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Captura visual

La captura de la visión ayuda a crear la ilusión de que un muñeco está hablando en ventriloquia . A la derecha está Terry Fator .

En psicología , la captura visual es el predominio de la visión sobre otras modalidades sensoriales en la creación de una percepción . [1] En este proceso, los sentidos visuales influyen en las otras partes del sistema somatosensorial, para dar como resultado un entorno percibido que no es congruente con los estímulos reales. A través de este fenómeno, el sistema visual puede ignorar qué otra información está transmitiendo un sistema sensorial diferente y proporcionar una explicación lógica para cualquier salida que proporcione el entorno. La captura visual permite interpretar la ubicación del sonido, así como la sensación del tacto, sin depender realmente de esos estímulos, sino más bien creando una salida que permite al individuo percibir un entorno coherente.

Un ejemplo de captura visual es el conocido como efecto de ventriloquia , que se refiere a la percepción de los sonidos del habla como si vinieran de una dirección distinta a la verdadera, debido a la influencia de los estímulos visuales de un hablante aparente. [2] Por lo tanto, cuando se produce la ilusión de ventriloquia , la voz del hablante se captura visualmente en la ubicación de la boca en movimiento del muñeco (en lugar de la boca cuidadosamente inmóvil del hablante). [3]

Otro ejemplo de captura visual ocurre cuando se escucha un sonido que normalmente se percibiría como si se moviera de izquierda a derecha mientras una persona está viendo un estímulo visual que se mueve de derecha a izquierda; en este caso, tanto el sonido como el estímulo parecen moverse de derecha a izquierda. [4]

Definición de criterios

Teoría

Cuando se presentan dos estímulos sensoriales simultáneamente, la visión es capaz de dominar y capturar al otro. Esto ocurre porque las señales visuales pueden distraer de otras sensaciones, haciendo que el origen del estímulo parezca ser producido por la señal visual. Por lo tanto, cuando un individuo está en un entorno y múltiples estímulos llegan al cerebro a la vez, existe una jerarquía según la cual la visión guiará al resto de las señales somatosensoriales para que se perciban como si estuvieran alineadas con la experiencia visual, independientemente de dónde pueda estar su fuente original. Las investigaciones han descubierto que la orientación espacial reflexiva visual y auditiva se controlan a través de un sustrato neuronal subyacente común. [5] Además, los estudios han demostrado que la visión tiene un efecto en la neurociencia cognitiva y proporciona un efecto significativo cuando se presta atención visual. Este dominio se ve nuevamente a través de una tarea visual-háptica en la que la visión es capaz de hacer mejores juicios de un objeto que tocarlo físicamente. [6] También se ha determinado que hay ciertas cantidades de captura visual que ocurren dependiendo de la tarea, a veces permitiendo que el sistema visual sea completamente dominante, mientras que otras proporcionan señales hápticas para ser prominentes. [7]

Regiones del cerebro

El tálamo es una sección del cerebro encargada de transmitir señales sensoriales y motoras a la corteza cerebral. A medida que los estímulos pasan a través del tálamo, hay regiones específicas dedicadas a cada sentido y, por lo tanto, es capaz de clasificar las múltiples partes de un entorno que una persona experimenta en un momento determinado. Dos de estas regiones son específicas de la visión y la audición respectivamente, que pueden ser responsables del orden en el que la información sensorial se codifica y luego se percibe dentro de la corteza cerebral. [ cita requerida ]

La retina, en la parte posterior del ojo, es la que percibe los estímulos y les permite viajar a través del tracto occipital hasta el núcleo geniculado lateral (NGL) dentro del tálamo. Luego, los datos se transmiten al lóbulo occipital, donde se procesan la orientación y otros factores reconocibles. [ cita requerida ]

