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Juegos de historias de fantasmas

Ghost Story Games, LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Westwood, Massachusetts , y dirigido por Ken Levine . El estudio es la nueva marca de Irrational Games , como se anunció en febrero de 2017, y aunque sigue siendo la misma subsidiaria comercial bajo Take-Two Interactive , el cambio de marca fue considerado un nuevo comienzo por los fundadores, ya que se están moviendo hacia títulos más emergentes impulsados ​​por la narrativa en comparación con los títulos más grandes que habían hecho bajo Irrational.

Historia

Irrational Games tenía un historial de varios títulos exitosos, incluidos BioShock y BioShock Infinite , ambos dirigidos por Levine. Levine expresó cuánto estrés le producía completar un gran título al concluir el trabajo de BioShock Infinite , y decidió que reduciría drásticamente el estudio "para reenfocar mi energía en un equipo más pequeño con una estructura más plana y una relación más directa con los jugadores. En muchos sentidos, será un regreso a cómo empezamos: un equipo pequeño que hacía juegos para la audiencia principal de los jugadores". [2] Si bien Levine había considerado fundar una nueva empresa para este esfuerzo, Take-Two lo convenció de que seguirían siendo el mejor lugar para su estudio. [3] El 18 de febrero de 2014, el estudio se reestructuró: Levine mantuvo a otros 15, y Take-Two, 2K Games y el estudio ayudaron a encontrar puestos para los otros 75 empleados. [2] [4] En este punto, Irrational fue efectivamente cerrada, aunque durante los siguientes años, continuaría ofreciendo nuevas vacantes de trabajo. [5] [6] [7]

En octubre de 2016, varios periodistas de videojuegos notaron que Take-Two había registrado una marca registrada para el nombre "Ghost Story", relacionado con los videojuegos, pero por lo demás no estaba claro para qué era. [8] El 22 de febrero de 2017, [9] el estudio anunció que había cambiado su nombre a Ghost Story Games, aunque lo estaban tratando como un nuevo comienzo como un estudio recién fundado. [1] Fue fundado por 12 de los antiguos miembros de Irrational con Levine todavía como presidente y director creativo. [10] El enfoque del estudio es "crear juegos inmersivos basados ​​en historias para personas que aman los juegos que les piden algo"; [10] el nombre fue elegido porque las historias de fantasmas "son inmersivas, emocionantes y están impregnadas de comunidad", similar a sus filosofías de diseño. [11] En este punto, el estudio tenía alrededor de 25 empleados. [12]

Aunque los detalles de su primer juego aún no se han hecho públicos, Levine ha hablado sobre los elementos que están tratando de desarrollar para él. En la Game Developers Conference de 2014, después de la reestructuración, Levine presentó su idea de " Legos narrativos " que quería explorar con este estudio. Levine afirmó que en este concepto, pueden destilar elementos narrativos en aspectos clave que el jugador puede aprender, sobre los que puede actuar y que afectan a una historia narrativa no lineal, y luego combinarlos de una manera que genere un juego impulsado por el jugador y altamente rejugable. [13] En enero de 2015, Levine dijo que su primer juego con el concepto narrativo de Legos será un juego de "ciencia ficción en primera persona". [14] Durante una presentación en la conferencia EGX Rezzed de marzo de 2017 , Levine dijo que este juego usa un sistema inspirado en el Sistema Némesis dentro de La Tierra Media: Sombras de Mordor , que encontró que proporcionaba una forma de incluir una metanarrativa más grande en un juego sin tener que personalizar mucha historia o diálogo para ello. Además, dijo que incluían la idea de "reconocimiento radical", en el que el mundo del juego responde de alguna manera a las acciones que el jugador realiza de una manera más programática, en contraste con el enfoque narrativo utilizado por Telltale Games que simplemente presenta decisiones ramificadas. [15] Levine también anticipó que el juego no será tan "fluido" para los jugadores en contraste con los juegos de BioShock , ya que no anticipa que explicarán cómo funcionan las mecánicas del juego directamente al jugador, sino que requieren que el jugador las descubra a medida que avanza. [16]

A principios de 2022, Bloomberg News informó que el trabajo en el primer juego del estudio había caído en un infierno de desarrollo , después de haber estado en progreso durante al menos siete años. Los empleados del estudio, hablando con Bloomberg , declararon que el desarrollo se había visto afectado por varios reinicios del juego y cambios de dirección realizados por Levine, así como por el estilo de gestión de Levine que había provocado el agotamiento de los empleados . [17]

