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Virginia (videojuego)

Virginia es unvideojuego de aventuras misteriosas en primera persona de 2016 desarrollado por Variable State y publicado por 505 Games . El juego sigue a la agente especial graduada del FBI Anne Tarver mientras investiga su primer caso: la desaparición de un niño en la zona rural de Virginia .

El juego fue dirigido por Jonathan Burroughs y Terry Kenny, con música compuesta por Lyndon Holland. Burroughs, Kenny y Holland coescribieron el guión. [1]

El juego se anunció por primera vez en julio de 2014 y su lanzamiento originalmente estaba programado para 2015. Se exhibió un prototipo del juego en la cumbre Future of StoryTelling de 2014 [2] y en la Colección EGX Leftfield [3] ese año. El 30 de agosto de 2016, se anunció que el editor de videojuegos 505 Games publicaría el juego. Se lanzó una demostración del juego en Steam coincidiendo con el anuncio. [4]

Virginia se lanzó el 22 de septiembre de 2016 para macOS , PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [4]

Como se Juega

Una vista del personaje no jugable de Virginia, Maria Halperin, sentada en un automóvil con un almuerzo para llevar colocado en el tablero.
Los jugadores experimentan el juego desde la perspectiva de primera persona. El juego presenta un gran elenco de personajes animados, como la socia del jugador en el FBI, Maria Halperin.

Virginia es un juego de aventuras y suspenso de misterio en primera persona que tiene lugar en una Virginia ficticia en 1992. Los jugadores asumen el papel de Anne Tarver, una agente especial graduada del FBI a la que se le asigna una socia, la agente especial Maria Halperin. [5] Gran parte del juego involucra al jugador, como Tarver, en compañía del no jugable Halperin, viajando entre ubicaciones, interactuando con otros personajes y con objetos en los entornos. Las escenas cambian mediante edición cinematográfica en tiempo real , con cortes y disoluciones que se producen según lo dicta la historia, para impulsar los eventos y yuxtaponer momentos para lograr un efecto dramático. [6]

Premisa

Ambientada en los últimos días del verano de 1992, el jugador asume el papel de Anne Tarver, una agente especial novata del FBI. Se le asigna la tarea de investigar la desaparición de un niño desaparecido, Lucas Fairfax, en la ciudad ficticia de Kingdom, Virginia , junto con Maria Halperin, una agente experimentada pero desacreditada. El supervisor de Anne le ordena que vigile en secreto a María para detectar cualquier signo de desconfianza. [5]

Anne descubre que Lucas tenía interés en la fotografía y encuentra una cueva cercana donde pudo haber pasado el rato. Después de que los dos escapan por poco de un derrumbe menor, regresan al sitio al día siguiente cuando María es abordada por un joven adolescente que le quita un relicario que lleva y que contiene una fotografía de su madre, Judith Ortega, quien también había sido agente del FBI. . Arrestan al adolescente y entre sus posesiones se incluyen algo de LSD , del que Anne guarda una pequeña muestra para ella. Mientras continúan investigando, encuentran algunas de las fotos de Lucas que apuntan a que el observatorio abandonado en la ciudad parece ser un punto focal, y se les niega la entrada cuando las fuerzas de la base local de la Fuerza Aérea llegan para bloquear el acceso mientras otros habitantes, incluido Lucas. Llegan el padre y el alcalde. De regreso a la sede del FBI, Anne investiga a Judith y descubre que la agencia la ha desacreditado por métodos de investigación inusuales, similares a los de María.

Mientras consiguen gasolina, María, sin darse cuenta, vuelca el bolso de Anne y encuentra sus archivos secretos. Ella se marcha, dejando que Anne se las arregle sola. Decide buscar el relicario de María y luego regresa a su apartamento. Con él vacío, ingresa al lugar abriendo cerraduras y encuentra una habitación especial que incluye numerosos expedientes de casos del tiempo de Judith en la agencia, lo que revela que había estado investigando al padre de Anne, después de haber descubierto una conspiración dentro del FBI. Anne encuentra a María, le devuelve su relicario y tira las instrucciones para rastrear a María. A cambio, María le entrega el sobre en el que Anne había guardado la muestra de LSD, ya que María también la había estado espiando.

