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Warp (videojuego de 2012)

Warp es un videojuego desarrollado por Trapdoor y publicado por Electronic Arts a través de su programa EA Partners en Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . [1] El juego permite al jugador atravesar puertas y objetos y hacer que las criaturas en el mundo del juego exploten. [2] Fue lanzado el 15 de febrero de 2012 en Xbox Live Arcade como parte de la segunda "Xbox Live Arcade House Party", y los lanzamientos de PlayStation Network y Microsoft Windows seguirán el 13 de marzo de 2012.

Trama

El juego comienza desde una vista en primera persona del jugador siendo sacado de lo que parece ser una cueva por un grupo de científicos . El personaje del jugador, "Zero", está confundido y aturdido mientras lo llevan a una instalación segura de grado militar. Zero entra y sale de la conciencia, y finalmente se despierta para ver a dos científicos operándolo y extrayendo un objeto en forma de disco.

Poco después, un compañero extraterrestre contacta a Zero a través de telepatía y le dice que puede sentir a otros extraterrestres en las instalaciones y que deben escapar juntos. Luego, los científicos someten a Zero a una carrera de obstáculos donde Zero se reúne con el disco que extrajeron, devolviéndole su poder para teletransportarse . Después de reabsorber el disco, el objetivo del jugador es escapar de las instalaciones y ayudar a los demás extraterrestres en la salida. El juego tiene tres finales:

Malo: Mata a más de 170 humanos. Zero sale bajo la lluvia, le quita el poder y lo mata un francotirador.

Bueno: mata a menos de 7 humanos. Zero sale al sol y corre hacia la victoria, finalmente libre.

Neutral: Mata a más de 7 humanos, pero a menos de 170 humanos. Después de escapar, Zero es emboscado por un pequeño grupo de soldados, pero los mata sin esfuerzo.

Como se Juega

A pesar de ser un juego en 3D , la jugabilidad sigue siendo similar a un juego en 2D de arriba hacia abajo que incluye resolución de acertijos y sigilo .

El primer poder que adquiere Zero es la capacidad de teletransportarse a distancias cortas, también conocido como el Warp titular . Zero es capaz de atravesar espacios abiertos, objetos, objetos y seres vivos. La velocidad entre deformaciones depende de si Zero se mueve hacia un objeto o hacia un espacio abierto. Moverse hacia un espacio abierto le da a Zero una ligera penalización cronometrada antes de que pueda volver a deformarse. Desde el interior de un objeto (o persona), Zero puede moverse vigorosamente y eventualmente hacerlo explotar. Esto se conoce como Frag.

Guardias, científicos y torretas intentan detener la fuga de Zero. Al ver a Zero, tanto las torretas como los guardias intentarán disparar, mientras que los científicos se encogerán y huirán. Una vez detectados por un humano, lo más probable es que alerten a otros humanos de la presencia de Zero. Las alarmas que están activadas se pueden apagar destruyendo la bobina de alarma o sacándola del panel de alarma.

El sonido y la vista también juegan un papel destacado en el juego. Zero tiene aproximadamente la mitad del tamaño de un humano promedio y, por lo tanto, puede esconderse detrás de muchos objetos que se encuentran dispersos por el mapa sin ser visto. El sonido también alertará a los guardias de la presencia de Zero. Los pasos, los golpes contra objetos y los poderes de Zero crearán sonidos audibles para los oídos humanos, lo que provocará una investigación, aunque muchos de estos sonidos pueden volverse inaudibles mediante actualizaciones.

Las mejoras se pueden comprar en las estaciones durante todo el juego. Las actualizaciones cuestan energía de comida que se ha recolectado a lo largo del viaje de Zero. Las larvas son pequeñas criaturas parecidas a parásitos que se adhieren a los objetos y emiten un brillo violeta. Este brillo los hace más fáciles de detectar, aunque muchos de estos gusanos se encuentran en lugares de difícil acceso y requieren habilidad adicional o más poderes para alcanzarlos. Una vez que encuentra una larva, Zero la consume y absorbe su energía.

