El Skat de oficiales ( Offiziersskat ) es un juego de cartas para dos jugadores basado en las reglas del Skat . Se puede jugar con una baraja alemana o francesa de 32 cartas que, desde el principio de la partida, se colocan en filas boca abajo y boca arriba. Al igual que en el Skat, se hacen bazas y se cuentan los puntos de las cartas para determinar el ganador de una ronda; luego se otorgan puntos de juego para decidir el ganador de una partida. Existen varias variantes locales del juego, que difieren principalmente en el número de cartas reveladas u ocultas y el cálculo de puntos.
El Skat de oficiales también se llama Skat a dos manos ( Zweimann-Skat [1] o Skat zu zweit [2] ), Skat de marineros ( Seemannsskat ), Skat de agricultores ( Bauernskat ), Skat de ladrones ( Räuberskat ) o Skat de cocheros ( Kutscherskat [3] [4] )
Según Grupp (1975), el nombre de Skat de Oficiales ( Offiziers-Skat ) proviene del hecho de que "los oficiales solo socializaban con los hombres cuando estaban en el cuartel, pero no en la mesa de skat, por lo que a menudo no había un tercer hombre". Como resultado, se derivó una variante del skat para dos jugadores. [1]
El nombre de "Skat del cochero" ( Kutscherskat ) se debe a que los cocheros jugaban a este juego mientras sus caballeros se iban a algún evento social. A menudo había dos cocheros (incluido el postillón ) por coche. Las cartas se colocaban entre los coches en el palco .
El juego se juega entre dos jugadores, cada uno de los cuales tiene dos filas de cartas boca abajo y dos filas de cartas boca arriba encima de ellos. De este modo, cada jugador tiene sus 16 cartas dispuestas en dos filas de cartas frente a él, cada fila contiene cuatro pares de cartas, estando las cartas superiores boca arriba. Los jugadores juegan entonces por 16 bazas . Los jugadores pueden acordar jugar con un palo de triunfo (el juego se conoce entonces como Suit ; en alemán: Farbenspiel ), sin un palo de triunfo ( Grand ) o sin ningún triunfo en absoluto ( Ramsch ). [3] Un juego Null ( Nullspiel ), como en el Skat normal, también puede ser posible dependiendo de las reglas. [1]
El crupier baraja las cartas y su oponente (el de derecha ( Vorhand ), el de mano mayor ( Ältere ) o el declarante ( Ansager )) las corta . A continuación, el crupier reparte una fila de cuatro cartas, boca abajo, al de derecha y cuatro a sí mismo. A continuación, el de derecha recibe cuatro cartas boca arriba sobre su primera fila de cartas boca abajo. Ahora el de derecha elige un palo (Campanas, Corazones, Hojas o Bellotas ) como palo de triunfo .
Después de que se haya declarado el palo de triunfo, el crupier se reparte cuatro cartas, boca arriba, sobre su primera fila. Puede doblar la apuesta diciendo "Kontra!" si cree que su oponente no puede ganar. A continuación se reparten las 16 cartas restantes; cuatro boca abajo a cada jugador formando una segunda fila y luego cuatro boca arriba a cada jugador sobre ellas (ver variantes). Si el crupier ha dicho "kontra" después de recibir sus primeras cuatro cartas boca arriba, el diestro puede responder "Re!" después de recibir su segunda fila de cartas boca arriba, doblando así la apuesta e indicando que cree que ganará el juego.
Al igual que en Skat, uno de los cuatro palos se nomina como palo de triunfo además de las jotas (baraja francesa) o las Unters (baraja alemana). Alternativamente, los jugadores pueden jugar Grand y solo usar las jotas/ Unters como triunfos. Al igual que en el palo de Skat, las cuatro jotas/ Unters son los triunfos más altos en el orden: Tréboles/Bellotas, Picas/Hojas, Corazones y Diamantes/Campanas. Luego siguen el As/Dos, el 10, el Rey, la Reina/ Ober , el 9, el 8 y el 7 del palo de triunfo elegido.
El palo de triunfo establece el valor del juego en 24 (Grand), 12 (bellotas), 11 (hojas), 10 (corazones) o 9 (campanas). También existe la opción de elegir Ramsch, es decir, el ganador es el jugador con menos puntos.
Las cartas del palo de triunfo se ordenan de la siguiente manera:
La jota de tréboles o Unter de bellotas es la carta de mayor rango en un juego de palos y en alemán se la llama der Alte ("el viejo").
Las cartas del palo que no es de triunfo tienen rango A-10-KQ-9-8-7 (o A-10-KO-9-8-7 para la baraja alemana respectivamente).
El jugador que ha elegido triunfos, el declarante, comienza el juego llevando a cabo la primera baza con una de sus cartas descubiertas. El jugador que va segundo debe "seguir el palo" si es posible. Si un jugador no puede seguir el palo, es decir, está "skat" o "en blanco", puede tirar una carta (entregar una carta de su elección) o en el caso de que no le queden cartas del mismo palo, puede jugar un triunfo (jugar un triunfo y ganar la carta). Las reglas son las mismas que las de Palo , Grand y Ramsch en Skat.
