tolwyn con frecuencia atribuye los éxitos de Blair a sus compañeros (particularmente a Nar Hhallas). Aunque Maverick se encuentra con cazas furtivos Kilrathi Strakha varias veces, su caja negra siempre se las arregla para funcionar mal o ser destruida. Sus repetidas afirmaciones sobre las naves invisibles frustran a Devereaux, quien a pesar de su creencia de que él no tuvo nada que ver con la destrucción de la Garra del Tigre no cree sus declaraciones sobre las naves camufladas.

Poco después de que comenzara la campaña, la amiga más antigua de Blair, Mariko "Spirit" Tanaka, se acerca a él con una terrible noticia: los Kilrathi tienen a su prometido Phillip. Fue capturado unos diez años antes cuando la Garra del Tigre defendió el sistema Firekka del ataque Kilrathi, y los Kilrathi exigen su traición a cambio de su liberación. Peor aún, Phillip se encuentra retenido en la base estelar Heaven's Gate capturada, que Concordia tiene órdenes de destruir. Al final, Blair y Tanaka son asignados al ataque, pero un sabotaje paraliza el avión de Spirit. Sin ningún recurso, embiste la estación, destruyéndola, a su prometido y a ella misma en una explosión hercúlea. Sin embargo, las noticias no son del todo malas: el dolor compartido por su amigo lleva a Blair y Jeannette "Angel" Devereaux a un romance en ciernes.

A pesar de la tragedia y el revés, la marea comienza a cambiar. Maverick y Angel vuelan en una misión crítica en la que rastrean un destructor Kilrathi hasta el K'Tithrak Mang , ubicando su ubicación por primera vez en la historia de la Campaña Enigma. Blair finalmente puede limpiar su nombre cuando él y Zach "Jazz" Colson se enfrentan a los cazas furtivos Strakha y regresan, con las grabadoras de vuelo intactas, para contar la historia. Después de un altercado con Angel cuando revela información clasificada que no debería saber, Jazz revela que él, de hecho, es el traidor que ha sido responsable de las filtraciones de mensajes, sabotajes y asesinatos, Blair puede detenerlo. Finalmente, tomando el asunto en sus propias manos, Blair vuela un ataque en solitario contra K'tithrak Mang , destruyéndolo y derrotando al Príncipe Heredero Imperial Thrakhath nar Kiranka en combate. Si la campaña no ha ido tan bien, Concordia salta de nuevo a Gwynedd y Blair destruye una flota de invasión Kilrathi evitando un ataque desastroso contra Terra .

Operaciones especiales 1

Al establecerse inmediatamente que el final canónico implica a Blair destruyendo a K'tithrak Mang , el recién ascendido coronel Blair, junto con el coronel Ralgha "Hobbes" nar Hhallas, es programado para una transferencia a la división de "Operaciones Especiales" de Inteligencia, bajo el mando del coronel Taggart, que es el oficial jefe de campo de Inteligencia y Operaciones Especiales en el Sector Enigma. Sin embargo, sus transferencias se retrasan debido a la creciente presencia de Kilrathi en el Sistema Pembroke, incluido el nuevo caza pesado de clase Gothri ; peor aún, el Depósito de Suministros de Rigel es atacado por naves de la Confederación , que abren fuego contra Blair cuando llega para investigar.

Los combatientes hostiles son del TCS Gettysburg , un crucero de clase Waterloo . Estaba estacionado en el sistema N'Tanya, donde una colonia Kilrathi ha estado sufriendo una rebelión contra el Imperio. A los ciudadanos Kilrathi leales se les permitió abandonar N'Tanya pacíficamente, pero el capitán del Gettysburg , el comodoro Cain, ordenó a sus pilotos que abrieran fuego contra sus transportes. Todo el grupo de vuelo, liderado por el comandante de escuadrón, el coronel Ransom, el teniente coronel Poelma y el teniente Jason Bondarevsky, se amotinó contra la orden de matar a civiles inocentes, y Cain fue enviado de regreso al cuartel general de la Confederación. Los amotinados pronto se separaron: Ransom quería vivir como pirata, mientras que Poelma y Bondarevsky estaban a favor de regresar a la Confederación. Fue el grupo de Ransom el que capturó el depósito de Rigel; mientras tanto, el comandante en jefe de la Confederación les ha prometido indultos a Poelma y Bondarevsky. A Blair se le encomienda la tarea de llevarlos de vuelta al Concordia y destruir el depósito de Rigel. Al hacerlo, tiene la oportunidad de probar el nuevo bombardero torpedero de la flota, el YA-18A Crossbow , que el Gettysburg estaba probando en el campo. La tripulación del Gettysburg que regresó fue absuelta y, de hecho, Bondarevsky fue ascendido y condecorado por su integridad.

