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Wii Play: movimiento

Wii Play: Motion [a] es un videojuego para la consola Wii y la secuela del juego Wii Play de 2006 . Fue lanzado en Norteamérica el 13 de junio de 2011; Europa el 24 de junio; [2] [3] Australia el 30 de junio; [4] y Japón el 7 de julio de 2011.

A diferencia del juego original, que fue desarrollado íntegramente por Nintendo, los doce minijuegos de Wii Play: Motion fueron desarrollados por varios desarrolladores junto con Nintendo; estos incluían Prope , Vanpool y Skip Ltd. , entre otros. Wii Play: Motion se incluye con un Wii Remote Plus (rojo en Europa y negro en otras regiones). El juego es el último juego de la serie Wii lanzado para Wii.

El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, aunque en general se consideró superior a su predecesor.

Como se Juega

Al igual que su predecesor Wii Play , Wii Play: Motion es una colección de minijuegos que presenta a Miis como personajes jugables. Todos los minijuegos requieren el uso del accesorio Wii MotionPlus o del mando Wii Remote Plus, que permite detectar el movimiento del Wii Remote con mayor precisión. Hay doce minijuegos disponibles para jugar tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador . [5] A diferencia de su predecesor, Wii Play: Motion presenta varios minijuegos que se pueden jugar con hasta cuatro jugadores.

Juegos

Hay 12 minijuegos en Wii Play: Motion. El juego comienza con ocho de los doce bloqueados y solo se puede acceder a ellos después de jugar el minijuego anterior.

Los minijuegos de cada desarrollador se enumeran en los créditos . [6]

Desarrollo

Wii Play: Motion fue anunciado por la prensa oficial de Nintendo el 12 de abril de 2011. [7] También se mostró en la convención E3 ese mismo año. [8] [9] El desarrollo del juego fue el resultado de los esfuerzos combinados de varios desarrolladores de juegos, incluidos Good-Feel y Chunsoft , a quienes Nintendo les pidió que crearan prototipos de juegos que utilizaran el accesorio Wii MotionPlus . [10] Según una entrevista en Iwata Asks , Ryusuke Niitani dijo que quería hacer un juego él mismo si alguna vez tuviera la oportunidad, por lo que creó Teeter Targets . [1] Según Cubed3, un total de alrededor de 200 miembros del personal (incluido el personal de depuración) participaron en la creación de Wii Play: Motion . [11]

Recepción

Wii Play: Motion recibió críticas mixtas de los críticos, recibiendo una puntuación total del 61,89% en GameRankings en marzo de 2014. En la reseña de Joey Davidson para CraveOnline , Joey dijo que el controlador del juego era "agradable", los minijuegos eran " decente", y el paquete era decente. [22] Nintendo Power calificó el juego con un 7,5 sobre 10 y afirmó que "aunque algunas actividades no son exactamente ganadoras, la mayoría son divertidas y garantizan que los nuevos usuarios se familiaricen con el mando Wii Remote Plus incluido". [19]

Por el contrario, Andrew Hayward de GamePro le dio al juego dos estrellas. Hayward dijo que el juego "destaca un mejor conjunto de diversiones que el lanzamiento original, pero poco aquí sorprenderá o sorprenderá a los jugadores que han pasado por el desafío existente de paquetes de minijuegos de Wii". [16] El crítico de GameSpot, Nathan Meunier, otorgó al juego un 5,5/10 y afirmó que "una mayor variedad y profundidad no salvan esta segunda ronda de minijuegos de movimiento de la cesta de ofertas". [17] Jack DeVries de IGN le dio al juego una calificación de "malo" de 4/10, afirmando que "Incluso si necesitas un controlador, todavía no puedo recomendarlo". [18]

En julio de 2012, Wii Play: Motion había vendido 1,12 millones de copias. [23]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Wii Remote Plus Variety ( japonés : Wiiリモコンプラス バラエティ, Hepburn : Wī Rimokon Purasu Baraeti )