Zero se encontrará con charcos de agua al principio del juego y descubre que estar expuesto a pequeñas cantidades de agua anulará sus poderes temporalmente. Esto lo indica que Zero tiene una pérdida repentina de color y una animación al caminar diferente. Desafortunadamente para Zero, los científicos también descubren esta debilidad. Explotan esta debilidad creando una sustancia acuosa maleable que utilizan principalmente como escudo. Zero no puede caminar, deformarse, hacer eco ni usar un holograma para atravesar estos escudos. Cuando se expone a grandes cantidades de agua, Zero morirá. La instalación está ubicada bajo el agua.

A lo largo del juego, Zero encontrará restos de otros alienígenas y podrá absorber sus antiguos poderes para ayudarle a escapar. El segundo poder que Zero desbloquea es un holograma sólido , conocido como Eco. El fantasma del eco de Zero se moverá independientemente de él, pero Zero no puede moverse cuando se activa este poder. Todos los enemigos pueden ver el eco de Zero, pero no pueden distinguirlo del Zero real. Si se elimina el eco de Zero, se disipará . El holograma puede atravesar todos los objetos y atravesar espacios, pero también se disipará cuando entre en contacto con el agua. El movimiento del eco está restringido dentro de un cierto radio alrededor de la posición de Zero. Cuando Zero activa este poder dentro de un objeto, el holograma adoptará la imagen y las propiedades del objeto. Los guardias, científicos y torretas sólo notarán el objeto si no está estacionario. Cuando Zero activa este poder dentro de una persona, ya sea que el humano esté vivo o muerto, el eco será de esa persona caminando y los enemigos no notarán nada malo.

El tercer poder se conoce como Swap. Este poder es una extensión del eco y permite que el eco de Zero intercambie lugares con un objeto de elección del jugador. El poder de intercambio se puede utilizar como una deformación extendida en muchas situaciones. El poder sólo funcionará cuando el destino final sea un objeto. Si Zero está dentro de un objeto mientras se utiliza el intercambio, el objeto de destino se colocará dentro del objeto original. Esto hace que el objeto interno destruya al objeto externo y ocupe su lugar. Esta técnica se puede utilizar para destruir objetos/humanos y crear distracciones.

El cuarto poder se conoce como Lanzamiento. El lanzamiento le permite a Zero disparar un objeto a alta velocidad . El objeto lanzado no se verá afectado por la gravedad durante este tiempo. Lanzar solo lanzará un objeto cuando Zero ya esté deformado dentro de él y dejará a Zero en la posición desde donde se lanzó el objeto. Este poder se utiliza principalmente para destruir generadores de energía para acceder a diferentes niveles del mapa. También se puede utilizar para colocar objetos estratégicamente para que Zero pueda utilizar el eco para cruzar grandes espacios que antes eran inalcanzables.

Modos de juego

Hay dos modos de juego destacados en Warp . El primero es el modo historia en el que los jugadores pasan su tiempo resolviendo acertijos y, en última instancia, escapando de las instalaciones. Durante la historia, los jugadores pueden descubrir orbes de desafío que pueden activarse al transformarse en ellos. Una vez que Zero se transforma en ellos, se desbloquean y se puede acceder a ellos a través del menú principal.

El modo desafío coloca a Zero en una sala de entrenamiento y le da al jugador un objetivo. Las recompensas por completar estos objetivos están escalonadas: una larva de bronce, una larva de plata y una larva de oro. La larva de bronce siempre se otorga por completar el objetivo y es el nivel más bajo de recompensa. La comida de plata y oro a menudo se entrega como recompensa por completar el objetivo en tiempos más cortos, respectivamente. Estos desafíos a menudo se colocan en el modo historia para ayudar a entrenar al jugador para un nuevo tipo de desafío/rompecabezas que se avecina. A menudo requieren pensamiento crítico o habilidades avanzadas para alcanzar la comida plateada. Las veces que los jugadores completan los desafíos se registran y se colocan en una tabla de clasificación para ver cómo se compara un jugador con los demás.