Taggart llega a bordo del Bonnie Heather y recupera a Blair y Nar Hhallas, así como al Mayor Edmond, el oficial de comunicaciones del Concordia , para sus tareas de Operaciones Especiales, que tendrán lugar en la Estación Olympus en el sistema Ghorah Khar. Al igual que N'Tanya, Ghorah Khar está en rebelión, y las Operaciones Especiales de Taggart implican ayudar a estos rebeldes a tener éxito, en forma de contribuciones de liderazgo, pilotos y material . Blair también ayuda a interceptar un punto de entrega de los Leales , reemplazando los planes de invasión contenidos en el mismo con planes desarrollados por la Confederación que conducirán a la flota Kilrathi a una emboscada. Los Kilrathi llegan en mucha más fuerza de la prevista, y Maverick y Hobbes lanzan varios ataques contra estos grupos de ataque.

En este punto surge una complicación inesperada: Taggart es emboscado en un punto de salto y el Heather queda inutilizado. Todo parece perdido cuando otro vuelo de naves Kilrathi salta, pero comienzan a disparar contra el primer vuelo. Blair y Hobbes llegan, los ahuyentan y rescatan a un piloto Kilrathi expulsado para ver si pueden obtener algunas respuestas. Este piloto expulsado resulta ser nada menos que el príncipe heredero Thrakhath nar Kiranka: el segundo vuelo, explica, fue un intento de asesinato dirigido por Khasra, un primo de Thrakhath, en un intento por el trono de Kilrah. Aunque Thrakhath está preso en el calabozo, un corte de energía le permite escapar; toma la ballesta de Hobbes y sale a vengarse de Khasra. Blair, que intenta recuperarlo, se ve obligado a ayudar, y los dos mejores pilotos de la guerra juntos acaban rápidamente con los rebeldes Kilrathi, mientras que Thrakhath escapa.

La flota kilrathi restante intenta destruir la estación Olympus de una vez por todas; el grupo de vuelo de Olympus ya está seriamente reducido y sus comunicaciones han sido bloqueadas. Blair, que lidera la defensa, sabe que sus posibilidades son sombrías, hasta que un grupo de pilotos del Gettysburg (con Bondarevsky anunciando su presencia a Blair), enviados por un preocupado almirante Tolwyn, salva el día. Con Ghorah Khar a salvo en manos de la Confederación, las colonias N'Tanya, K'arakh y Shariha logran rebelarse con éxito contra el Imperio. Thrakhath, con toneladas de inteligencia militar en su cabeza, aprovecha el hecho de que las flotas del Sector Enigma están distraídas con Ghorah Khar y captura el Comando del Sector Deneb en menos de seis horas.

Operaciones especiales 2

El permiso de Blair en la base Akko en el sistema Canewdon se ve interrumpido, pero no le importa en absoluto: Zachary "Jazz" Colson, el traidor de Wing Commander 2 , ha sido condenado a muerte, y Maverick escoltará su nave prisión. Sin embargo, una distracción permite a los Mandarines, una sociedad de traidores humanos a la que pertenece Jazz, secuestrar la Bastilla y liberar a Jazz. Cuando regresa al Concordia , Blair descubre que ha llegado un nuevo escuadrón: los Wild Eagles, bajo el mando de Todd "Maniac" Marshall, que vuelan los cazas pesados ​​experimentales Morningstar . Casi inmediatamente, los Morningstars muestran sus problemas: sus motores de salto no funcionan muy bien, lo que obliga a Blair a saltar y rescatar a una piloto eyectada, la capitana Maria "Minx" Grimaldi. Ella está muy agradecida por el rescate. Finalmente, mientras patrulla, Blair se encuentra con un transporte Kilrathi Dorkathi averiado , que se rinde. Un agente mandarín a bordo revela que este carguero, el Gamal Gan , se dirigía a Ayer's Rock, la base de los mandarines. Este es el primer indicio de que los Kilrathi están ayudando activamente a los mandarines, aunque el jugador lo sabe desde hace tiempo: una de las escenas iniciales del juego muestra al Emperador ordenando a un mandarín capturar un Morningstar con ellos.

Los mandarines comienzan a transmitir películas de propaganda, en concreto el secuestro de varios cargueros terrestres. Las incursiones están claramente dirigidas por Zach Colson. Las tripulaciones de los cargueros acaban siendo intercambiadas por varios prisioneros mandarines. Peor aún, las ambiciones de Thrakhath se hacen realidad cuando un traidor mandarín hace estallar una bomba en la cubierta de vuelo del Concordia y roba un Morningstar. La traidora, Maria Grimaldi, se dirige a Ayer's Rock; un inteligente despliegue de patrullas kilrathi impide que Maverick y Maniac la sigan.

