El juego de cartas Euchre tiene muchas variantes , [1] incluidas las de dos, tres, cinco o más jugadores. A continuación, se presenta una selección de las variantes de Euchre que se encuentran en fuentes confiables.
Las siguientes reglas comunes se aplican a todas las variantes descritas, excepto cuando se indique lo contrario:
Se utiliza un mazo de 24, 28 o 32 cartas. Si se utiliza un mazo estándar de 52 cartas , siempre se eliminan los 2, 3, 4, 5 y 6. Además, se eliminan los 7 para formar un mazo de 28 cartas y los 7 y 8 para formar un mazo de 24 cartas. En el palo de triunfo, las dos cartas superiores son la sota de triunfo o bower derecho (RB), y la siguiente sota (sota del mismo color ) o bower izquierdo (LB). Por lo tanto, el orden de las cartas es:
El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj o de forma alternada si hay dos jugadores. El jugador de mayor edad , el que está a la izquierda del crupier , es siempre el primero en recibir cartas, pujar y jugar la primera baza . En los juegos de dos jugadores, el que no es el crupier tiene este privilegio.
Se aplican las reglas del juego de whist , es decir, los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden jugar cualquier carta. El jugador con el triunfo más alto gana la baza o el jugador con la carta más alta del palo principal si no se jugaron triunfos. El ganador de la baza gana la siguiente baza.
Los siguientes son términos de euchre de uso común:
Una versión básica para dos jugadores llamada simplemente "Euchre a dos manos" fue descrita ya en 1863 por George Pardon: [2]
Se utiliza un mazo de 32 cartas . Los jugadores cortan para repartir, gana el que tenga la mayor cantidad. El crupier reparte dos cartas al jugador que no reparte, luego dos a sí mismo; seguido de tres cartas a cada uno en el mismo orden. La undécima carta se da vuelta como un triunfo potencial. El jugador que no reparte puede decir "paso", para rechazar el palo de la carta descubierta como triunfo, o "ordeno que suba" para aceptarlo. En este último caso, el crupier descarta una carta, toma la carta descubierta que ha sido descubierta y comienza el juego. Si el jugador que no reparte pasa, el crupier puede decir "jugo" y cambiar por la carta descubierta. Si ambos pasan, el jugador que no reparte puede pasar de nuevo o nombrar cualquier otro palo como triunfo; si el jugador que no reparte pasa, el crupier tiene las mismas opciones. Si ambos pasan dos veces, las cartas se tiran y el reparto cambia de manos. [2]
El jugador que acepta la carta descubierta como triunfo o, si ambos pasaron la primera vez, que nombra otro palo de triunfo, suma 1 punto si hace al menos 3 bazas; de lo contrario, el jugador que hace el baza recibe el euchred y el defensor suma 2 puntos. Si hace las 5 bazas, suma 2 puntos. El juego es de 5 puntos. [2]
En una "versión más interesante" de lo anterior, sólo hay 24 cartas, pero se reparten dos manos de 5 cartas a cada jugador, de las cuales sólo se coge una. El jugador que no reparte puede cambiar esta primera mano por la segunda. A continuación, el crupier puede hacer lo mismo. Si el jugador que no reparte no ha cambiado, el crupier puede cambiar una segunda vez con la segunda mano del jugador que no reparte. Del mismo modo, si el jugador que no reparte ha cambiado, pero el crupier no, el jugador que no reparte puede cambiar con la segunda mano del crupier. [3]
Un jugador puede "ir solo" en el sentido de comprometerse a hacer las 5 bazas (una marcha ), pero se le aplica un euchre si no tiene éxito. El defensor puede "defenderse solo" si el autor va solo, lo que eleva la puntuación por un euchre a 4 puntos; sin embargo, si el autor obtiene 2 puntos por hacer 3 bazas o más. [3]