A la mañana siguiente, ambos son arrestados y encarcelados por la policía local, los generales de la Fuerza Aérea y el director del FBI para mantenerlos fuera del camino. Anne tiene una visión de un futuro en la que delatar a María la llevaría a continuar con una línea de exposiciones similares dentro de la agencia, antes de convertir a un protegido en caminos similares. Al optar por no seguir esta ruta, le asegura que María tiene su relicario y decide tomar LSD, un método que Judith había recomendado en ocasiones. En su visión, es testigo de un extraño ritual en el observatorio por parte de personas clave en Kingdom, así como del director del FBI; Luego experimenta brevemente a cada uno de ellos en su punto más débil, incluso cuando Lucas descubrió al padre de Lucas teniendo una aventura. Luego recuerda su propio pasado, viendo a su padre postrado en cama después de convertirse en agente del FBI, y él le dio la llave de una caja cerrada. La llave se había roto mientras la abría, pero el contenido lo consideró demasiado peligroso y lo quemó inmediatamente, guardando la llave rota como recordatorio.

Los dos son liberados al día siguiente. Habiendo llegado a un punto de catarsis por la visión inducida por las drogas, Anne deja atrás la llave rota mientras ella y María regresan a casa. Al salir, ven a un joven, similar a Lucas, haciendo autostop para salir de la ciudad.

Desarrollo

Virginia es el primer juego desarrollado por Variable State, un desarrollador de juegos independiente británico fundado por Jonathan Burroughs y Terry Kenny, ex desarrolladores de DeepMind Technologies . Lyndon Holland se unió al proyecto al principio del desarrollo en el papel de compositor y diseñador de sonido y es responsable de crear toda la música y Foley del juego . Virginia está desarrollada en el motor de juego Unity . [7]

Variable State es un estudio virtual; Todo el equipo trabaja a distancia y se coordina cada mañana mediante videotelefonía . [8]

Al formar Variable State, Burroughs y Kenny inicialmente persiguieron una variedad de ideas de juegos, pero se sintieron frustrados, considerando que los primeros conceptos eran demasiado ambiciosos. El progreso se reanudó después de que los desarrolladores jugaron Thirty Flights of Loving de Brendon Chung por primera vez y se sintieron inspirados por su uso creativo de la edición cinematográfica en el contexto del juego en tiempo real . La combinación del interés compartido del equipo por la televisión estadounidense y las películas de los años 1990, en particular las producciones de cine negro del FBI como Twin Peaks , Expediente X y El silencio de los inocentes , dio a los desarrolladores un punto de partida desde el que podían diseñar una historia original. [6] [9]

Los desarrolladores tomaron la inusual decisión de omitir el diálogo del juego. Esto se debió al deseo de Burroughs y Kenny de mantener el equipo pequeño y ágil y centrarse en la edición cinematográfica, una técnica que requeriría experimentación para hacerlo bien. Se percibió que el diálogo hablado era riesgoso debido a la cantidad de factores involucrados en el logro de la calidad; la escritura, la elección de actores, la interpretación y los propios sistemas de diálogo. En lugar de diálogos, Virginia transmite su historia a través de las actuaciones físicas de su gran elenco de personajes. [10] [11] La gran carga de trabajo de animación requirió que Variable State contratara la ayuda de Niamh Herrity y Aoife Doyle, animadores irlandeses que dirigen la compañía de animación Pink Kong Studios. [12]

Durante el desarrollo, Variable State amplió el equipo de desarrollo de Virginia para incluir al programador Kieran Keegan, el programador principal de Matchmaker de Kitty Powers . Los contribuyentes adicionales incluyeron al artista técnico Matt Wilde, el artista 3D Stephen Brown y los animadores Abby Roebuck, Steve James Brown y Mikael Persson. El artista 3D Wayne Peters ayudó en una capacidad de subcontratación. [12] [13]

Recepción

En Metacritic , Virginia tiene una puntuación del 80% en Xbox One , del 77% en PlayStation 4 y del 74% en PC . [14] [15] [16]

El Daily Telegraph le otorgó 5 estrellas y dijo: "Es el juego que títulos como Dear Esther , Gone Home y Firewatch han insinuado, pero de una manera que evoluciona la forma narrativa interactiva mucho más allá de todo lo que hayamos visto antes". [17] TIME le otorgó 4,5/5, diciendo "qué momentos maravillosos y reverberantes hay en este juego, potenciados por sus palabras y explicaciones ausentes". [18] Game Informer le otorgó una puntuación de 9,25/10 y dijo: " Virginia es un thriller tenso que logra un delicado equilibrio entre narración e interactividad de una manera que los juegos de aventuras en primera persona basados ​​en la narrativa no han logrado desde sus inicios". [19]

PC Gamer le otorgó una puntuación del 72% y dijo: "Un thriller cinematográfico ingenioso, pero la interacción es limitada y la historia pierde el foco en el acto final". [20] Caitlin Cooke de Destructoid estuvo de acuerdo y dijo que el juego "tristemente sacrifica la capacidad del jugador para absorber lo que sucede a su alrededor por el bien de las cinemáticas" y que la historia "se desmorona hacia el final". [21]

Reconocimientos

Tras su lanzamiento, Virginia fue nominada a varios premios, y los escritores del juego recibieron el premio a la Mejor Escritura en un Videojuego en los Writers' Guild Awards de 2017 y el compositor de Virginia, Lyndon Holland, recibió el BAFTA de Música en la Academia Británica. Premios de Juegos en 2017 .