El LGN se encuentra cerca del núcleo geniculado medial (MGN), que es responsable de organizar los estímulos auditivos después de escuchar un sonido específico. Debido a que estos dos sistemas están ubicados cerca uno del otro, la investigación ha demostrado que aquí podría ser donde la visión es responsable de tomar el control de la percepción de un entorno y dar como resultado la captura visual. A medida que los múltiples sentidos se organizan y la respuesta se envía más lejos en el cerebro para su procesamiento, es posible que las señales visuales se hayan registrado con mayor fuerza y, por lo tanto, todo se percibe de una manera que todos los demás sentidos son una función de esta señal visual, lo que da como resultado una experiencia cohesiva para el individuo, impulsada por el sistema visual, por lo que se ajusta a la definición de captura visual. [ cita requerida ]

Origen de la investigación

Este fenómeno fue demostrado por primera vez por el francés J. Tastevin en 1937, después de estudiar la ilusión táctil de Aristóteles en 1937. Esta ilusión produce la sensación de tocar dos objetos cruzando los dedos y luego sosteniendo un objeto esférico entre ellos. La captura visual se utilizó para explicar cómo la visión podría superar este efecto y determinar lo que realmente está sucediendo. [8] [9]

La atención se vinculó nuevamente a las señales visuales durante un experimento realizado por Michael Posner en 1980. [10] Al indicar visualmente en qué dirección aparecerá un estímulo, el tiempo de respuesta mejorará (disminuirá) si se presta atención a la dirección correcta. (Por el contrario, si el indicador es engañoso, el tiempo de respuesta aumenta). Esta capacidad de prestar atención a una dirección específica permite un tiempo de reacción más rápido, a pesar de que el participante no cambia físicamente su enfoque visual durante el indicador previo al estímulo.

La evidencia de que la visión tiene un impacto en el tiempo de reacción demuestra que la visión tiene un efecto neurológico en el proceso de atención [ cita requerida ] . Por lo tanto, está claro que la visión es capaz de manipular la percepción que un individuo tiene de un entorno — esta manipulación perceptiva es lo que Tastevin consideró captura visual. [ cita requerida ]

Ejemplos

Ejemplos en la investigación

Varios estudios han demostrado el efecto de captura visual. Por ejemplo, Alais y Burr (2004), utilizando el efecto de ventriloquia , descubrieron que la visión es capaz de apoderarse de los sentidos auditivos, específicamente con estímulos visuales bien localizados. [2] Esto significa que cuando los estímulos que producen el sonido y la visión están próximos entre sí, parece existir una relación directa formada en la percepción de estos estímulos separados, que los correlaciona en la misma sensación. [11]

Otro ejemplo de captura visual proviene de Ehrsson, Spense y Passingham (2004), quienes utilizaron una mano de goma para demostrar que la visión es capaz de determinar cómo reaccionan otros sentidos. Mientras los participantes observaban cómo se acariciaba una mano de goma, su mano también era acariciada de manera similar, lo que permitía al individuo atribuir su propia sensación a lo que estaba viendo en lugar de a lo que le estaba sucediendo a su propio cuerpo. Por lo tanto, cuando se manipulaba la mano de goma, por ejemplo golpeándola con un martillo, el participante sentía una descarga y un dolor inmediatos, ya que temía que fuera su propia mano la que estuviera en peligro. Esto sirve como evidencia de que el sistema visual es capaz no solo de manipular el lugar de donde un individuo percibe que proviene otro sentido, sino que también puede manipular cómo uno reacciona a una experiencia, dado que es la visión la que toma el control. [12] [13]

Un estudio de Remington, Johnston y Yantis (1992) descubrió que la atención se desvía involuntariamente de una tarea determinada cuando un estímulo visual interfiere. En este estudio, se presentaron a los participantes cuatro cajas; se les dijo que una imagen precedería a una letra que debían memorizar. Las condiciones eran o bien prestar atención a la misma caja, a una diferente, a las cuatro o bien centrarse en el centro. Sin embargo, aunque se les dijo que no prestaran atención a una caja determinada, el participante se sintió atraído constantemente a la imagen antes que a la letra en todos los casos, lo que dio como resultado un tiempo de respuesta más largo en todas las condiciones excepto en la misma. Los resultados demuestran que existe una necesidad constante de que la visión domine los demás sentidos, y la atención se desvía inmediatamente hacia ella en un entorno controlado. [14]

