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Vigilante 8: 2da infracción

Vigilante 8: 2nd Offense es un juego de combate vehicular desarrollado por Luxoflux y publicado por Activision para PlayStation , Dreamcast y Nintendo 64. Es la secuela de Vigilante 8 .

Jugabilidad

Al igual que en Vigilante 8 , los jugadores controlan un vehículo y eliminan a todos los demás vehículos en la arena con el uso de armas y mejoras. El jugador puede elegir jugar a través de un modo historia, modo Quest o jugar con una variedad de bots en el modo Arcade. El juego también ofrece un nuevo modo cooperativo para dos jugadores y un modo Grand Melee Deathmatch, en el que el jugador soporta ataques de múltiples oponentes de IA. Second Offense introdujo el sistema "Salvage Points", que permite al jugador mejorar su vehículo recolectando Salvage Points de los oponentes destruidos, mejorando la ofensiva, la defensa, la velocidad y las habilidades de apuntado del vehículo. La apariencia externa del vehículo se altera con más Salvage Points y se convierte en un diseño completamente diferente cuando está completamente mejorado. Los íconos especiales dispersos por la zona de juego permiten al jugador mejorar la movilidad en ciertos entornos, como cápsulas flotantes, esquís y motores fuera de borda. [2] A las cinco armas estándar del juego original (minas, cohetes, cañones automáticos, misiles teledirigidos y morteros) ahora se suman los lanzallamas, y cada arma puede realizar tres ataques especiales mediante movimientos en el panel de control. También se conservan los modos de combate Totaling y Whammy del primer juego, así como el concepto de escenarios con funciones interactivas.

Completar objetivos secundarios en el modo Quest también ayudará a desbloquear personajes secretos. Además de poder reproducir CD de música, el jugador también puede acceder a los niveles de Vigilante 8 para partidas multijugador insertando el disco del juego.

Trama

El juego se desarrolla en septiembre de 1977, dos años después de los acontecimientos de Vigilante 8. El suroeste de los Estados Unidos se ha vuelto pacífico tras la derrota de los Coyotes, pero el Régimen de la Alianza del Monopolio del Petróleo (OMAR) sigue dominando la mayor parte del mercado petrolero mundial, hasta bien entrado el siglo XXI. Con el nuevo líder de los Coyotes, Slick Clyde, liderando a OMAR durante el ocaso de su vida en 2017, Clyde cree que un fracaso en la conquista de Estados Unidos (que ha adoptado la energía nuclear y limpia) sería su mayor error. Planea cambiar la historia robando prototipos de máquinas del tiempo del laboratorio de física cuántica de la Universidad de Stanford , viajar de nuevo a la década de 1970 y eliminar a los Vigilantes para asegurar la supremacía de OMAR.

Personajes

Muchos de los personajes que ya aparecieron en Vigilante 8 vuelven al juego y se les une un elenco de nuevos personajes. Sin embargo, no todos los personajes jugables tienen su propia campaña en el modo Quest.

Los protagonistas del juego son los Vigilantes, que habían sido prácticamente disueltos tras los acontecimientos del primer juego. Su líder, Convoy, se ha casado con el ex-Coyote Houston y ahora dirige un negocio de camiones, pero aparentemente muere en una emboscada el 17 de septiembre de 1977, presumiblemente a manos de los Coyotes. También regresan del primer juego como miembros de los Vigilantes el jugador convertido en cazarrecompensas John Torque y la sobrina de Convoy, Sheila. A los Vigilantes se les unen el Flying All-Star Trio (Team FAST), dobles de riesgo negros en busca de su hermana desaparecida, y Dave's Cultsmen, un trío de seguidores hippies que idolatran al personaje de Vigilante 8, Dave.

El principal antagonista del juego es el ex-Vigilante Slick Clyde, quien se ha convertido en el nuevo líder de los Coyotes después de encontrar el antiguo brazalete de control mental de Houston. Sus subordinados son el huérfano japonés Obake, cuyo verdadero nombre es Keiko Uzumi, y el cyborg Dallas 13, que de hecho es el amigo íntimo de Uzumi, Darius, que desapareció después de un error durante el atraco a la Universidad de Stanford. La ex amante de Sid Burn, la contrabandista de armas Nina Loco, es una nueva incorporación a los Coyotes, habiendo salvaguardado la mayoría de las armas avanzadas que robaron en el primer juego. Boogie y Molo son los únicos Coyotes que regresan del primer juego; Nina saca a Boogie de la cárcel, mientras que Clyde libera a Molo, quien está siendo transportado a un centro correccional en un autobús de la prisión, dándole el autobús como su vehículo personal.

