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WWE SmackDown vs. Raw 2009

WWE SmackDown vs. Raw 2009 (también conocido como WWE SmackDown vs. Raw 2009 featuring ECW ) es unvideojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke's y publicado por THQ para lasconsolas de videojuegos PlayStation 3 , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Wii y Xbox 360 , con TOSE supervisando el desarrollo de la versión para Nintendo DS . [3] El juego se lanzó por primera vez el 9 de noviembre de 2008 en América del Norte. Es la décima entrega general de la serie de videojuegos basada en la promoción World Wrestling Entertainment (WWE), y el quinto juego bajo el nombre de SmackDown vs. Raw , llamado así por las marcas Raw y SmackDown de la promoción . [4] [5] Es la secuela de SmackDown vs. Raw 2008 de 2007 y el segundo juego que presenta la marca ECW de la promoción . [4] [3]

En 2009 se introdujo el combate Inferno , un combate por equipos renovado , y cuatro nuevos modos de juego: "Create-a- Finisher ", "Road to WrestleMania ", "Career" y temporada multijugador.

El juego fue sucedido por WWE SmackDown vs. Raw 2010 de 2009 .

Camino a WrestleMania

El modo Road to WrestleMania debutó en este juego, reemplazando al popular modo Season de juegos anteriores. Luego se incluyó en cada juego nuevo de la serie, antes de que se eliminara para WWE '13 . Este modo permite al jugador jugar a través de historias personalizadas para John Cena , Triple H , The Undertaker , Chris Jericho , CM Punk y una historia de equipo para Batista y Rey Mysterio .

Jugabilidad

Jugabilidad del partido

Una de las características más destacadas del juego es el combate por equipos mejorado . [5] Las adiciones al combate incluyen nuevas formas de etiquetar al compañero de equipo del jugador, como el hot tag, que puede ayudar a salvar al jugador en el combate si está en problemas, y el forcejeo ciego, donde el compañero ilegal puede etiquetarse a sí mismo para entrar al ring. El compañero de equipo del jugador legal tiene un papel más importante en este combate y ayudará al jugador sujetando a un oponente contra las cuerdas mientras está en el delantal (en la imagen) y tirando de las cuerdas para un oponente que se lanza hacia ellos, enviándolos fuera del ring. [6] Los equipos ahora compartirán su propio medidor de impulso, atributos y finalizadores de doble equipo. [4]

Los equipos son el foco principal de este juego con un modo de temporada cooperativo y un combate por equipos rediseñado.

SmackDown vs. Raw 2009 es el primer videojuego de la WWE que incluye el Inferno match , un combate en el que el jugador tiene que prender fuego a su oponente. Es similar al combate de la vida real que se lleva a cabo con el ring rodeado de fuego que proviene de tuberías alimentadas con gas. Para ganar, el jugador debe aumentar la temperatura del ring realizando movimientos más devastadores. Tan pronto como la temperatura alcanza los 500 °F (o en la versión de la UE 300 °C ), el jugador puede comenzar a prender fuego a su oponente. Para prender fuego a una persona, el jugador eleva la temperatura al máximo y arrastra a la persona hacia las cuerdas, siempre que el oponente esté gravemente herido. [7] Sin embargo, este combate no está disponible para Nintendo DS o Wii.

Varios combates ausentes en los juegos anteriores también regresaron a la serie. La pelea entre bastidores, donde los jugadores pueden luchar en el vestuario o en la "posición de gorila" detrás del escenario con una variedad de armas a su disposición, regresó y reemplazó la pelea en el estacionamiento que se presentó en el último juego. [8] [9] El combate Gauntlet es una nueva selección de combates destacada en la serie Smackdown vs. Raw 2009 donde una superestrella se enfrenta a otras tres inmediatamente después de la otra. [10] El modo Gerente General y Create-A-Championship se eliminaron de esta versión.

Tanto la versión de Wii como la de DS ahora incluyen nuevos tipos de combates, como Steel Cage y Ladder match , y la versión de DS también incluye mesas y combates TLC . [4]

Los estilos de lucha, una característica importante de la versión anterior, se eliminaron. Algunas habilidades utilizadas allí se mantuvieron y se mejoraron, y cada luchador posee seis de las veinte habilidades diferentes que ayudarían al jugador en áreas específicas. [7] Una novedad del juego es la inclusión de movimientos característicos, movimientos de importancia secundaria al lado de sus movimientos finales. Cuando están en pleno impulso, los jugadores pueden elegir almacenar un movimiento característico en lugar de realizar un movimiento final que pueden realizar más tarde. [11]