Recepción

Según el agregador de reseñas Metacritic , las versiones de Warp para PlayStation 3 y Microsoft Windows recibieron críticas "generalmente favorables" de las publicaciones en el momento de su lanzamiento, mientras que la versión de Xbox 360 recibió críticas "mixtas o promedio". [4] [3] [5]

Daemon Hatfield de IGN le dio al juego un 8,5 sobre 10. La revisión de Hatfield fue en su mayoría positiva, y sus únicos problemas con el juego fueron la falta de pulido, que atribuyó a valores de producción y niveles finales más bajos. Aunque a Hatfield no le gustó especialmente la pelea del jefe final por ser "lo opuesto a la diversión", dijo que el diseño de niveles y la mecánica central del juego lo compensan siendo "muy divertido". Hatfield también habló positivamente de la premisa de ser un extraterrestre contra humanos, en lugar de un humano contra extraterrestres, el humor y el equilibrio de dificultad. [8]

Jeremiah Johnson de GameSpot fue más crítico con el juego y resumió su reseña diciendo: "Es mejor tomar Warp como la aventura despreocupada que probablemente debe ser, porque cualquiera que busque una experiencia gratificante aquí solo encontrará una visión encantadoramente retorcida de juegos que hemos visto muchas veces antes". Johnson elogió la diversión de los acertijos, la "encantadora mezcla de sangre y ternura", la presentación general y las tablas de clasificación. Las principales críticas de Johnson se referían a los controles y la naturaleza de "prueba y error" de algunos acertijos y encuentros. [11]

Dan Ryckert de Game Informer también tuvo sentimientos encontrados y afirmó: " Warp es encantador al principio, pero la IA simple y los acertijos básicos no son suficientes para convertirlo en un destacado de XBLA. Los completistas pueden encontrar valor de repetición en las larvas coleccionables, la actualización básica sistema y salas de desafío, pero cualquiera que busque un juego más profundo de sigilo o basado en rompecabezas debería buscar en otra parte". Ryckert anotó el juego con un 6,75 sobre 10. [10]

Dan Whitehead de Eurogamer calificó el juego con un 7/10 en su reseña y escribió: "Las ideas en el corazón de Warp son sólidas y, en general, el juego tiene un buen ritmo e introduce sus evoluciones en el momento justo. Hay cierta holgura". Warp es una diversión bastante agradable, pero con un diseño mosaico que mezcla ideas de juego y elementos estilísticos de fuentes tan diversas como Splosion Man , Metal Gear Solid y . Portal , nunca se convierte en algo particularmente memorable". [7]

Referencias

  1. ^ McElroy, Justin (10 de noviembre de 2010). "EA Partners lleva Warp de ciencia ficción, sigilo y acción a PC, PSN y XBLA". Joystiq . Consultado el 15 de marzo de 2011 .
  2. ^ Totilo, Stephen (13 de marzo de 2011). "Warp es mi descubrimiento científico favorito de PAX East, hasta ahora". Kotaku . Consultado el 15 de marzo de 2011 .
  3. ^ ab "Warp para PC". Metacrítico . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  4. ^ ab "Warp para PlayStation". Metacrítico . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  5. ^ ab "Warp para Xbox 360". Metacrítico . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  6. ^ "Revisión de deformación". Borde . 30 de marzo de 2012 . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  7. ^ ab Whitehead, Dan (15 de febrero de 2012). "Revisión de deformación". Eurogamer . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  8. ^ ab Hatfield, Daemon (13 de marzo de 2012). "Revisión de deformación". IGN . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  9. ^ Matulef, Jeffrey (29 de febrero de 2012). "Revisión de Warp para Xbox 360". G4 . Consultado el 29 de febrero de 2012 .
  10. ^ ab Ryckert, Dan (22 de febrero de 2012). "Warp Review: un concepto prometedor que nunca cobra fuerza". Informador del juego . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2012 . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  11. ^ ab Johnson, Jeremiah (21 de febrero de 2012). "Revisión de deformación". GameSpot . Consultado el 5 de abril de 2016 .

enlaces externos