Decidiendo que es hora de tener algunos agentes encubiertos por su cuenta, Paladin toma el control del Gamal Gan . Lo rebautiza como Grimalkin y transfiere a Maverick y Maniac de nuevo a Operaciones Especiales. Escondiendo dos Morningstars a bordo del Grimalkin , los tres se infiltran en el sistema Ayer. Los torpedos del Morningstar se complementan con una nueva arma: el misil nuclear táctico "Mace". Aunque no está guiado, puede ser detonado manualmente por el piloto de lanzamiento y causa daño por salpicadura a todo lo que esté dentro del alcance. Minx llega a una cápsula de escape, pero las cápsulas de escape no son suficientes para prevenir el envenenamiento por radiación. Jazz robó su Morningstar, lo que le dio a Maverick la oportunidad de derribarlo antes de regresar al Concordia . En una escena humorística, el Morningstar de Maniac, que se averió justo después del lanzamiento para la misión contra Jazz, se ve a la deriva y abandonado en el espacio; evidentemente, ni Blair ni Paladin se molestaron en rescatarlo (Maniac regresa, sano y salvo, en el siguiente juego de la serie, Wing Commander III: Heart of the Tiger ). Thrakhath vuelve a convertir la derrota en victoria al atacar a la 6.ª Flota de Batalla; la Confederación se ve obligada a retirarse, una vez más, del sector Enigma.

Recepción

En 1991, Computer Gaming World calificó la historia de Wing Commander II como "fascinante" y el juego como "claramente excelente". La revista concluyó que "vuela bien y juega no solo en la computadora, sino también en las emociones". [12] En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, la revista le dio al título cinco de cinco estrellas, llamándolo "una secuela digna de ese nombre", con gráficos, historia y jugabilidad mejorados. [13] Ese año, la revista lo nombró uno de los cuatro mejores juegos de acción del año. [14] Una encuesta de 1994 en la revista sobre juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriores le dio al juego más de cuatro estrellas de cinco, afirmando que era "probablemente el juego responsable de poner a Sound Blaster en el mapa como elestándar de facto para tarjetas de sonido ". [15] El juego recibió 5 de 5 estrellas en 1992 en Dragon . [10] En 2012, G4 TV lo clasificó como el 71.º mejor videojuego de todos los tiempos. [11]

Fue ganador del premio Origins de 1991 al mejor juego de computadora de fantasía o ciencia ficción . [16]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Three IIs". The Guardian . 26 de septiembre de 1991. p. 31 . Consultado el 9 de diciembre de 2023 . Para los fanáticos del combate espacial, Mindscape ahora está enviando Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi , para PC con 640K de memoria.
  2. ^ "Las figuras". La Biblia del universo de Wing Commander . Sistemas de origen : 8–9. 5 de febrero de 1995.
  3. ^ "Wing Commander II". Fort Worth Star-Telegram . 6 de septiembre de 1991. pág. 27 . Consultado el 9 de diciembre de 2023 . Producto novedoso y atractivo // Disponible el 7 de septiembre
  4. ^ "Wing Commander resiste la prueba del tiempo". The Sydney Morning Herald . 19 de agosto de 1991. p. 16 . Consultado el 9 de diciembre de 2023 . La secuela, Wing Commander II - Vengeance of the Kilrathi , se lanzará a fines de septiembre.
  5. ^ "Mucha acción, pero a un precio". The Sydney Morning Herald . 23 de septiembre de 1991. p. 19 . Consultado el 9 de diciembre de 2023 . Wing Commander II es caro... Distribuido por Mindscape, el juego solo está disponible en formato compatible con IBM.
  6. ^ "Wing Commander II: La venganza de los Kilrathi". GamePro . N.º 69. IDG . Abril de 1995. pág. 133.
  7. ^ "Más títulos prometedores". Mega . N.º 18. Future Publishing . Marzo de 1994. pág. 93.
  8. ^ "Bienvenido al siguiente nivel: 1994 y más allá... - Sega Genesis". Sega Force . N.º 5. Sendai Publishing. Julio de 1994. págs. 8–26. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2020 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
  9. ^ Birch, Aaron (24 de octubre de 2013). "Recordando los juegos de Wing Commander". Den of Geek . Consultado el 1 de octubre de 2022 .
  10. ^ ab Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (enero de 1992). "El papel de las computadoras". Dragon (177): 57–66.
  11. ^ ab Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos n.° 71: Wing Commander 2: Vengeance of the Kilrathi – G4tv.com
  12. ^ Emrich, Alan (noviembre de 1991). "Sequel Sans Equal". Computer Gaming World . N.º 88. págs. 30, 32, 34–35 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  13. ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Strategy & Wargames: The Future (2000-....)". Computer Gaming World . pág. 99 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
  14. ^ "CGW saluda a los juegos del año". Computer Gaming World . Noviembre de 1992. pág. 110. Consultado el 4 de julio de 2014 .
  15. ^ Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un lanzador gazfluviano!". Computer Gaming World , págs. 42-58.
  16. ^ "Ganadores del premio Origins (1991)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 2007-11-05 . Consultado el 2007-11-03 .

Enlaces externos