El primer juego del estudio, Judas , se anunció en The Game Awards 2022. Está previsto su lanzamiento en PlayStation 5 , Xbox Series X/S y Windows durante el año fiscal 2025 de Take Two, que finaliza el 31 de marzo de 2025. [18] [19]

Notas

  1. ^ Ghost Story Games es un cambio de marca de Irrational Games que se fundó en 1997, pero el estudio considera este cambio de marca como un nuevo comienzo y una historia separada de su trayectoria en Irrational Games. [1]

Referencias

  1. ^ ab Kerr, Chris (24 de febrero de 2017). «Irrational Games, el desarrollador de BioShock, cambia su nombre a Ghost Story». Gamasutra . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  2. ^ ab Makuch, Eddie (18 de febrero de 2014). "El creador de BioShock, Irrational Games, va a cerrar". GameSpot . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  3. ^ Sullentrope, Chris (14 de septiembre de 2016). "Inside the Making of 'BioShock' Series With Creator Ken Levine". Glixel . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2016 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  4. ^ "El cierre de Irrational Games provocó 75 despidos, la feria de empleo acogió a 57 estudios". Polygon. 28 de febrero de 2014. Consultado el 15 de abril de 2014 .
  5. ^ Gera, Emily (24 de noviembre de 2014). «El desarrollador de BioShock, Irrational Games, está contratando de nuevo». Polygon . Consultado el 20 de abril de 2016 .
  6. ^ Tach, Dave (6 de mayo de 2015). «El creador de BioShock, Irrational Games, sigue contratando para su misterioso proyecto». Polygon . Consultado el 20 de abril de 2016 .
  7. ^ Frank, Allegra (11 de diciembre de 2015). «Irrational Games busca personal para un proyecto de 'shooter narrativo en primera persona'». Polygon . Consultado el 20 de abril de 2016 .
  8. ^ Makuch, Eddie (17 de octubre de 2016). «GTA, la empresa matriz de Red Dead registra la marca registrada de "Ghost Story"». GameSpot . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  9. ^ Shafiee, Jason (22 de febrero de 2017). "Bienvenido a Ghost Story". Juegos de Ghost Story .
  10. ^ ab Pereira, Chris (23 de febrero de 2017). «El antiguo estudio de BioShock, Irrational Games, adopta un nuevo nombre». GameSpot . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  11. ^ Hall, Charlie (23 de febrero de 2017). «Irrational ahora se llama Ghost Story Games». Polygon . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  12. ^ Chalk, Andy (23 de febrero de 2017). "Irrational Games se ha ido: saluda a Ghost Story". PC Gamer . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  13. ^ Brown, Frasier (21 de marzo de 2014). «Legos narrativos: la nueva filosofía de diseño narrativo de Ken Levine». PCGamesN . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  14. ^ Phillips, Tom (28 de enero de 2015). «El creador de BioShock, Ken Levine, adelanta un nuevo proyecto de ciencia ficción en primera persona». Eurogamer . Consultado el 28 de mayo de 2015 .
  15. ^ Skrebels, Joe (30 de marzo de 2017). "El creador de Bioshock compara el nuevo juego con un sistema Nemesis de Shadow of Mordor "mucho más ambicioso"". IGN . Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  16. ^ Phillips, Tom (31 de marzo de 2017). «El próximo juego de Ken Levine será «más desafiante» que BioShock». Eurogamer . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  17. ^ Schreier, Jason (3 de enero de 2022). "El próximo videojuego del creador de BioShock está en pleno desarrollo". Bloomberg News . Archivado desde el original el 3 de enero de 2022. Consultado el 3 de enero de 2022 .
  18. ^ Scullion, Chris (8 de diciembre de 2022). «El último juego del creador de BioShock, Ken Levine, es Judas». Video Games Chronicle . Consultado el 8 de diciembre de 2022 .
  19. ^ Ivan, Tom (7 de febrero de 2023). «El nuevo juego del creador de BioShock, Ken Levine, ya tiene una ventana de lanzamiento oficial». Video Games Chronicle . Consultado el 7 de febrero de 2023 .

Enlaces externos