Se implementó un nuevo sistema de orientación semiautomática en el juego, que generalmente apuntará automáticamente a un luchador en particular que el jugador quiere atacar, pero que también puede ser controlado en el juego por el jugador. [12]

La compañía japonesa TOSE tomó el relevo de Amaze Entertainment en el desarrollo de la versión para Nintendo DS. [3] A diferencia del juego del año anterior cuya jugabilidad se centraba exclusivamente en el lápiz óptico de la consola portátil , la edición de este año utiliza por defecto el D-pad para el movimiento y el botón del hombro izquierdo para los movimientos finales. La jugabilidad de la versión para DS ahora es similar a la de las otras consolas con control total del movimiento alrededor del ring para el luchador y un medidor de resistencia para acumular para un movimiento final. Los agarres, ataques y sumisiones seguirían estando controlados por el lápiz óptico. [13]

Modos de juego

Road To Wrestlemania : En este nuevo modo, los jugadores pueden elegir entre cinco superestrellas para jugar en historias de un solo jugador : Triple H , CM Punk , The Undertaker , John Cena o Chris Jericho . [14] Las historias que aparecen en el modo están hechas a medida para adaptarse al personaje del luchador elegido y cada escena está hecha exclusivamente para el luchador. [4] [15]

Modo Carrera : a diferencia del modo Road to WrestleMania, todas las superestrellas y divas que aparecen en el juego son elegibles para jugar, incluidos los luchadores creados por el jugador en el modo Create-A-Superstar. El objetivo principal de este modo es que el jugador luche para ascender en la clasificación por un título en particular de su elección, en tipos de combates que también puede elegir. Después de cada combate, el personaje del jugador recibe puntos de atributo según el estilo de lucha que haya utilizado el jugador. [16]

Nintendo DS : La versión para Nintendo DS está inspirada en el juego Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , desarrollado por TOSE . Tiene un elemento de rol en su modo de temporada. Los jugadores podrán recorrer la arena, mejorar sus personajes en la sala de entrenamiento o en la tienda de la WWE e interactuar con superestrellas para iniciar peleas. El jugador recibe misiones que debe completar para convertirse en campeón. [5] [13] [17] Los luchadores creados podrán usar este modo de carrera. [4]

Crear modos

La serie presenta un nuevo modo de creación: la función Create-A-Finisher. [5] En ella, el jugador tiene la capacidad de encadenar una selección de hasta 10 de más de 500 animaciones para hacer movimientos finales únicos junto con la opción de acelerar o ralentizar las animaciones. [6] [18] Los finalizadores creados se limitan a movimientos que comienzan con ambos luchadores cara a cara. [18] La función Create-A-Finisher no está disponible en las versiones de Wii o DS del juego.

La otra gran novedad en los modos de creación del juego es el "Highlight Reel", en el que los jugadores pueden grabar los últimos 30 segundos de un partido en curso y editar los clips después con ángulos de cámara personalizados y efectos visuales y de sonido añadidos. Los jugadores pueden guardar hasta 20 archivos y subirlos para que los usuarios en línea los vean, y los carretes personalizados se pueden utilizar como una película de entrada para una superestrella creada. [19] El modo solo está disponible en PlayStation 3 y Xbox 360. Tanto Create-A-Finisher como Highlight Reel han sustituido a la función Create-A-Belt, que se eliminó debido a su falta de apoyo por parte de los fans. [20]

El modo Create-A-Superstar está disponible en las consolas principales, pero ahora incluye prendas de vestir basadas en la física que se balancean de manera realista, como ropa suelta y collares. [21] Alrededor del 70% de las partes del modo ahora son 3D y entre el 25 y el 30% del modo presenta contenido nuevo. [15] Por primera vez, la versión para Nintendo DS incluye una versión limitada del modo Create-A-Superstar. [3]

También se ha introducido un editor de listas para cambiar la marca del luchador, la disposición face/heel y los títulos para los combates de exhibición. El modo Create-A-Stable del juego también se ha incorporado al editor bajo el nombre Team Management. [22]

El modo Create-An-Entrance ahora se ha ampliado para incluir entradas creadas para equipos de etiqueta. [23] La versión de Wii incluye un modo Create-An-Entrance como las otras versiones, excepto una entrada creada limitada para equipos de etiqueta. En cambio, utilizando el Wii Remote y el nunchuk , incluye entradas interactivas y celebraciones de victoria, como posar o golpear a un oponente después del combate. [6] Las poses exitosas durante la entrada del jugador le dan más impulso y bonificaciones al comienzo del combate.

