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Venture (videojuego)

Venture es un juego de acción de temática fantásticalanzado como videojuego arcade en 1981 por Exidy . Cada nivel consta de una vista aérea del mapa jugable. Al ingresar a una de las habitaciones que se muestran en el mapa, el juego se acerca hasta que la habitación llena la pantalla. Como una carita sonriente redonda llamada Winky, el objetivo es recolectar el tesoro en cada una de las habitaciones. Winky puede disparar flechas a los enemigos que se convierten en cadáveres que se desintegran lentamente cuando son golpeados. Los cadáveres son letales al tacto. Cada habitación tiene un diseño, un tesoro y enemigos diferentes, y algunas habitaciones tienen características especiales, como paredes móviles.

Se lanzó un port como título de lanzamiento para ColecoVision en 1982, seguido de versiones para Atari 2600 [2] e Intellivision .

Jugabilidad

Winky (abajo a la derecha) ha entrado en una habitación con 3 monstruos y un tesoro.

Winky está equipado con un arco y una flecha y explora una mazmorra con habitaciones y pasillos. Los pasillos están patrullados por grandes monstruos con tentáculos llamados Hallmonsters, que no pueden ser asesinados, heridos o detenidos de ninguna manera. Una vez en una habitación, Winky puede matar monstruos, evitar trampas y recolectar tesoros. Si permanece en una habitación demasiado tiempo, un Hallmonster entrará en la habitación, lo perseguirá y lo matará. De esta manera, los Hallmonsters cumplen el mismo papel que "Evil Otto" en el juego arcade Berzerk . Cuanto más rápido termine el jugador cada nivel, mayor será su puntuación.

El objetivo de cada sala es únicamente robar el tesoro de la misma. En la mayoría de las salas, es posible (aunque difícil) robar el tesoro sin derrotar a los monstruos que se encuentran en su interior. Algunas salas tienen trampas que solo se activan cuando el jugador recoge el tesoro. Por ejemplo, en "La sala de dos cabezas", dos ettins de dos cabezas aparecen en el momento en que el jugador recoge el premio.

Winky muere si toca a un monstruo o Hallmonster. Los monstruos muertos se descomponen con el tiempo y sus cadáveres pueden bloquear las salidas de la habitación, lo que retrasa a Winky y posiblemente permite que el Hallmonster entre. Disparar a un cadáver hace que retroceda a su fase inicial de muerte. Los monstruos se mueven en patrones específicos, pero pueden desviarse para perseguir al jugador, y la IA del juego les permite esquivar los disparos del jugador con distintos grados de "inteligencia" (por ejemplo, las serpientes de "The Serpent Room" son relativamente lentas para esquivar flechas, los trolls de "The Troll Room" son bastante hábiles en la evasión).

El juego consta de tres niveles de mazmorras diferentes con distintas salas. Después de despejar todas las salas de un nivel, el jugador avanza al siguiente. Después de tres niveles, el patrón de la sala y los monstruos se repiten, pero a mayor velocidad y con un conjunto diferente de tesoros.

Las diferentes mazmorras en cada nivel son las siguientes:

  1. Habitación de la pared, Habitación de la serpiente, Habitación de los esqueletos, Habitación de los duendes
  2. Habitación de dos cabezas, Habitación del dragón, Habitación de la araña, Habitación del trol
  3. Habitación del genio, habitación del demonio, habitación del cíclope, habitación del murciélago

Recepción

La versión de ColecoVision de Venture fue analizada en la columna "Arcade Alley" de la revista Video , donde se elogiaron sus gráficos y música de fondo. Los críticos predijeron que la "compleja rutina de juego y estrategias" del juego, que habían hecho que el juego pareciera "fuera de lugar" en la sala de juegos, garantizarían la popularidad de la versión para el hogar. [4] : 112  Recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor traducción de videojuego de sala de juegos a hogar" en la cuarta edición anual de los Premios Arkie . [5] : 108  Creative Computing Video & Arcade Games en 1983 se quejó de la repetición de los primeros tres niveles después de completarlos, pero dijo que, por lo demás, "ColecoVision Venture es tan agradable como la versión para sala de juegos". [6]

Jan Yarnot reseñó la versión Coleco de Venture en The Space Gamer No. 58. [7] Además de elogiar el juego, Yarnot sintió que se le debería haber dado crédito al diseñador de ese juego. [7]

Puntuación alta

La puntuación más alta en el juego original fue establecida en 1982 por Randy Kuntz, de 15 años, de Fairview, Alberta. [8]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Equipos de fabricación". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 5 de febrero de 1983. pág. 35.
  2. ^ ab "Atari 2600 Venture". Atari Manía .
  3. ^ Santulli, Joe. "La historia de CommaVid". Prensa digital .
  4. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (diciembre de 1982). "Arcade Alley: ColecoVision: el nuevo estado del arte". Vídeo . 6 (9). Reese Communications: 26, 112. ISSN  0147-8907.
  5. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1983). "Arcade Alley: la cuarta edición anual de los premios Arcade". Vídeo . 6 (11). Reese Communications: 30, 108. ISSN  0147-8907.
  6. ^ Linzmayer, Owen (primavera de 1983). "Videojuegos para el hogar: Colecovision: Alive With Five". Creative Computing Video & Arcade Games . pág. 50.
  7. ^ ab Yarnot, Jan (diciembre de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (58). Steve Jackson Games : 49.
  8. ^ Greg Michetti (18 de mayo de 1982). "Capitán Video". Edmonton Journal .

Enlaces externos