TIME , [22] The Washington Post [23] y The Telegraph [24] incluyeron a Virginia en sus respectivas listas de los 10 mejores juegos de 2016. Mic incluyó a Virginia en una lista de los 10 lanzamientos más subestimados de 2016. [25]

Referencias

  1. ^ "El detective Thriller Virginia podría ser su historia de este año". Kotaku Reino Unido . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
  2. ^ "Proyectos favoritos de la Cumbre del futuro de la narración de historias - Espacio de información". 2014-10-13. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
  3. ^ "6 juegos alternativos para ver en EGX London". Espía digital . 2014-09-27. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
  4. ^ ab Frank, Allegra (25 de agosto de 2016). "Virginia parece el juego soñado por cualquier fanático de Twin Peaks y puedes probarlo ahora". Polígono . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
  5. ^ ab "Virginia - 505 juegos". Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
  6. ^ ab Robinson, Martín (25 de agosto de 2016). "Virginia, uno de los juegos más prometedores de 2016, llegará a Xbox One, PS4 y PC el próximo mes". Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2019 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
  7. ^ "Virginia | Hecho con unidad". Hecho con Unidad . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .[ enlace muerto ]
  8. ^ "'Esta es la narrativa del desarrollador independiente de la que nadie habla: en conversación con Variable State ". MCV . 6 de junio de 2016. Archivado desde el original el 1 de abril de 2023 . Consultado el 14 de junio de 2024 .
  9. ^ Smith, Adam (8 de julio de 2014). "Un estado mental misterioso: entrevista en Virginia". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 10 de julio de 2014 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
  10. ^ Webster, Andrés (21 de julio de 2016). "Cómo Virginia utiliza el lenguaje cinematográfico para contar un tipo diferente de historia de videojuegos". El borde . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
  11. ^ Koper, Adam (29 de septiembre de 2015). "Un estado de ánimo variable". Es inútil . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
  12. ^ ab "Territorio de Virginia: debut independiente de Variable State". 24 de junio de 2016. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
  13. ^ "Variable State está buscando un animador contratado con sede en Irlanda o el Reino Unido para trabajar en Virginia | Pegbar". pegbar.es . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2017 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
  14. ^ "Virginia". Metacrítico . Archivado desde el original el 14 de junio de 2024 . Consultado el 27 de septiembre de 2016 .
  15. ^ "Virginia". Metacrítico . Archivado desde el original el 14 de junio de 2024 . Consultado el 27 de septiembre de 2016 .
  16. ^ "Listado de Virginia Metacritic" (https://www.metacritic.com/game/virginia/critic-reviews/?platform=pc Archivado el 14 de junio de 2024 en archive.today ). Metacrítico . Consultado el 27 de septiembre de 2016.
  17. ^ "Reseña de Virginia: Expediente X se encuentra con Twin Peaks en un notable thriller interactivo". El Telégrafo . 22 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 1 de abril de 2023 . Consultado el 26 de septiembre de 2016 .
  18. ^ Peckham, Matt (22 de septiembre de 2016). "Reseña: Si amas a David Lynch, tienes que interpretar a 'Virginia'". TIEMPO.com . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2017 . Consultado el 26 de septiembre de 2016 .
  19. ^ "Virginia Review: un thriller elegante y fascinante". Informador del juego . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2017 . Consultado el 26 de septiembre de 2016 .
  20. ^ Kelly, Andy, 22 de septiembre de 2016, "Virginia Review" (http://www.pcgamer.com/virginia-review/ Archivado el 5 de septiembre de 2017 en Wayback Machine ). Jugador de PC . Consultado el 26 de septiembre de 2016.
  21. ^ Cooke, Caitlin (22 de septiembre de 2016). "Reseña: Virginia". Destructoide . Archivado desde el original el 10 de junio de 2017 . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
  22. ^ Peckham, Matt (22 de noviembre de 2016). "Los 10 mejores videojuegos de 2016". TIEMPO.com . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2016 . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
  23. ^ Byrd, Cristóbal; Thomsen, Michael (30 de noviembre de 2016). "Los mejores videojuegos de 2016: 'Inside', 'Superhot' y 'Doom' se llevan la palma". El Washington Post . ISSN  0190-8286. Archivado desde el original el 23 de enero de 2023 . Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
  24. ^ "The Telegraph en Twitter". Gorjeo . Archivado desde el original el 1 de abril de 2023 . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
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enlaces externos