La investigación en captura visual no siempre favorece que la visión sea el sentido dominante, ya que Shams , Kamitani y Shimojo descubrieron en 2000 que la ilusión visual puede ser inducida por el sonido en un entorno controlado. Cuando un destello de luz va acompañado de una serie de pitidos auditivos, los resultados muestran que el participante ve el destello como una serie de destellos que se corresponden con los pitidos. Como en este experimento el oído parecía ser el sentido dominante, está claro que todavía queda mucho por determinar sobre la captura visual, aunque este, como los otros estudios, demuestra que existe una conexión entre estos dos sentidos a la hora de integrar la percepción de un entorno. [15]

Ejemplos cotidianos

Un ejemplo de captura visual que se experimenta en la vida diaria es el efecto de ventriloquia. [2] Esto sucede cuando los ventrílocuos hacen que su discurso parezca provenir de su títere en lugar de su propia boca. En esta situación, la captura visual permite que los estímulos de audio sean controlados por el sistema de visión y produzcan una experiencia congruente de que el sonido proviene del títere. Otro ejemplo popular de captura visual ocurre cuando se ve una película en un cine, y el sonido parece provenir de los labios de los actores. Aunque esto puede parecer cierto, el sonido en realidad proviene de los altavoces, a menudo esparcidos por todo el cine en lugar de directamente detrás de donde pueda estar la boca del personaje.

También se conoce un fenómeno según el cual, al cruzar una calle, una persona puede oír el sonido de un coche que se aproxima. Sin embargo, cuando mira a la izquierda, el siguiente coche está a unas cuantas manzanas de distancia, por lo que es seguro cruzar. Pero cuando mira a la derecha, hay un coche que la está adelantando y que ni siquiera había notado antes. Esto ocurre porque la persona atribuye el sonido del tráfico que se aproxima al primer coche porque no se dio cuenta del otro coche que estaba más cerca. Por lo tanto, se trata de un ejemplo de captura visual que reasigna la señal de audio a la señal visual incorrecta, lo que da como resultado un error que podría ser mucho más costoso de lo esperado. [ cita requerida ]

Aplicaciones

Técnica de la caja de espejo

Un miembro fantasma es la sensación de que un miembro amputado todavía está unido. Esto puede causar dolor y angustia entre muchos amputados, y se pensaba que era incurable. Sin embargo, en 1998, Vilayanur S. Ramachandran creó una caja de espejo , que permite a un amputado colocar su miembro intacto en un lado de la caja y observar su miembro amputado mirando la imagen reflejada de su miembro real. [16] A través de la captura visual, el sistema visual puede anular el sistema somatosensorial y enviar retroalimentación al cerebro de que el brazo está bien y no tiene ningún dolor específico. Esto ha dado lugar a numerosas soluciones a los problemas que tenían las personas con dolor de miembro fantasma, ya que ahora podían entrenar a su cerebro a través de la captura visual para que el miembro no estuviera realmente apretado en la posición en la que estaba cuando fue amputado, sino que fuera libre de moverse y actuar como un miembro normal.

Efecto McGurk

El efecto McGurk es un fenómeno que ocurre cuando la recepción de un estímulo auditivo está determinada por el sistema visual. Por ejemplo, cuando se repite una y otra vez la sílaba “ba” y se ve a una persona decirla, se percibe que la persona está diciendo “ba”. Sin embargo, cuando se reproduce el mismo audio mientras una persona dice la palabra “fa”, el hecho de que la expresión se olvida por completo y la persona oye la palabra “fa”. Esto se debe, una vez más, a que la visión es capaz de dominar el sistema auditivo y producir una respuesta que está guiada estrictamente por la visión. Debido a que el sistema auditivo está silenciado, la captura visual es evidente y el sistema visual es capaz de reorganizar los estímulos ambientales para producir una explicación coherente de lo que tendría más sentido combinando los diferentes estímulos. [17]

