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Carrera de velocidad

Speed ​​Race [a] es un videojuego de carreras arcade de 1974 desarrollado y fabricado por Taito y lanzado bajo los títulos Racer y Wheels en Norteamérica por el distribuidor Midway Manufacturing en 1975. Diseñado por Tomohiro Nishikado , el modo de juego implica que el jugador use el volante adjunto para maniobrar un automóvil a lo largo de una carretera de desplazamiento vertical rápido . El objetivo es sumar puntos al pasar a otros autos sin chocar con ellos; se otorgan más puntos por conducir más rápido. Los jugadores deben hacer esto dentro de un límite de tiempo de 90 segundos, que termina el juego cuando se agota. Los conceptos de juego fueron adaptados de dos juegos electromecánicos de conducción anteriores : Kasco's Mini Drive (1958) y Taito's Super Road 7 (1970).

El Speed ​​Race y Wheels original tenía un gabinete arcade vertical , mientras que Racer de Midway introdujo un gabinete para sentarse. [5] Taito lanzó una versión actualizada de Speed ​​Race llamada Speed ​​Race DX en 1975. [3] Las versiones para dos jugadores siguieron con Wheels II de Midway y Speed ​​Race Twin de Taito . [6]

El juego fue un éxito comercial mundial. Speed ​​Race fue un éxito en Japón, estableciendo 100 yenes por juego como el estándar para los juegos de arcade allí, mientras que Wheels y Wheels II vendieron 10,000 gabinetes de arcade en los Estados Unidos para convertirse en el juego de arcade más vendido de 1975. Las versiones Speed ​​Race DX y Wheels también estuvieron entre los tres juegos de arcade más taquilleros de 1976 en Japón y Estados Unidos, respectivamente, mientras que Speed ​​Race DX fue el videojuego de arcade más taquillero de Japón en 1977. El juego generó la serie Speed ​​Race de juegos de carreras arcade. El uso del desplazamiento vertical del juego también influyó en juegos posteriores.

Jugabilidad

Speed ​​Race es un videojuego de carreras para uno o dos jugadores en el que los jugadores controlan un coche de carreras a lo largo de una carretera vertical en constante desplazamiento. El jugador utiliza un volante para mover el coche hacia la izquierda o hacia la derecha y un acelerador para hacerlo moverse más rápido. El objetivo del juego es pasar a otros coches que pasan por delante de los jugadores en un límite de tiempo de 90 segundos sin chocar con ellos. El límite de tiempo y la puntuación del jugador se muestran en una pantalla LED auxiliar colocada sobre el monitor. Se ganan puntos al pasar a los coches, y se otorgan puntos adicionales en función de la velocidad a la que se mueva el coche. Chocar con un coche restablece la velocidad del jugador y lo pone en marcha al principio de la pista. El juego termina cuando se agota el límite de tiempo, aunque el cronómetro se puede ampliar ganando una cierta cantidad de puntos. Hay dos modos de dificultad disponibles que aumentan la velocidad de los coches y la cantidad de coches en la pista. [7]

Desarrollo

Tras el lanzamiento de Gran Trak 10 de Atari a principios de 1974, el empleado de Taito Tomohiro Nishikado decidió desarrollar su propio videojuego de carreras el mismo año; no disfrutó de Gran Trak 10 , debido a sus pistas sinuosas y controles complejos. Nishikado buscó inspiración en dos juegos electromecánicos de conducción más antiguos: Mini Drive de Kasco (1958) y el juego de conducción con retroproyección Super Road 7 de Taito de 1970 , este último a su vez similar a Indy 500 de Kasco (1968) y Speedway de Chicago Coin (1969). Mini Drive y Super Road 7 implicaban conducir un automóvil por una carretera de desplazamiento infinito, y Super Road 7 también tenía la necesidad de esquivar los automóviles frente al jugador. Nishikado adaptó estos conceptos de juego en un videojuego llamado Speed ​​Race . Para simular el efecto de desplazamiento y dar la ilusión de un fondo en movimiento, animó una imagen de carretera de fondo y moduló la velocidad de los autos controlados por computadora que se aproximaban en función de la velocidad del jugador. [8]

Recepción

En Japón, debido a la complejidad del hardware, Taito lanzó Speed ​​Race a un precio de 100 yenes por juego, en comparación con los 50 yenes por juego estándar hasta entonces. A pesar de esto, el juego se convirtió en un gran éxito en Japón, estableciendo 100 yenes como el precio estándar para los juegos de arcade en Japón durante las siguientes décadas. [8] Las versiones actualizadas Speed ​​Race DX y Speed ​​Race Twin estuvieron entre los diez videojuegos de arcade más taquilleros de 1976 en Japón, con Speed ​​Race DX en el número dos (debajo de Ball Park de Taito ) y Speed ​​Race Twin en el número ocho. [9] Speed ​​Race DX pasó a ser el videojuego de arcade más taquillero de 1977 en Japón, y el segundo juego de arcade en general más taquillero por debajo del electromecánico F-1 de Namco . [10]