Se reparte una mano normal a cada jugador junto con una mano ficticia de 3 cartas. Cada persona toma su mano ficticia después de que se haya anunciado el triunfo. Cada jugador debe hacer su mejor mano de cinco cartas de las ocho cartas disponibles. Jugar solo sigue siendo una opción y ocurre cuando el jugador que anuncia opta por no tomar la mano ficticia. [ cita requerida ]
Esta "versión popular" se parece al Skat de Oficiales en que a cada jugador se le reparte una fila de 4 cartas boca abajo seguida de una fila de 4 cartas boca arriba sobre la primera fila y, finalmente, 4 cartas de la mano. El jugador que no reparte hace una oferta de un número objetivo de bazas si se le permite nombrar triunfo (o no triunfo). El jugador que reparte debe pasar o superar la oferta. Si supera la oferta, el jugador que no reparte puede subir o pasar. El ganador de esta subasta nombra triunfo o no triunfo. Los jugadores pueden jugar desde la mano o desde sus cartas boca arriba. Cuando se juega una carta boca arriba, la que está debajo se da vuelta y queda disponible. Los jugadores obtienen 1 punto por baza realizada a menos que el fabricante de triunfos no logre alcanzar el número de bazas ofertado, en cuyo caso el número de la oferta se deduce de la puntuación del fabricante. [3]
Nuevamente, las reglas más antiguas y básicas son las de George Pardon (1863). Todo es como en su versión para dos manos mencionada anteriormente, excepto que se reparten 15 cartas, en el sentido de las agujas del reloj, para darle a cada jugador las 5 cartas habituales. El jugador con la mano más alta recibe las cartas, hace la oferta y sale primero cada vez. Tácticamente, los jugadores pueden cooperar para beneficio mutuo; por ejemplo, si un jugador tiene 4 puntos y está a punto de ganar, los otros dos pueden ayudarse entre sí para evitar que el primer jugador gane. [2]
El Buck Euchre, también conocido como Dirty Clubs o Cut-throat Euchre, es una variante norteamericana para tres o cuatro jugadores en la que no hay asociaciones. En la versión para tres jugadores descrita por John McLeod , se reparten cuatro manos, una a cada jugador y una viuda se coloca boca abajo sobre la mesa. Como en el juego de Tarot de Cego , los jugadores, por turnos, pueden optar por intercambiar su mano con la viuda a menos que un jugador anterior se les haya adelantado. Inusualmente, el jugador a la derecha del crupier empieza primero, luego el crupier y finalmente el jugador a la izquierda del crupier. Luego hay una subasta en la que los jugadores pujan el número de bazas que esperan ganar. Cada jugador debe pujar más alto que cualquier puja anterior y la puja puede realizarse más de una vez; pasar no impide una puja posterior. Una vez que dos jugadores han pasado en sucesión, el jugador restante nombra triunfos o anuncia "sin triunfo". Los demás deciden entonces si juegan o se retiran. Los jugadores comienzan con 15 puntos cada uno y descuentan 1 por cada baza realizada, excepto en el caso de un jugador que no realiza ninguna baza o un postor que no alcanza la apuesta objetivo, que suma 5 puntos. El primero en llegar a cero gana. Un jugador con ≤ 5 puntos no puede abandonar. Si más de un jugador llega a cero en la misma mano, gana el que tenga la puntuación más negativa. [4]
El Euchre Cut-throat se describe ya en 1885 en una publicación de Londres. Cada jugador recibe una mano de cinco cartas y cada uno juega las otras dos. El jugador que "ordena", "toma" o "hace" cualquier palo de triunfo se convierte en el creador y juega contra los demás que forman una alianza temporal . El creador gana 1 punto por 3 o 4 bazas, 3 puntos por 5 bazas y los defensores obtienen 2 puntos cada uno por 3 o más bazas. [5] El nombre Euchre Cut-throat también se aplica al Buck Euchre.
