Red Faction II es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Volition y publicado por THQ para PlayStation 2 , GameCube , Windows y Xbox . Es la secuela de Red Faction y la segunda entrega de la serie Red Faction . El juego cambió la dirección del primer juego al introducir un mayor énfasis en la acción [6] y un nuevo escenario en la Tierra , en lugar de Marte .
Red Faction II cuenta con un modo multijugador local. Deathmatch, Bagman, Arena (todos disponibles para jugar de forma individual o en equipo), Capture the Flag y "Regime" [6] (un modo desbloqueable equivalente a Bagman) se pueden jugar en una selección de alrededor de 40 niveles, cada uno con paredes destructibles. Todos los modos de juego, excepto Capture the Flag, tienen el mismo escenario; Capture the Flag tiene otro conjunto de niveles dedicados a él.
Los jugadores también pueden crear sus propios bots. [7] Los bots, al igual que los jugadores humanos, pueden mantener estadísticas relacionadas con el juego. Los bots obtienen más puntos de estadísticas a medida que luchan en partidas multijugador, lo que permite al jugador mejorar sus habilidades a medida que las usa. Estas estadísticas incluyen salud, daño, agilidad y precisión. También hay otras dos estadísticas relacionadas con su juego: tendencia a acampar y agresividad.
En 2080, 5 años después de los acontecimientos de Red Faction , la nanotecnología desarrollada por Axel Capek, el científico jefe de la Corporación Ultor antes de su caída, ha sido reclamada por la Fuerza de Defensa de la Tierra (EDF). Con esta tecnología, la EDF comienza una reorganización de la Corporación Ultor con un enfoque particular en supersoldados mejorados y armamento adecuado. Sin embargo, la investigación que fue realizada por Capek en sus laboratorios ha sido robada por otros grupos militantes y diversas organizaciones terroristas. Esto ha continuado durante años; la investigación ha cambiado de manos en el submundo criminal muchas veces. El jugador es presentado en su papel como un experto en explosivos (nombre en código "Alias") mientras se embarca en una misión de operaciones especiales para reclamar los datos de investigación para la República de la Commonwealth.
Finalmente, las fuerzas de élite de Victor Sopot, canciller del estado militar distópico conocido como La Commonwealth, se adjudican la investigación. Sopot utiliza la nanotecnología para mejorar sus ya formidables fuerzas militares y crea con éxito los primeros supersoldados con los datos de la investigación. Sin embargo, temiendo el potencial de sus nuevos supersoldados, ordena que los persigan, los ejecuten y los reemplacen por horrores mutados mucho menos inteligentes conocidos como "Los Procesados". Traicionados colectivamente por su líder, el escuadrón del jugador huye bajo tierra y se alía con la Facción Roja como mercenarios. La Facción Roja en este punto de la historia es un movimiento de resistencia organizado que se opone firmemente al gobierno de Sopot y a los principios políticos sesgados de La Commonwealth. El escuadrón finalmente persigue a Sopot y neutraliza toda oposición en su camino mientras la Facción Roja lleva el conflicto a las calles en un levantamiento conjunto contra el gobierno de La Commonwealth. Durante las etapas iniciales del juego, la Facción Roja y el escuadrón se apoyan mutuamente para superar objetivos compartidos, como sabotear instalaciones de propaganda. El levantamiento culmina con la captura exitosa de Sopot en su silo de misiles y su ejecución.
Alias regresa a la base de operaciones improvisada solo para descubrir que todos los miembros de la resistencia de la Facción Roja presentes han sido brutalmente asesinados. El líder del escuadrón, Molov, comenta que con Sopot muerto y con la investigación nanotecnológica en su poder, las fuerzas militares de la Commonwealth han jurado lealtad voluntariamente a él. Declara que Alias y Tangier, un compañero del escuadrón, son enemigos del estado por apoyar a la Facción Roja. Tangier ayuda a Alias a escapar y, poco después de huir a un lugar seguro, Alias presta ayuda a los miembros sobrevivientes de la Facción Roja que se están defendiendo del enemigo. Alias y Echo, el líder de la Facción Roja, se reúnen en un lugar secreto para discutir una estrategia alternativa para detener a Molov, y Echo muere en acción durante un tiroteo con Quill, un ex miembro del escuadrón. Tangier se comunica por radio con Alias poco después, y los dos acuerdan cerrar el laboratorio de nanotecnología requisado por Molov ubicado dentro de la colosal estatua de Sopot. Dentro del laboratorio, Alias triunfa sobre Repta, un ex miembro del escuadrón, y destruye los generadores de energía del laboratorio de nanotecnología. Los explosivos de Alias debilitan la base de la estatua y la vuelven inestable. Alias se encuentra con Repta nuevamente y una vez más triunfa sobre él, lo que hace que el campo de energía dentro de Repta alcance una masa crítica .
Alias y Tangier se encuentran y persiguen a Molov, que está escalando la estatua de Sopot con la célula nanotecnológica (la culminación de la investigación de Capek) y esperando que Shrike, el subordinado de Molov, lo extraiga. Shrike traiciona a su oficial al mando y Tangier logra recuperar la célula nanotecnológica de la posesión de Molov. Molov, desesperado por eliminar a sus enemigos, sube a bordo de una armadura de batalla cercana y lanza un asalto frenético contra Alias. Usando el entorno destructible a su favor, Alias logra evadir el fuego de Molov y lanza un contraataque que no solo mata a Molov, sino que también destruye la estatua. Mientras la estatua se derrumba, Shrike se abalanza con su nave de apoyo aéreo cercano para extraer a Alias. A partir de este punto, la historia termina de una de las cuatro formas posibles, dependiendo de la puntuación de Heroics del jugador.
Las versiones de PlayStation 2 y GameCube recibieron críticas "favorables", mientras que las versiones de Xbox y PC recibieron "críticas mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [37] [38] [39] [40]
La corta campaña del juego y la falta de multijugador en línea fueron criticadas por muchos. Las características positivas incluyen el uso de dos armas, un gran multijugador en pantalla dividida y gráficos mejorados. El lado positivo de la reseña de IGN calificó la versión de PS2 como "un juego de disparos en primera persona muy sólido y bien producido", pero sus quejas indicaron que: "Volition todavía muestra cierto margen de mejora en lo que respecta al diseño de niveles, los puntos de IA y la implementación del vasto potencial del concepto Geo-Mod". IGN fue más negativo sobre la versión de Windows, criticando los gráficos de aspecto mediocre del port y la campaña para un jugador increíblemente corta. [28] Eurogamer dijo que la versión de PS2 era agradable pero no particularmente innovadora. Se la recomendaron a los fanáticos del juego original, aunque admitieron que Red Faction II "no era el mejor ejemplo de su género ferozmente competitivo". [11] Edge le dio a la misma versión de consola una puntuación de seis sobre diez. [41]
Una secuela, Red Faction: Guerrilla , fue lanzada en 2009 para PlayStation 3 , Xbox 360 y Windows. [42]