Videojuego de fiesta de 2011 publicado por Nintendo
Videojuego de 2011
Wii Play: Motion [a] es un videojuego para la consola Wii y la secuela del juego Wii Play de 2006. Fue lanzado en Norteamérica el 13 de junio de 2011; Europa el 24 de junio; [2] [3] Australia el 30 de junio; [4] y Japón el 7 de julio de 2011.
A diferencia del juego original, que fue desarrollado íntegramente por Nintendo, los doce minijuegos de Wii Play: Motion fueron desarrollados por varios desarrolladores junto con Nintendo; entre ellos, Prope , Vanpool y Skip Ltd. , entre otros. Wii Play: Motion se entrega con un mando Wii Plus (rojo en Europa y negro en otras regiones). El juego es el último juego de la serie Wii lanzado para Wii.
El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, aunque en general se consideró superior a su predecesor.
Jugabilidad
Al igual que su predecesor Wii Play , Wii Play: Motion es una colección de minijuegos que presenta a los Miis como personajes jugables. Todos los minijuegos requieren el uso del accesorio Wii MotionPlus o el controlador Wii Remote Plus, que permite detectar el movimiento del Wii Remote con mayor precisión. Hay doce minijuegos disponibles para jugar tanto en modo de un jugador como en modo multijugador . [5]
A diferencia de su predecesor, Wii Play: Motion presenta varios minijuegos que se pueden jugar con hasta cuatro jugadores.
Juegos
Hay 12 minijuegos en Wii Play: Motion. El juego comienza con ocho de los doce bloqueados y solo se puede acceder a ellos después de jugar el minijuego anterior.
Los minijuegos de cada desarrollador aparecen enumerados en los créditos . [6]
Desarrollo
Wii Play: Motion fue anunciado por la prensa oficial de Nintendo el 12 de abril de 2011. [7] También se mostró en la convención E3 ese mismo año. [8] [9] El desarrollo del juego fue el resultado de los esfuerzos combinados de varios desarrolladores de juegos, incluidos Good-Feel y Chunsoft , a quienes Nintendo les pidió que crearan prototipos de juegos que utilizaran el accesorio Wii MotionPlus . [10] Según una entrevista en Iwata Asks , Ryusuke Niitani dijo que quería hacer un juego él mismo si alguna vez tenía la oportunidad, por lo que creó Teeter Targets . [1] Según Cubed3, un total de alrededor de 200 miembros del personal (incluido el personal de depuración) estuvieron involucrados en la creación de Wii Play: Motion . [11]
Recepción
Wii Play: Motion recibió críticas mixtas de los críticos, recibiendo una puntuación total de 61,89% en GameRankings en marzo de 2014. En la reseña de Joey Davidson para CraveOnline , Joey dijo que el controlador del juego era "bueno", los minijuegos eran "decentes" y el paquete era decente. [22] Nintendo Power calificó el juego con 7,5 sobre 10, afirmando que "aunque algunas actividades no son exactamente ganadoras, la mayoría son divertidas y garantizan que los nuevos usuarios se familiaricen con el controlador Wii Remote Plus incluido". [19]
Por el contrario, Andrew Hayward de GamePro le dio al juego dos estrellas. Hayward dijo que el juego "sí destaca un mejor conjunto de diversiones que el lanzamiento original, pero poco aquí sorprenderá o sorprenderá a los jugadores que han pasado por el desafío existente de los paquetes de minijuegos de Wii". [16] El crítico de GameSpot Nathan Meunier le otorgó al juego un 5.5/10, afirmando que "Una mayor variedad y profundidad no salvan a esta segunda ronda de minijuegos de movimiento de la cesta de ofertas". [17] Jack DeVries de IGN le dio al juego una calificación de "malo" de 4/10, afirmando que "Incluso si necesitas un controlador, aún así no puedo recomendarlo". [18]
En julio de 2012, Wii Play: Motion había vendido 1,12 millones de copias. [23]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Wii Remote Plus Variety ( japonés : Wiiリモコンプラス バラエティ, Hepburn : Wī Rimokon Purasu Baraeti )
Referencias
- ^ ab "Iwata pregunta: Wii Play: Motion, página 1". Archivado desde el original el 25 de julio de 2015. Consultado el 28 de julio de 2011 .
- ^ Hernandez, Pedro (28 de abril de 2011). «Wii Play: Motion se anuncia su lanzamiento en Europa». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2011. Consultado el 1 de mayo de 2011 .
- ^ Wii Play: Motion se lanza hoy Archivado el 7 de abril de 2012 en Wayback Machine Gamezine, consultado el 13 de junio de 2011
- ^ "Juegos de Nintendo - Wii Play: Motion - Nintendo.com.au". Archivado desde el original el 24 de marzo de 2018. Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
- ^ Nintendo (2011) Wii Play: Manual de movimiento
- ^ Varios (13 de junio de 2011). Wii Play: Motion (Wii). Nintendo. Escena: Créditos del personal.
- ^ Thomas, Lucas (12 de abril de 2011). «Wii Play recibe una secuela inesperada». IGN . Archivado desde el original el 16 de abril de 2011. Consultado el 12 de abril de 2011 .
- ^ Tanner, Nicole. "La pantalla de cierre de la conferencia de Nintendo da pistas de que habrá más juegos nuevos en camino". IGN . Archivado desde el original el 10 de junio de 2011. Consultado el 27 de julio de 2011 .
- ^ Iverson, Dan. "E3 2011: Resumen de la cobertura de Nintendo". Archivado desde el original el 20 de junio de 2011.Página 2. IGN . Consultado el 27 de julio de 2011.
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- ^ Mason, Mike. "Iwata pregunta: cómo se hizo Wii Play Motion". Cubed3. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 28 de julio de 2011 .
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- ^ Davidson, Joey Wii Play: Motion Archivado el 16 de junio de 2011 en Wayback Machine , CraveOnline, consultado el 14 de junio de 2011
- ^ «Super Mario 3D Land vende 5 millones, Skyward Sword 3,4 millones». Redacción de GameSpot . GameSpot . 27 de enero de 2012. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
Enlaces externos