El Euchre ferroviario aparece en 1868 en The Modern Pocket Hoyle . Se juega con una baraja de 33 cartas "que consta de una baraja de Euchre normal y una carta en blanco adicional, que suele llamarse "Joker" o triunfo imperial". Se diferencia del Euchre normal en que: [6]
"Trump" creía que estas variantes eran de "origen sureño, donde el euchre ha sido durante mucho tiempo un favorito indiscutible y donde estas variantes se juegan con más frecuencia que en cualquier otra parte de nuestro país". [6]
Robert Frederick Foster publicó las reglas del "Euchre para cinco jugadores" en 1897. Son las mismas que su versión para siete jugadores, pero con una baraja de sólo 28 cartas y sin comodín. Se reparten cinco cartas a cada uno en dos rondas de 2 y luego 3 cartas cada uno, dejando una viuda de 3 cartas. Un jugador que apuesta 3 bazas se lleva un compañero; 4 o 5 bazas, 2 compañeros. Un jugador que utiliza la viuda pero sin compañeros puede apostar 8 puntos y uno que tenga la intención de jugar sin la viuda o compañeros apuesta 15. El juego es de 100 puntos. [7]
En Cornualles, Inglaterra , la variante de seis manos se juega con dos equipos de tres que se sientan alternativamente. El juego se juega con 33 cartas (Joker más AKQJ10987) o con un paquete doble de 25 cartas (50 cartas incluyendo 2 Jokers o Bennies ). En el último caso, si se juegan dos cartas idénticas para una baza, la segunda gana a la primera. Si las dos Bennies se juntan y son rojas y negras, la del color del triunfo gana la baza; de lo contrario, la segunda gana primero. Si un jugador juega solo, ambos compañeros descartan sus manos boca abajo y el jugador solitario puede pedir una carta a cualquiera de ellos. El compañero al que se le pide puede entregar cualquier carta y el jugador solitario descarta una carta boca abajo a cambio. La puntuación para un march o un euchre es de 3 puntos en lugar de 2. Si el ganador juega solo, la puntuación es de 6 puntos en lugar de 4. [4]
Todo es como en el Euchre de Cornualles mencionado anteriormente, excepto que se utiliza una baraja de 31 cartas (3 "comodines" más JAKQ1098). Los 3 comodines están representados por tres cartas del palo de espadas, por lo que la clasificación de triunfo es: ♠ 4 > ♠ 3 > ♠ 2 > RB > LB > A > K > Q > 10 > 9. El crupier reparte 5 cartas cada uno y da vuelta la última. Si es un comodín, el crupier nombra el triunfo antes de ver las cartas. El juego es de 15. [4]
El euchre de siete manos fue descrito por primera vez por Robert Frederick Foster en 1897. [7]
Se juega con un mazo completo de 52 cartas más un comodín, que es el triunfo superior, y el resto de las cartas tienen el mismo valor que en otras variantes del juego. Se utiliza una ficha blanca para indicar el próximo crupier y las fichas rojas se colocan delante del fabricante de triunfos y sus compañeros. La puntuación se lleva en papel, idealmente por un no jugador. [7]
Los jugadores toman cartas de un mazo extendido para sentarse, teniendo prioridad la carta baja sobre la alta. El jugador que corta la carta más baja reparte primero. Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, 2 a cada jugador en la primera ronda, 3 más en la segunda y otras 2 en la tercera ronda, de modo que cada jugador tiene 7 cartas. Las 4 cartas restantes se colocan boca abajo como viuda. [7]
Hay una ronda de subasta por escalada . El mayor abre pasando o subastando una cantidad de puntos y nombrando un palo como triunfo. Los jugadores posteriores deben superar la oferta de los anteriores. El mejor postor intercambia cualquier cantidad de cartas con la viuda, coloca una ficha roja sobre la mesa y elige compañeros entregándoles una ficha roja a cada uno. Si la oferta más alta no fue más de 5 bazas, se eligen dos compañeros; si 6 o 7 bazas, tres compañeros. [7]
Un jugador que confía en ganar las 7 bazas puede ofertar 10, lo que supera una oferta de 7, pero debe hacerlo antes de ver la viuda. Si confía en ganar las 7 bazas sin la viuda ni los compañeros, el jugador oferta 20. [7]
El creador inicia la primera baza, el resto del juego se desarrolla de forma normal. Si el creador tiene éxito, cada equipo del creador obtiene exactamente los puntos propuestos. Si los creadores fallan, cada defensor obtiene los puntos propuestos. [7]