En América del Norte, el juego se convirtió en un éxito cuando fue lanzado por Midway allí en 1975. [8] Wheels vendió 7000 gabinetes de arcade y Wheels II vendió 3000 para un total de 10 000 vendidos en los Estados Unidos, lo que lo convirtió en el juego de arcade más vendido de 1975 , según las cifras de ventas proporcionadas por Ralph H. Baer . [11] En marzo de 1976, la primera lista anual de arcade de RePlay incluyó a Wheels y Wheels II como el segundo juego de arcade con mayores ingresos del año anterior en los Estados Unidos, en términos de ganancias por caída de monedas (debajo de Tank y Tank II de Atari ), mientras que la versión Racer fue el octavo videojuego de arcade con mayores ingresos del año. [12] En octubre, RePlay incluyó a Wheels como el tercer videojuego de arcade con mayores ingresos de 1976 en los Estados Unidos, por debajo de Sea Wolf y Gun Fight (ambos fabricados por Midway). [13]

En Australia, Speed ​​Race también fue un gran éxito en las salas de juegos. Se vendieron una cantidad significativa de máquinas recreativas en el país. [14]

Legado

El uso del desplazamiento vertical en el juego influyó en los juegos posteriores. Uno de los juegos en los que influyó fue Hi-way (1975) de Atari , que agregó una cabina para sentarse como los juegos electromecánicos más antiguos. [15]

Serie

Speed ​​Race generó numerosas actualizaciones, variaciones y secuelas lanzadas por Taito y Midway en las salas de juegos. [3]

En Japón, Super Speed ​​Race estuvo entre los diez videojuegos arcade con mayores ingresos de 1977. [10] Speed ​​Race Race V fue el segundo videojuego arcade con mayores ingresos de 1978, justo por debajo del éxito de disparos de Taito Space Invaders . [16] Super Speed ​​Race V y Speed ​​Race CL-5 fueron el quinto y sexto juego arcade con mayores ingresos de 1979 , respectivamente. [17] Super Speed ​​Race fue entonces el noveno juego arcade con mayores ingresos de 1980. [ 18]

Automobili Lamborghini (1997) de Titus Software para Nintendo 64 fue posteriormente rebautizado como Super Speed ​​Race 64 para su lanzamiento en Japón, que fue publicado por Taito en mayo de 1998. [19]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :ス ピ ー ド レ ー ス, Hepburn : Supīdo Rēsu

Referencias

  1. ^ ab "Video Game Flyers: Speed ​​Race, Taito (EU)". Archivo Arcade Flyer . Museo Internacional de Arcade . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
  2. ^ ab "Video Game Flyers: Speed ​​Race, Leisure & Allied Industries (AU)". Archivo Arcade Flyer . Museo Internacional de Arcade . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
  3. ^ abcdefghi Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 40-1, 124. ISBN 978-4990251215.
  4. ^ "Video Game Flyers: Speed ​​Race Twin, Taito (EU)". Archivo Arcade Flyer . Consultado el 31 de mayo de 2021 .
  5. ^ Wolf, Mark JP (2008). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta Playstation y más allá. ABC-CLIO . p. 37. ISBN 978-0-313-33868-7.
  6. ^ Smith, Alexander (19 de noviembre de 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982. CRC Press . p. 195. ISBN 978-0-429-75261-2.
  7. ^ Manual de operación y mantenimiento de ab Speed ​​Race , pág. 3
  8. ^ abc Smith, Alexander (19 de noviembre de 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982. CRC Press . p. 194. ISBN 978-0-429-75261-2.
  9. ^ "本紙アンケー 〜 ト調査の結果" [Cuestionario en papel: resultados de la encuesta] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 65. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1977. págs.
  10. ^ ab "結果 ベ ス ト3" [Los 3 mejores resultados] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1978. págs.
  11. ^ Baer, ​​Ralph H. (2005). Videojuegos: en el comienzo. Rolenta Press. pp. 10–3. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  12. ^ "Los mejores juegos arcade del país". RePlay . Marzo de 1976.
  13. ^ "Gráfico de ganancias". RePlay . Octubre de 1976.
  14. ^ "Ocho títulos de arcade de los años 70 que cambiaron el juego". Carsales.com.au . CAR Group . 10 de octubre de 2018 . Consultado el 30 de julio de 2024 .
  15. ^ Barton, Matt (8 de mayo de 2019). Vintage Games 2.0: Una mirada desde dentro a los juegos más influyentes de todos los tiempos. CRC Press . p. 73. ISBN 978-1-000-00092-4.
  16. ^ "人気マシン・ベスト3" [Máquinas populares: las 3 mejores] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 113. Amusement Press, Inc. Febrero de 1979, págs.
  17. ^ "ベストスリー 本紙調査" [Encuesta sobre los 3 mejores artículos] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 136. Amusement Press, Inc. Febrero de 1980. p. 2.
  18. ^ "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機" [Encuesta sobre los tres mejores libros (objetivo de la encuesta 1980) ~ Máquinas de juegos arcade] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. p. 2.
  19. ^ "ス ー パ ー ス ピ ー ド レ ー ス 64". Base de datos de Media Arts (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 2 de mayo de 2021 .

Bibliografía