Referencias

  1. ^ ab "Iwata pregunta: Wii Play: movimiento, página 1". Archivado desde el original el 25 de julio de 2015 . Consultado el 28 de julio de 2011 .
  2. ^ Hernández, Pedro (28 de abril de 2011). "Wii Play: se anuncia el lanzamiento europeo de Motion". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2011 . Consultado el 1 de mayo de 2011 .
  3. ^ Wii Play: Motion se lanza hoy Archivado el 7 de abril de 2012 en Wayback Machine Gamezine, obtenido el 13 de junio de 2011
  4. ^ "Juegos de Nintendo - Wii Play: Motion - Nintendo.com.au". Archivado desde el original el 24 de marzo de 2018 . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
  5. ^ Nintendo (2011) Wii Play: Manual de movimiento
  6. Varios (13 de junio de 2011). Wii Play: Movimiento (Wii). Nintendo. Escena: Créditos del personal.
  7. ^ Thomas, Lucas (12 de abril de 2011). "Wii Play obtiene una secuela inesperada". IGN . Archivado desde el original el 16 de abril de 2011 . Consultado el 12 de abril de 2011 .
  8. ^ Curtidor, Nicole. "La pantalla de cierre de la conferencia de Nintendo da pistas de más juegos nuevos en camino". IGN . Archivado desde el original el 10 de junio de 2011 . Consultado el 27 de julio de 2011 .
  9. ^ Iverson, Dan. "E3 2011: Resumen de cobertura de Nintendo". Archivado desde el original el 20 de junio de 2011.Página 2. IGN . Consultado el 27 de julio de 2011.
  10. ^ "Muchas empresas colaboraron con Wii Play: Motion, dice Nintendo". Salto rápido. 26 de abril de 2011. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2011 . Consultado el 21 de junio de 2011 .
  11. ^ Masón, Mike. "Iwata pregunta: la creación de Wii Play Motion". Al cubo3. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012 . Consultado el 28 de julio de 2011 .
  12. ^ ab "Wii Play: Movimiento". Clasificaciones de juegos. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2011 . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .
  13. ^ "Wii Play: Movimiento". Metacrítico. Archivado desde el original el 3 de abril de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .
  14. ^ Sykes, Tom (24 de junio de 2011). "Reseña: Wii Play Motion". Juegos de ordenador y vídeo. Archivado desde el original el 27 de junio de 2011 . Consultado el 25 de junio de 2011 .
  15. ^ Donlan, Christian (24 de junio de 2011). "Wii Play Motion - Revisión". Eurogamer. Archivado desde el original el 26 de junio de 2011 . Consultado el 24 de junio de 2011 .
  16. ^ ab Haywood, Andrew (15 de junio de 2011). "Reseña: Wii Play: Movimiento". GamePro. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2011 . Consultado el 21 de junio de 2011 .
  17. ^ ab Meunier, Nathan (20 de junio de 2011). "Wii Play: revisión de movimiento". Punto de juego. Archivado desde el original el 19 de junio de 2011 . Consultado el 21 de junio de 2011 .
  18. ^ ab DeVries, Jack (22 de junio de 2011). "Revisión del movimiento de Wii Play". IGN. Archivado desde el original el 26 de junio de 2011.
  19. ^ ab Revista Nintendo Power , página 87. Consultado en junio de 2011.
  20. ^ Blundon, Mateo. "Wii Play: revisión de movimiento". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 30 de junio de 2011 . Consultado el 29 de junio de 2011 .
  21. ^ azizmb (18 de junio de 2011). "Wii Play: revisión de movimiento". JuegoCrunch. Archivado desde el original el 16 de enero de 2013.
  22. ^ Davidson, Joey Wii Play: Motion Archivado el 16 de junio de 2011 en Wayback Machine , CraveOnline, obtenido el 14 de junio de 2011
  23. ^ "Super Mario 3D Land vende 5 millones, Skyward Sword 3,4 millones". Personal de GameSpot . GameSpot . 27 de enero de 2012. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2017 .

enlaces externos