WarioWare, Inc.: ¡Mega microjuegos! , [a] , conocido como WarioWare, Inc.: Minigame Mania en la región PAL , es un videojuego recopilatorio de minijuegos desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . El título debut de la serie WarioWare , el juego trata sobre la finalización rápida de "microjuegos", minijuegos cortos que se le dan al jugador de forma consecutiva y con una velocidad creciente por cada juego completado. El concepto del juego se inspiró en el modo "Sound Bomber" de Mario Artist: Polygon Studio para Nintendo 64DD . La música y los efectos de sonido (incluidos los clips de voz de Wario) fueron reciclados de Wario Land 4 . El juego fue producido por Takehiro Izushi y dirigido por Hirofumi Matsuoka. Matsuoka también fue el director de Polygon Studio . ¡Megamicrojuegos! fue lanzado en 2003; en Japón en marzo, en América del Norte y Europa en mayo y en Australia en junio.
Tras su lanzamiento, WarioWare, Inc.: Mega Microgames! recibió elogios de la crítica, ganando el premio Editor's Choice de GameSpot y el premio al juego más innovador de 2003, entre otros premios . También es venerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . El juego recibió una nueva versión centrada en el modo multijugador llamada WarioWare, Inc.: ¡Mega Party Games! en GameCube . El juego generó la serie de videojuegos WarioWare , todos los cuales tienen la misma fórmula de juego que el título debut, con la excepción de Game & Wario . "Pyoro" y "Paper Plane", ¡dos minijuegos extra que aparecen en Mega Microgames! , fueron reelaborados en dos títulos completos para el servicio DSiWare como Bird & Beans y Paper Airplane Chase , respectivamente. Además, ¡algunos de los microjuegos incluidos en Mega Microgames! También regresará en la novena entrega, WarioWare Gold . El juego también ha sido relanzado a través de la Consola Virtual en Wii U , el Programa Ambassador en Nintendo 3DS y en Nintendo Switch Online + Expansion Pack .
Los principios básicos de juego de WarioWare giran en torno al concepto de "microjuegos", minijuegos de ritmo rápido que deben completarse dentro de un límite de tiempo exigente. [1] ¡Megamicrojuegos! presenta más de 210 microjuegos en nueve etapas organizadas por Wario y sus compañeros, cada una centrada en temas como deportes, naturaleza y juegos clásicos de Nintendo, así como etapas remezcladas que presentan microjuegos de etapas anteriores. [2] [3] En cada etapa, los microjuegos aparecen consecutivamente, presentando al jugador un mensaje simple con el que completar el microjuego. Si falla un microjuego, ya sea por perder el juego o por quedarse sin tiempo, se deducirá una de las cuatro vidas y la etapa terminará una vez que al jugador se le acaben las vidas. [4] [3] A medida que el jugador continúa jugando, el juego se acelera, acortando los límites de tiempo de los microjuegos y obligando al jugador a completarlos más rápido. [5] Al final de un número determinado de microjuegos, el jugador debe completar una "etapa de jefe"; un microjuego más largo y sin límite de tiempo establecido. [6] Cuando juegan un escenario por primera vez, los jugadores simplemente deben completar suficientes microjuegos y derrotar al jefe sin quedarse sin vidas, lo que desbloquea el siguiente escenario o conjunto de escenarios. Si una etapa ya se ha superado una vez, los jugadores jugarán para obtener una puntuación alta y verán cuántos microjuegos pueden superar antes de quedarse sin vidas. Los jugadores pueden recuperar una de sus vidas perdidas al derrotar las batallas contra jefes, pero la dificultad y la velocidad de los microjuegos aumentan aún más cuanto más tiempo logra sobrevivir el jugador. [3] Además de las etapas principales, los jugadores pueden desbloquear varios minijuegos al completar ciertas condiciones de desbloqueo en el juego. Estos juegos incluyen desafíos de puntuación alta, como un minijuego de saltar la cuerda, juegos competitivos que se pueden jugar con dos jugadores usando el mismo sistema y versiones Wario del Dr. Mario y el Sheriff . [7] [8]
Los inicios de WarioWare comenzaron durante el desarrollo de Mario Artist: Polygon Studio , un sucesor de Mario Paint que se estaba desarrollando para Nintendo 64DD ; un juego donde los jugadores podían crear y animar modelos tridimensionales totalmente poligonales. Una característica de Polygon Studio era un modo llamado "Sound Bomber", donde el jugador completa rápidos "microjuegos" consecutivos. Este concepto se reutilizaría y desarrollaría para el primer título de WarioWare . [9] Además, muchos de los minijuegos de Polygon Studio se parecen mucho a algunos microjuegos que se encuentran en Mega Microgames. . [10]
El equipo de desarrollo utilizó notas adhesivas para generar ideas de microjuegos; Cada vez que alguien tenía una idea para un microjuego, la escribía en una nota y la pegaba en la mesa del director. El juego se hizo muy conocido en todo el departamento, ya que otros miembros que no trabajaban activamente en el juego contribuyeron con sus propias ideas con la esperanza de que el equipo de desarrollo fuera receptivo. [9] Los microjuegos que eran demasiado obscenos o "demasiado japoneses" se eliminaron para garantizar que todas las personas que jugaban pudieran entender el juego. [9] A medida que los programadores individuales codificaban microjuegos individuales, cada microjuego tiene un estilo visual muy diferente. [9]
Made in Wario , como se conoce al juego en Japón, fue creado originalmente en secreto por varios desarrolladores del equipo de desarrollo de Nintendo R&D1 sin avisar a su gerente en ese momento. A la gente se le ocurrió la idea de utilizar a Wario como mascota, ya que no se les ocurrió nadie más que fuera más adecuado para el juego. Según Yoshio Sakamoto, Wario fue elegido como protagonista del juego porque "siempre está haciendo cosas estúpidas y es realmente idiota". [9]
Shigeru Miyamoto pensó mucho en la mejor manera de comercializar el juego. Quería mostrar cómo su estilo de juego inusual lo diferenciaba de otros juegos, en la forma en que se podía aprender y disfrutar fácilmente. Miyamoto dio al personal la aprobación para utilizar el lema "¡Más! ¡Más corto! ¡Más rápido!". (最多 最短 最速Saita Saitan Saisoku ), que apareció de manera destacada en la carátula japonesa, superando el logotipo real del juego en términos de tamaño. No se usó para el empaque occidental, que en cambio representaba el elenco de WarioWare en lugar de solo una parte de la cara de Wario como se ve en la contraparte japonesa.
