WeeWorld fue un sitio web de mensajería y redes sociales escocés, creado originalmente en 2000 por una empresa con sede en Glasgow , Escocia , con oficinas más pequeñas en Londres y Boston , Massachusetts . La empresa creó WeeWorld.com, que albergaba un juego multijugador masivo en línea dirigido a adolescentes y preadolescentes. El juego era conocido por su marca de simulación social basada en un mundo virtual y avatares personalizables conocidos como "WeeMee's". El juego también se lanzó en una variedad de plataformas y servicios digitales. En el momento de su disolución, se estima que se crearon 180 millones de WeeMees en todo el mundo.
La empresa estaba dirigida por la ejecutiva de tecnología inglesa Celia Francis (que se unió a la empresa en 2004) [1] en el momento en que entró en liquidación en 2014. Sus liquidadores conjuntos, Tom MacLennan e Iain Fraser de FRP Advisory LLP, vendieron efectivamente la propiedad intelectual detrás del sitio a Metis Partners en 2015. Posteriormente se vendió a Opinurate, [2] que cerró el sitio web en 2017. A partir de 2024, cuando se accede, el sitio dirige al visitante al malware de juegos de azar holandés . [3]
Un WeeMee era un avatar que se podía exportar a Facebook , Twitter y correo electrónico. Los WeeMees aparecían principalmente en WeeWorld.com. Los WeeMees se podían usar para chatear en un mundo virtual, jugar en juegos y participar en foros. Los usuarios personalizaban sus WeeMees con ropa, accesorios e intereses de moda para que su WeeMee fuera único.
En junio de 2005, casi 5 millones de usuarios habían creado un WeeMee personal. En octubre de 2006, Iain Bruce del Sunday Herald informó que se creaba un nuevo WeeMee cada 5 segundos [4] , y en abril de 2008 se habían creado más de 21 millones y se creaban más de 600.000 nuevos cada mes. En 2012, había 50 millones de WeeMees y se creaban miles a diario a través del sitio web principal y la aplicación móvil "WeeMee Avatar Creator". [5]
Los avatares fueron creados en 1999 por el fundador del ahora desaparecido sitio web Saw-You.com, [6] Mike Kinsella [7] en Glasgow, Escocia . [8] [9] [10] En 2003, Microsoft comenzó a ofrecer los avatares para su uso a los clientes de Hotmail . [9] El nuevo servicio atrajo a 150.000 usuarios durante su primer día, con un total de 1,5 millones de visitas diarias. [9] En 2004, la red social más grande del Reino Unido, Friendsreunited.com, presentó el WeeMee a su base de usuarios. [11] En diciembre de 2008, la empresa de tecnología virtual DA acordó desarrollar una versión 3D del avatar. [12]
Además de usar su propio WeeMee personalizado en Weeworld.com, los usuarios podían acceder a las páginas de celebridades que tenían WeeMees con su imagen completa. Además de los WeeMees oficiales de celebridades, el juego incluía "Clubes de fans", que se ejecutaban a través de WeeWorld y permitían a los usuarios interactuar con otros fanáticos de figuras famosas en particular. Los WeeMees de celebridades populares incluían a Justin Bieber , Cody Simpson , Jason Derulo , Greyson Chance , Willow Smith , Maroon 5 , Snoop Dogg , Alicia Keys , Justin Timberlake , Paris Hilton y los Jonas Brothers . Muchas celebridades tenían sus propias líneas de ropa en WeeWorld, en las que los usuarios podían vestir a sus propios avatares. Solo Derulo y Snoop Dogg dieron fe de su participación directa con el juego, enumerando promociones para sus respectivos avatares en Twitter . [13] [14]
WeeWorld se asoció con corporaciones como AOL , MSN y Skype . [15] A través de una asociación con RCA Records , promovió artistas como Alicia Keys y Avril Lavigne a través de ventas virtuales de mercadería y WeeMees de los respectivos artistas. [16] WeeWorld también ha promocionado artistas como los Jonas Brothers , Justin Timberlake , Jason Derulo , Raven-Symoné , [17] las Pussycat Dolls , [18] Justin Bieber y Taylor Swift .
Microsoft comenzó a ofrecer los avatares [19] para que los utilizaran sus clientes de Hotmail a través del servicio de chat MSN. [20] El nuevo servicio atrajo a 150.000 usuarios durante el primer día de lanzamiento de los avatares, y el sitio web WeeMee atraía 1,5 millones de visitas diarias. En 2004, la red social más grande del Reino Unido en ese momento, Friendsreunited.com, también presentó el WeeMee a su base de usuarios. En diciembre de 2008, la empresa de tecnología virtual DA acordó desarrollar una versión en 3D del avatar. [21]