El juego también presenta una tercera facción, los Drifters: individuos que de alguna manera quedan atrapados en la guerra Vigilante-Coyote, pero que no están afiliados a ninguna de las dos facciones. Entre ellos se encuentran el agente de la Policía Chrono (ChronoPol) R. Chase, que está investigando las actividades de Clyde y OMAR; la ex agente del FBI Chassey Blue, cuya carrera en Hollywood está en ruinas tras un escándalo que el FBI diseñó para ponerla de nuevo en el trabajo; el ex astronauta de la NASA Bob O; el chamán nativo americano Dusty Earth; el predicador del fin del mundo Padre Destino; y The Garbage Man.

Final

Al igual que en el juego anterior, cada personaje jugable con una campaña del Modo Búsqueda tiene su propio final, y cada uno de estos finales está conectado para contar la historia completa.

Dallas 13 captura a Houston, quien contraataca y lo mata. Utilizando la máquina del tiempo de Dallas 13, Houston regresa para evitar que Convoy se caiga por un acantilado mientras los Coyotes atacan. Convoy activa cañones especiales en su camioneta y entra en batalla. Los hermanos del Equipo FAST se reúnen con su hermana Houston, a quien nunca han visto desde 1973, cuando fue secuestrada de una clase de gimnasia (presumiblemente por agentes de OMAR).

Más tarde, el agente R. Chase acorrala a un desafiante Slick Clyde. El líder de los Coyotes contraataca y está a punto de matarlo hasta que Obake incapacita a Clyde y se va con él a través del túnel del tiempo. Ahora, de regreso en 2017, Slick se despierta en su auto con Obake al volante. Habiendo descubierto la verdad sobre la verdadera identidad de Dallas 13 y cómo Clyde mató a sus padres, maniobra el auto cargado de bombas en un curso de colisión con la sede de OMAR, donde Slick muere en la explosión. El colapso de OMAR impulsa a Uzumi a dar un paso adelante y revelar la tecnología de energía limpia de su padre al mundo. Enfurruñado por su fracaso en arrestar a Clyde, Chase destroza su placa de ChronoPol y finalmente conoce a su amor de la infancia, Chassey Blue (que también tiró su identificación del FBI). Dado que su placa de ChronoPol está destruida, Chase es declarado AWOL y se va con Chassey mientras otros agentes de ChronoPol van tras ellos.

Sheila ingresa a la Academia del FBI con la bendición de Chassey y se gradúa. Su primera misión es acabar con Molo, que pensaba que Chassey lo perseguía.

Bajo la apariencia de una víctima de un accidente de tráfico, el Basurero huye con el rover lunar de Bob O. Se revela que el Basurero es el personaje secreto de Vigilante 8 Y The Alien, que luego canibaliza el rover para obtener piezas para su nave espacial. Bob O, que se revela como un chimpancé de laboratorio de la NASA , se une a Y y salta a la nave espacial cuando está a punto de despegar.

El Padre Destino se vaporiza cuando un portal aparece en el curso de sus oraciones y le dispara una ráfaga de llamas.

Con la segunda derrota de los Coyotes, Nina decide entregar las armas pesadas restantes del Sitio 4 a una banda mexicana y reunirse con ellos para obtener el pago. Sin embargo, el envío es en realidad una bomba que destruye la limusina de la banda. Con la esperanza de escapar, Nina se detiene cuando se encuentra con John Torque, quien ha bloqueado el camino y está a punto de capturarla. Después de esconder a Nina en el maletero de su automóvil, Torque va a la cárcel más cercana para cobrar su recompensa. Más tarde cambia de opinión y se dirige a una isla paradisíaca para pasar unas vacaciones, donde Convoy y Houston se unen a los dos.

Desarrollo

Vigilante 8: 2nd Offense fue anunciado en 1998, inicialmente con el título Vigilante 12 , en referencia a los cuatro personajes adicionales del juego en comparación con los ocho personajes de su predecesor. [3] Un autobús escolar apareció en el juego durante el desarrollo, pero Activision esperaba reemplazarlo con un autobús de prisión debido a la "sensibilidad a la violencia". [4] La versión de Nintendo 64 tuvo problemas de producción en su desarrollo, moviendo la fecha de lanzamiento a enero, y luego a febrero de 2000. [1]

Medios impresos

Brady Games publicó una guía de estrategia oficial el 6 de diciembre de 1999. Escrita por Bart Farkas, la guía incluye toda la información de los personajes, guías y códigos de trucos para las tres versiones del juego. [ cita requerida ]