¡Megamicrojuegos! Ha ganado numerosos premios y recibido elogios de la crítica. Fue elegido ganador del premio Edge en el Festival Internacional de Juegos de Edimburgo en 2004 por un panel de miembros de la industria de los videojuegos, académicos y periodistas. [14]
En GameSpot , recibió el premio Editor's Choice Award, el premio "Juego del mes de Game Boy Advance" y fue nominado por su "Mejor y peor" de 2003 en la categoría de "Juego más innovador". [15] [16] [17]
Los críticos escribieron con entusiasmo sobre el juego. Jeff Gerstmann de GameSpot le dio un 9,1 sobre 10 y elogió el juego por su portabilidad, poder jugarlo en "ráfagas cortas" y poder volver a él una y otra vez. Craig Harris de IGN dijo que la gran cantidad de minijuegos, su simplicidad y su valor de repetición hicieron que el juego fuera original y genial, y le dio un 9,0. [4]
Edge clasificó el juego en el puesto 40 en su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", afirmando que "casi todos los minijuegos son una clase magistral sobre cómo cautivar instantáneamente con objetivos claros y una alquimia cautivadora de sonido, imagen y control". [18] El juego ocupó el puesto 138 en "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" de Electronic Gaming Monthly en 2006. [ 19 ] La revista oficial de Nintendo clasificó el juego en el puesto 78 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. [20]
¡Megamicrojuegos! fue rehecho para GameCube como WarioWare, Inc.: ¡Mega Party Games! , como un juego más centrado en el modo multijugador que el original. El juego presenta los mismos microjuegos que la versión de Game Boy Advance, pero los microjuegos se configuran en entornos competitivos para dos a cuatro jugadores en lugar de un entorno para un jugador.
Se han lanzado dos minijuegos desbloqueables de este título, Paper Plane y Pyoro , para el servicio de distribución digital DSiWare de Nintendo DSi .
Paper Airplane Chase [b] , conocido en Europa y Australasia como Paper Plane , se estrenó en Japón el 24 de diciembre de 2008, en Europa y Australasia el 3 de abril de 2009 y en Norteamérica el 27 de abril del mismo año. El juego se juega igual que en su título original. Hay tres modos: el primero es Endless, que coloca al jugador en un curso generado aleatoriamente, requiriendo que guíe un avión de papel a través de él mientras desciende, intentando llegar lo más abajo posible; Time Attack, que coloca al jugador en pistas creadas previamente, lo que le exige llegar a un punto determinado lo más rápido posible; y Race Mode, una competición para dos jugadores que se juega en una DSi, en la que un jugador usa el d-pad y el otro los botones frontales. Hay un total de ocho campos en el juego.
Bird & Beans [c] , conocido en las regiones PAL como Pyoro , incluye Pyoro y Pyoro 2 de la versión original de GBA. Ambos juegan prácticamente igual que las versiones originales, aunque el área de juego ahora es más amplia. El primero requiere que el jugador coma los frijoles que caen disparando la lengua de Pyoro en dirección diagonal hacia arriba. Si un frijol cae al suelo, destruye parte del suelo, lo que limita cuánto puede mover el jugador a Pyoro. Si el jugador come un frijol de diferente color, restaurará uno de los bloques, y comer un frijol parpadeante restaura muchos, si no todos, los bloques perdidos y destruye todos los frijoles en pantalla. Cuanto más se extiende la lengua de Pyoro, más puntos se otorgan. Si una semilla cae en Pyoro, el juego termina. En el segundo juego, el jugador debe disparar semillas a los frijoles que caen. Se otorgan más puntos cuando se eliminan dos o más al mismo tiempo. Bird & Beans no tiene modos adicionales.
En diciembre de 2011, Mega Microgames! y otros nueve juegos de Game Boy Advance fueron lanzados a los Embajadores de Nintendo 3DS , quienes fueron los primeros en adoptar y registraron sus sistemas 3DS antes del primer recorte importante de precio de la consola en sus mercados locales.
Posteriormente, el juego se lanzó en la consola virtual Wii U el 3 de abril de 2014 en Japón y el 10 de abril en Norteamérica y Europa. [21]
En 2023, el juego se relanzó en Nintendo Switch como parte de la colección Game Boy Advance disponible a través del paquete de expansión Nintendo Switch Online. [22]
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