Funciones en línea

La versión de Wii incluía juego en línea y clasificaciones. [3] [5] La función de chat de voz está presente en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Además, si se usa un tatuaje en una superestrella creada, se le prohibirá jugar en línea. [4] El juego en línea no está disponible para la versión de PlayStation 2. [12]

Desarrollo

Los comentarios del juego en las principales versiones de consola cuentan con tres equipos anunciadores como en la versión anterior, pero se considera que esta vez tienen un aspecto más jugada por jugada . [4] Según THQ, los tiempos de carga del juego se han reducido en un 50%, lo que afecta áreas como las entradas de los luchadores.

Banda sonora

La banda sonora consiste en una mezcla de canciones temáticas de entrada utilizadas por los luchadores (muchas de las cuales están compuestas por el director musical de la WWE, Jim Johnston ) y las siguientes canciones con licencia. [24]

Los jugadores también pueden darle a cualquier luchador su propia música de entrada desde cualquier archivo de audio guardado en el disco duro de la consola, aunque esta característica está restringida a las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 del juego, ya que las otras consolas no tienen la capacidad de guardar MP3 u otros formatos de archivos de sonido, y este no es el primer juego que incluye la función en Xbox 360 y PlayStation 3, ya que el juego anterior, WWE SmackDown vs. Raw 2008 fue el primer juego para ambos sistemas en permitir la función. [7]

POD contribuyó con dos de sus canciones, "Addicted" y "Booyaka 619", que aparecen en la banda sonora del juego.

Comercialización y lanzamiento

El contenido de la edición coleccionista para PlayStation 3 en Norteamérica

La producción del juego fue anunciada oficialmente en marzo de 2008 por IGN y THQ. [4] [5] IGN lanzó su primer tráiler de videojuego y capturas de pantalla para SmackDown vs. Raw 2009. El tráiler presentó a The Hardys ( Matt y Jeff ) en una lucha por equipos contra Randy Orton y Mr. Kennedy en el PPV SummerSlam y se explicaron las nuevas características de la lucha por equipos. [4] Se lanzó un comercial para el juego en octubre, protagonizado por Triple H junto con John Cena , Batista , Big Show , Hornswoggle , Lilian García y Kelly Kelly . [25]

En octubre se lanzó una demostración del juego para la consola PlayStation 3, con combates individuales y en equipos con Jeff Hardy, Matt Hardy, Shawn Michaels y Triple H como personajes jugables. [26]

Al igual que con el juego anterior, se lanzó una edición especial de colección de SmackDown vs. Raw 2009 para PlayStation 3, que incluye el juego, un empaque especial de jaula de acero y un disco Blu-ray con combates de los programas Raw y SmackDown , así como un documental detrás de escena sobre la creación del juego. [27] Este lanzamiento fue exclusivo para la región de América del Norte.

En Europa se lanzó una edición de coleccionista similar que incluye un anillo de plástico especial con las mismas dimensiones que un estuche de Blu-ray. También incluye el mismo disco Blu-ray que la edición norteamericana.

Recepción

El juego ha recibido críticas generalmente mixtas a positivas de los críticos de juegos . GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 79,38% y 79 sobre 100 para la versión de Xbox 360; [59] [65] 78,28% y 79 sobre 100 para la versión de Wii; [58] [64] 78,14% y 78 sobre 100 para la versión de PlayStation 3; [56] [62] 77,44% y 78 sobre 100 para la versión de PlayStation 2; [55] [61] 72,90% y 72 sobre 100 para la versión de PSP; [57] [63] 60% para la versión móvil; [66] y 56,76% y 58 sobre 100 para la versión de DS. [54] [60]

Los críticos en general elogiaron Road to WrestleMania. Sin embargo, IGN fue más crítico con el juego, calificando la jugabilidad como "notablemente obsoleta" en comparación con los juegos anteriores y citando los modos Highlight Reel y Create-A-Finisher como limitados. [46] GameSpot le dio a las versiones de consola un 7,5 sobre 10, elogiando los gráficos del juego y la gran cantidad de movimientos, tipos de combate, modos para un jugador y una IA mejorada. Algunos aspectos de la presentación del juego fueron criticados, en particular las animaciones de movimiento, los problemas de recorte y los efectos de sonido débiles. [32] Si bien la recepción de la versión de Nintendo DS fue variada entre los críticos, tanto IGN como GamesMaster criticaron su esquema de control de pantalla táctil, sugiriendo que el control basado en botones hubiera sido más ideal. [44] [67]

Durante la 12ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a SmackDown vs. Raw 2009 como " Juego de lucha del año ". [68]

Véase también

Referencias

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Enlaces externos