Además, Chaos! Comics unió fuerzas con Activision para lanzar un cómic de Second Offense . El cómic detalla elementos de la trama que apenas se abordaron en el juego, como las consecuencias del robo a la Universidad de Stanford y el rescate de Boogie por parte de Nina. Aunque hubo un número de vista previa, la serie no avanzó después del número 1. [ cita requerida ]

Recepción

Las versiones de PlayStation y Dreamcast recibieron críticas "favorables", mientras que la versión de Nintendo 64 recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [5] [6] [7] IGN dijo que la versión de PlayStation ha mejorado en términos de variedad de automóviles y entornos, el motor de física y la jugabilidad, pero las misiones parecen trilladas, y agregó que el juego también superó a Twisted Metal 4. [ 34] Joe Fielder de GameSpot elogió el sistema de actualización de la misma versión de consola y la variedad de canciones en la banda sonora del juego, pero no aprobó tanto el modelo de física "agravado" y los gráficos, que son iguales a los del primer juego. [30] GameSpot y Game Informer dieron críticas positivas a la versión de Nintendo 64 mientras aún estaba en desarrollo. [20] [29] Sin embargo, Greg Orlando de NextGen resumió la revisión de la versión de Dreamcast en solo tres palabras: "Nos ofendemos". [36] En Japón, donde la versión de PlayStation fue localizada y publicada por Syscom con el nombre Vigilante 8: 2nd Battle (ヴィジランテ8 〜セカンドバトル〜 , Vijirante 8 〜Sekando Batoru〜 ) el 24 de febrero de 2000, seguida de la versión Dreamcast en marzo. El 23, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40 al primero, [18] y 25 sobre 40 al segundo. [17]

Four-Eyed Dragon de GamePro dijo: "Como el primero de su tipo en el género de combate de vehículos en Dreamcast, Vigilante 8: 2nd Offense destroza la carretera con un caos automovilístico extremo y divertido. No te pierdas este juego: es la batalla de autos de campeones". [38] [c] En una reseña, Dan Elektro dijo sobre la versión de Nintendo 64: "Cuando se trata de conducción rápida y disparos más rápidos, Vigilante 8: 2nd Offense tiene éxito como ningún otro juego de N64. Vale la pena el viaje". [39] [d] En otra reseña, The Freshman dijo sobre la misma versión de consola: "El primer V8 fue revolucionario, y la versión DC de Second Offense se ve muy bien, pero esta encarnación en particular podría necesitar un poco de trabajo. Si debes tener todos los juegos de combate de autos que existen, consigue este, pero la mayoría de los jugadores encontrarán otros juegos que satisfagan mejor su impulso de destruir". [40] [e] En una reseña, Dan Elektro dijo sobre la versión de PlayStation: "Con una mezcla de personajes antiguos y nuevos, niveles nuevos y salvajes y la ventaja de la retrospectiva, Vigilante 8: 2nd Offense derrama potencia. Este año, es suficiente para llevarse la corona del combate vehicular". [41] [f] En otra reseña, iBot dijo sobre la misma versión de consola: "En la batalla de los juegos de combate vehicular, Vigilante 8: Second Offense le plantea una dura competencia a Twisted Metal 4 , y los controles superiores y los extras futuristas de V8 te harán querer jugar una segunda parte". [42] [g]

A pesar de las críticas positivas, Vigilante 8: 2nd Offense no logró venderse bien frente a su competidor, Twisted Metal 4. En octubre de 2000, Activision se negó a comentar sobre un informe que decía que no tenía planes de continuar la serie en PlayStation 2 o en cualquier otra consola nueva. [43]

Notas

  1. ^ En la reseña de la versión Dreamcast de Electronic Gaming Monthly , un crítico le dio un 8,5/10, otros dos le dieron un puntaje de 8/10 y otro le dio un 7/10.
  2. ^ Desde el punto de vista de GameFan sobre la versión de Nintendo 64, tres críticos le dieron una puntuación de 78, 71 y 74.
  3. ^ GamePro le dio a la versión Dreamcast 4.5/5 por gráficos y tres puntuaciones 5/5 por sonido, control y factor diversión.
  4. ^ GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 tres puntuaciones de 4/5 por gráficos, sonido y control, y 4,5/5 por factor diversión en una reseña.
  5. ^ GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 dos puntuaciones de 4,5/5 por gráficos y sonido, 3/5 por control y 3,5/5 por factor diversión en otra reseña.
  6. ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation 4/5 por gráficos, 5/5 por sonido y dos puntuaciones 4.5/5 por control y factor diversión en una reseña.
  7. ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation 3.5/5 por gráficos, 3/5 por sonido y dos puntuaciones 4/5 por control y factor diversión en otra reseña.

Referencias

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