Después de cada baza, se dan vuelta las cartas que estén boca abajo. El ganador de la baza pasa a la siguiente.
El juego termina cuando se han realizado las 16 bazas; luego, ambos jugadores suman sus "puntos de carta" de las cartas que han ganado. El juego lo gana el jugador que haya acumulado más puntos de carta. Debido a que el valor total de todas las cartas es de 120 puntos de carta, una puntuación ganadora es 61 o más puntos de carta. Las cartas tienen los mismos valores que en Skat: 11, 10, 4, 3 y 2 puntos (As, 10, Rey, Ober , Unter ), las cartas 7, 8 y 9 no cuentan. [3] Si ambos jugadores obtienen 60 puntos de carta, entonces el jugador que no eligió triunfos es el ganador.
El declarante recibe "puntos de juego" según su victoria o derrota. Estos se calculan como en el Skat normal. Primero se calcula el número de matadores ( Spitzen ). Este es el número de jotas o unters que se mantienen en secuencia ininterrumpida, comenzando con la jota de tréboles o unter de bellotas o, alternativamente, el número que no se mantiene en secuencia ininterrumpida. El número de matadores más uno se multiplica luego por el valor base del palo de triunfo (campanas: 9, corazones: 10, hojas: 11, bellotas: 12 o grandes: 24). Por ejemplo, si las campanas son triunfos y el declarante tiene los Unters de bellotas, hojas y corazones, pero no campanas, su puntuación es (3+1) x 9 = 36. Si su oponente ha ganado menos de 30 puntos de carta (es decir, está "en el Schneider ") o incluso ningún punto de carta en absoluto (es decir, es "negro" o " Schwarz "), el declarante duplica o cuadruplica sus puntos de juego en consecuencia ( Schneider : doble; Schwarz : cuatro veces). Si el declarante pierde, deduce el doble de la cantidad de puntos de juego que habría ganado. [3]
Téngase en cuenta que, como en Skat, los puntos de juego son bastante independientes de los puntos de cartas; los puntos de cartas determinan si el declarante gana o pierde, mientras que los puntos de juego determinan cuánto se gana o se pierde. [5]
Muchos calculan los puntos utilizando los puntos adicionales ( Spitzen ) como en el Skat, de modo que en una partida con las cuatro jotas y el as de triunfo, el ganador obtiene 5 puntos de matador por un valor de partida de 6 veces el valor base. Lo mismo se aplica al cálculo de los Unters o jotas no utilizadas.
Además también existen formas simplificadas de puntuación:
Si se acuerda, también se puede jugar un juego en el que los jugadores pueden "pasar" en lugar de elegir triunfos. Si el declarante pasa, el crupier puede elegir triunfos una vez que ambos jugadores tengan cuatro cartas boca arriba frente a ellos. Si ambos jugadores pasan, el juego se juega como Ramsch , es decir, el objetivo es obtener la puntuación más baja. [1]
La característica del Harlequin Skat es que el jugador no solo ve la mitad de sus propias cartas, sino también la mitad de las del oponente. El oponente no puede ver ninguna de esas cartas, pero sí todas las demás.
Las ventajas del skat arlequín son que necesitas menos espacio para jugarlo y una mayor profundidad táctica porque conoces las cartas de tu oponente antes de que las vea.
Se aplican las mismas reglas que en el Skat de Oficiales. Sin embargo, las cartas no se reparten sobre la mesa, sino que se mantienen en la mano de la siguiente manera:
Las cartas se colocan en una pila en el centro. Los jugadores toman turnos para sacar una carta a la vez. La primera carta se saca normalmente. La segunda carta no se ve, sino que se coloca detrás de la otra, de modo que solo sea visible para el oponente. La tercera carta se saca "normalmente" de nuevo, la cuarta se coloca boca abajo detrás de la tercera, y así sucesivamente. Los jugadores pueden decir: "Una para ver, una para dar vuelta!" para recordar esto. Los jugadores toman sus primeras ocho cartas, de las cuales sostendrán cuatro boca arriba, normalmente; y las cuatro restantes boca abajo, de modo que solo las vea su oponente. El jugador inicial ahora dice triunfos. Luego, las cartas restantes se sacan de la misma manera, de modo que ahora ambos jugadores ven ocho de sus propias cartas y ocho de su oponente. Cuando se juega una carta, se puede dar vuelta la carta que está boca abajo del oponente.
Además, después de que cada jugador haya recibido ocho cartas (cuatro boca abajo y cuatro abiertas), el resto se puede repartir como en una mano normal (boca arriba hacia el jugador); esto se llama juego "semiabierto" ( halb-offenes ).
En el Skat de los Almirantes, cada jugador recibe cinco cartas boca abajo, cinco boca arriba y cinco en la mano. Las dos cartas restantes se reservan como skat o "stock" ( Stock ). El palo de triunfo y quién juega primero se determina como es habitual en el Skat con subasta. Esta variante también se llama "con subasta" ( mit Reizen ).