Trascendencia

Comprender la captura visual tiene el potencial de generar numerosos beneficios en el futuro. Más allá de resolver el dolor de las personas con síndrome del miembro fantasma, existen numerosas aplicaciones potenciales para la captura visual. Ya se han construido sistemas de sonido envolvente para brindar experiencias auditivas únicas, que "te colocan en el medio de la acción". Sin embargo, no se trata solo de que el sonido provenga de todas las direcciones, sino de las mejoras en la calidad visual de las películas y dónde se pueden localizar mejor el sonido y la imagen para brindar una experiencia cinematográfica coherente. [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Grünwald, Martin. Percepción háptica humana . Birkhauser, 2008. 657. Impreso.
  2. ^ abc «Diccionario APA de Psicología». dictionary.apa.org . Consultado el 16 de enero de 2022 .
  3. ^ Wright, Richard y Lawrence Ward. Orientación de la atención . Oxford University Press, EE. UU., 2008. 215. Versión impresa. Recuperado el 28 de agosto de 2010 de [1].
  4. ^ Soto-Faraco et al. "¿Cuándo afecta la agrupación perceptual visual a la integración multisensorial?" (2004): n. pag. Web. 28 de agosto de 2010. <http://cabn.psychonomic-journals.org/content/4/2/218.full.pdf>.
  5. ^ Santangelo, V., Belardinelli, MO (2007). La supresión de la orientación visual y auditiva reflexiva cuando la atención está ocupada en otra cosa. Journal of Experimental Psychology-Human Perception and Performance, 33, 137-148.
  6. ^ Ernst, MO, Banks, MS, (2002). Los seres humanos integran la información visual y háptica de una manera estadísticamente óptima. Nature, 415, 429-433.
  7. ^ Fishkin, SM, Pishkin, V., Stahl, ML (1975). Factores implicados en la captura visual. Perceptual and Motor Skills, 40, 427-434.
  8. ^ J. Tastevin (febrero de 1937). "En partant de l'expérience d'Aristote: Les déplacements artificiels des Parties du corps ne sont pas suivis par le sentiment de ces Parties ni par les Sensations qu'on peut y produire" [A partir del experimento de Aristóteles: Los desplazamientos artificiales de las partes del cuerpo no son seguidas por el sentimiento en esas partes o por las sensaciones que allí pueden producirse]. L'Encephale  [fr] (en francés). 32 (2): 57–84.   (Resumen en inglés)
  9. ^ J. Tastevin (marzo de 1937). "En parte de la experiencia de Aristote". L'Encephale (en francés). 32 (3): 140-158.
  10. ^ Posner, MI (1980). "Orientación de la atención". Revista trimestral de psicología experimental 32 (1): 3–25. doi:10.1080/00335558008248231
  11. ^ Alais, D., Burr, D. (2004). El efecto ventrílocuo resulta de una integración bimodal casi óptima. Current Biology, 14, 257-262.
  12. ^ Ehrsson, HH, Spence, C., Passingham, RE, (2004). ¡Esa es mi mano! La actividad en la corteza premotora refleja el sentimiento de propiedad de una extremidad. Science, 305, 875-877.
  13. ^ Pavani, F., Spence, C., Driver, J. (2000). Captación visual del tacto: experiencias extracorporales con guantes de goma. Psychological Sciences, 11, 353-359.
  14. ^ Remington, RW, Johnston, JC, Yantis, S. (1992). Captación involuntaria de atención por inicios abruptos. Percepción y psicofísica, 51, 279-290.
  15. ^ Shams, L., Kamitani, Y., Shimojo, S. (2000). Ilusión visual inducida por el sonido. Cognitive Brain Research, 14, 147-152.
  16. ^ Ramachandran, VS, Rodgers-Ramachandran, D., (1996). Sinestesia en miembros fantasma inducida con espejos. Actas de la Royal Society B-Biological Sciences, 263, 377-386
  17. ^ de Gelder, B., Vroomen, J., (2000). La percepción de las emociones por el oído y por los ojos. Cognition & Emotion, 14, 289-311.