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Viaje (videojuego de 1989)

Journey: The Quest Begins es un juego de computadora de ficción interactivo diseñado por Marc Blank , con ilustraciones de Donald Langosy y lanzado por Infocom en 1989. [1] Como la mayoría de los trabajos de Infocom, se lanzó simultáneamente para varias plataformas informáticas populares, como como el Commodore 64 , Apple II y PC . Journey es inusual entre los juegos de Infocom porque se puede jugar completamente con el mouse o el joystick , sin necesidad de escribir. Fue el trigésimo quinto y último juego lanzado por Infocom antes de que la empresa matriz Activision cerrara la oficina de Cambridge , reduciendo efectivamente a Infocom a una "etiqueta" que se aplicaría a juegos posteriores.

Journey fue el único juego lanzado bajo el género "Infocom Roleplay Chronicles". Contiene ilustraciones similares a las utilizadas en Shōgun and Arthur: The Quest for Excalibur de James Clavell . Este sería el último juego que Infocom desarrollaría y publicaría.

Trama

El paquete del juego reconoce la fuerte influencia de Tolkien en la trama de Journey . Una tierra que recuerda a la Tierra Media ha sido devastada por un poder misterioso y maligno. Los cultivos, el agua y los propios habitantes sufren enfermedades y plagas inexplicables. Un grupo de aldeanos se aventuró a buscar la ayuda del solitario mago Astrix, pero no se ha sabido nada de ellos en meses. Se teme que pocos sobrevivan a las dificultades adicionales del próximo invierno, por lo que se envía un segundo grupo. Los cuatro elegidos son Bergon (un joven carpintero), Praxix (un mago), Esher (un sanador) y Tag (un comerciante). Dejan atrás su aldea para cruzar tierras desconocidas con dos objetivos: descubrir el destino del grupo anterior y pedir ayuda a Astrix. Si bien Bergon es el líder del grupo, Tag cuenta la historia y, en su mayor parte, la ve a través de sus ojos. [2]

Como se Juega

La interfaz del juego es muy inusual para Infocom. Una ventana grande en la parte superior de la pantalla está dividida entre un gráfico y un texto que describe la ubicación actual. La ventana inferior se subdivide en secciones adicionales: comandos que puede realizar el grupo como grupo, como "Continuar" (continuar por el camino actual), y comandos para un solo personaje del grupo (el mago Praxix podría ser capaz "lanzar" un hechizo). El jugador usa el teclado, el mouse o el joystick para seleccionar opciones de estos menús. Este es un marcado contraste con la mayoría de los otros juegos de Infocom, en los que cada comando se escribe manualmente.

Al final del juego sin ganar, el jugador tiene la opción de leer "reflexiones" del narrador. Por lo general, se refieren a puntos del juego en los que las cosas salieron mal y dan sugerencias amables sobre formas de llegar a un final mejor.

sentimientos

Los paquetes de juegos de Infocom tradicionalmente contenían Feelies , o elementos "extra" relacionados de alguna manera con el juego que a veces servían como protección contra copia . Los sentimientos de Journey fueron:

Recepción de la crítica

La revista GM describióla historia de Journey como encantadora y un alejamiento refrescante de los juegos de rol gráficos basados ​​en mosaicos que eran comunes en ese momento. [3] Computer Gaming World le dio al juego una crítica entusiasta, elogiando especialmente la interfaz de comando del juego, pero también diciendo: " Journey está lleno de acertijos encantadores, prosa excelente y leyendas finamente perfeccionadas". [4]

La revista Games calificó a Journey como "la mejor narración interactiva". El crítico dijo que Journey era "una historia interesante llena de caminos fascinantes y ocultos que seguramente te perderás la primera vez". [5] La revista Games seleccionó Journey como uno de los mejores juegos de ordenador de 1989. [6]

Amiga Format calificó a Journey con un 82% en general, recomendando el juego a "cualquiera a quien le gusten los juegos que requieran reflexión". La revisión destacó el sistema de selección de palabras clave "simple y fácil de usar" del juego y los acertijos "muy lógicos e intrigantes". [7]

Los jugadores del juego dijeron que el juego era "más una novela que una aventura de texto" y el objetivo era "descubrir cómo termina la historia" en lugar de resolver acertijos. La reseña decía que Journey tenía "algunos de los mejores escritos de ficción interactivos de todos los tiempos" que consistían principalmente en "narración bien escrita". La reseña también elogió las "extremadamente atractivas" y las "ilustraciones bien ejecutadas" del juego. El juego consumía menos tiempo y era menos agotador mentalmente que los títulos anteriores de Infocom como Zork y The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , intercambiando un énfasis en la historia por un tiempo de juego corto. El crítico consideró que "la compensación de Journey es exitosa", apuntando "hacia un posible futuro del género" donde la ficción interactiva evoluciona "hacia un medio para contar historias en lugar de un medio para juegos". [8]

La revista Dragon nombró a Journey como el mejor juego de rol de fantasía para Macintosh de 1989. [9]

Referencias

  1. ^ "Viaje: comienza la búsqueda". Mi abandono . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  2. ^ "Viaje: la búsqueda comienza (1989)". MobyJuegos . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  3. ^ Shambler (julio de 1989). "Revisión del viaje". GM . Croftward.
  4. ^ Adams, Roe R. III (junio de 1989). "El viaje de Long Play hacia la luz". Mundo de los juegos de computadora . Núm. 60, págs. 32-33.
  5. ^ Hochberg, Burt (agosto-septiembre de 1989). " Viaje ". Juegos . 13 (5 Número 99). Sociedad limitada de PSC Games: 49.
  6. ^ Marley, Scott (diciembre de 1989 - enero de 1990). "Los mejores juegos electrónicos del 89: juegos de computadora". Juegos . 14 (1 Número 101). Sociedad en comandita de PSC Games: 46.
  7. ^ Smith, Andy (agosto de 1989). " Viaje ". Formato Amiga (1). Future Publishing Ltd: 23.
  8. ^ Randall, Neil (noviembre de 1989). "Jugadores de PC: viaje ". Jugadores de juegos . 15 ). Investigación de señales, Inc.: 55–57.
  9. ^ Hartley, Patricia; Menor, Kirk (noviembre de 1989). "The Beastie sabe más". Continuar . XIV (6 Número 151). TSR Ltd .: 36.

enlaces externos