Ghost Story Games, LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Westwood, Massachusetts , y dirigido por Ken Levine . El estudio es la nueva marca de Irrational Games , como se anunció en febrero de 2017, y aunque sigue siendo la misma subsidiaria comercial bajo Take-Two Interactive , el cambio de marca fue considerado un nuevo comienzo por los fundadores, ya que se están moviendo hacia títulos más emergentes impulsados por la narrativa en comparación con los títulos más grandes que habían hecho bajo Irrational.
Irrational Games tenía un historial de varios títulos exitosos, incluidos BioShock y BioShock Infinite , ambos dirigidos por Levine. Levine expresó cuánto estrés le producía completar un gran título al concluir el trabajo de BioShock Infinite , y decidió que reduciría drásticamente el estudio "para reenfocar mi energía en un equipo más pequeño con una estructura más plana y una relación más directa con los jugadores. En muchos sentidos, será un regreso a cómo empezamos: un equipo pequeño que hacía juegos para la audiencia principal de los jugadores". [2] Si bien Levine había considerado fundar una nueva empresa para este esfuerzo, Take-Two lo convenció de que seguirían siendo el mejor lugar para su estudio. [3] El 18 de febrero de 2014, el estudio se reestructuró: Levine mantuvo a otros 15, y Take-Two, 2K Games y el estudio ayudaron a encontrar puestos para los otros 75 empleados. [2] [4] En este punto, Irrational fue efectivamente cerrada, aunque durante los siguientes años, continuaría ofreciendo nuevas vacantes de trabajo. [5] [6] [7]
En octubre de 2016, varios periodistas de videojuegos notaron que Take-Two había registrado una marca registrada para el nombre "Ghost Story", relacionado con los videojuegos, pero por lo demás no estaba claro para qué era. [8] El 22 de febrero de 2017, [9] el estudio anunció que había cambiado su nombre a Ghost Story Games, aunque lo estaban tratando como un nuevo comienzo como un estudio recién fundado. [1] Fue fundado por 12 de los antiguos miembros de Irrational con Levine todavía como presidente y director creativo. [10] El enfoque del estudio es "crear juegos inmersivos basados en historias para personas que aman los juegos que les piden algo"; [10] el nombre fue elegido porque las historias de fantasmas "son inmersivas, emocionantes y están impregnadas de comunidad", similar a sus filosofías de diseño. [11] En este punto, el estudio tenía alrededor de 25 empleados. [12]
Aunque los detalles de su primer juego aún no se han hecho públicos, Levine ha hablado sobre los elementos que están tratando de desarrollar para él. En la Game Developers Conference de 2014, después de la reestructuración, Levine presentó su idea de " Legos narrativos " que quería explorar con este estudio. Levine afirmó que en este concepto, pueden destilar elementos narrativos en aspectos clave que el jugador puede aprender, sobre los que puede actuar y que afectan a una historia narrativa no lineal, y luego combinarlos de una manera que genere un juego impulsado por el jugador y altamente rejugable. [13] En enero de 2015, Levine dijo que su primer juego con el concepto narrativo de Legos será un juego de "ciencia ficción en primera persona". [14] Durante una presentación en la conferencia EGX Rezzed de marzo de 2017 , Levine dijo que este juego usa un sistema inspirado en el Sistema Némesis dentro de La Tierra Media: Sombras de Mordor , que encontró que proporcionaba una forma de incluir una metanarrativa más grande en un juego sin tener que personalizar mucha historia o diálogo para ello. Además, dijo que incluían la idea de "reconocimiento radical", en el que el mundo del juego responde de alguna manera a las acciones que el jugador realiza de una manera más programática, en contraste con el enfoque narrativo utilizado por Telltale Games que simplemente presenta decisiones ramificadas. [15] Levine también anticipó que el juego no será tan "fluido" para los jugadores en contraste con los juegos de BioShock , ya que no anticipa que explicarán cómo funcionan las mecánicas del juego directamente al jugador, sino que requieren que el jugador las descubra a medida que avanza. [16]
A principios de 2022, Bloomberg News informó que el trabajo en el primer juego del estudio había caído en un infierno de desarrollo , después de haber estado en progreso durante al menos siete años. Los empleados del estudio, hablando con Bloomberg , declararon que el desarrollo se había visto afectado por varios reinicios del juego y cambios de dirección realizados por Levine, así como por el estilo de gestión de Levine que había provocado el agotamiento de los empleados . [17]
El primer juego del estudio, Judas , se anunció en The Game Awards 2022. Está previsto su lanzamiento en PlayStation 5 , Xbox Series X/S y Windows durante el año fiscal 2025 de Take Two, que finaliza el 31 de marzo de 2025. [18] [19]