Valkyrie no Densetsu [a] es un videojuego arcade de rol de acción y aventuras de 1989 desarrollado y publicado en Japón por Namco . Es una continuación delvideojuego de Family Computer Valkyrie no Bōken (1986). Los jugadores controlan a la doncella guerrera Valkyrie y a su compañero Kurino Xandra, que se parece a un lagarto, mientras se disponen a arrojar un objeto mítico llamado Semilla Dorada en la Fuente del Norte para reponer los campos de cultivo moribundos de Xandra Land. El juego implica derrotar a los enemigos y recolectar oro para comprar hechizos mágicos y armas en las tiendas.
Valkyrie no Densetsu fue la creación del artista de Namco Hiroshi Fujii y un diseñador conocido únicamente por el seudónimo de "Koakuman". El mundo del juego, el reino ficticio de Marvel Land, se inspiró en gran medida en los cuentos vikingos del norte de Europa y la Edad Media , con un gran énfasis en darle una especie de sensación "mágica". Originalmente estaba destinado a ser un juego de acción para cuatro jugadores en la línea de títulos como Gauntlet con un sistema de vinculación de gabinetes similar a Final Lap , que fue descartado más tarde. Los personajes fueron creados para tener personalidad y profundidad, una elección de diseño inspirada en El mago de Oz .
Valkyrie no Densetsu fue lanzado en arcades con gran éxito de crítica por su jugabilidad, personajes y mundo. Namco adaptó el juego a PC Engine en 1990, una conversión que tuvo una respuesta más mixta por su dificultad, gráficos degradados y jugabilidad alterada. El juego era prácticamente desconocido fuera de Japón hasta el lanzamiento de Namco Museum Vol. 5 en 1997, que renombró el juego a The Legend of Valkyrie y fue traducido completamente al inglés. Se realizaron varios ports adicionales, incluidos aquellos para Windows , teléfonos móviles japoneses y la consola virtual de Wii .
Valkyrie no Densetsu es un juego de rol de acción y aventuras. El jugador toma el control de Valkyrie, una doncella guerrera armada con espada, mientras que un segundo jugador puede unirse como Kurino Xandra, su compañera con forma de lagarto. [2] Ambos personajes tienen un arma de proyectiles que se puede disparar a los enemigos para derrotarlos, así como medidores de salud que se agotan si son golpeados por un enemigo o un proyectil. [2] También se les quitará una fracción de salud si caen en un pozo o por un acantilado. [2] Hay un límite de tiempo, indicado por un reloj de arena en la parte inferior de la pantalla, que se agotará a medida que avance la etapa; si permite que este temporizador se vacíe por completo, el juego terminará. [2]
Ambos jugadores pueden recolectar monedas de oro al derrotar enemigos, que pueden usarse en las tiendas que se encuentran a lo largo del juego para comprar hechizos mágicos, armas y otros elementos. [2] Algunos enemigos pueden dejar caer elementos con forma de burbuja que pueden intercambiarse con ciertos NPC a cambio de poderosos hechizos mágicos que pueden causar un gran daño contra los enemigos. [2] Los precios de los artículos en las tiendas aumentan a medida que avanza el juego. [2] Los jugadores pueden encontrar cofres del tesoro en ciertos lugares que producen elementos poderosos, a veces raros, que son útiles para secciones posteriores del juego. [2] El juego abarca un total de ocho áreas, que presentan ubicaciones como mesetas cubiertas de hierba, campos de hielo, cuevas y mazmorras. [2] Cada área concluye con un jefe que debe ser derrotado para progresar. [2] El área final presenta un enfrentamiento con el antagonista del juego, Kamooz. [2] Ciertas áreas del juego requerirán conocimientos de japonés para progresar, sobre todo con el mago Babasama y un cuestionario hacia el comienzo de la quinta área. [3]
Pequeñas partes de la historia de Valkyrie no Densetsu se cuentan a través de escenas y diálogos dentro del juego, mientras que gran parte de ella se encuentra en varias piezas de material promocional de Namco. Continuando después de los eventos del primer juego , luego de la restauración de la paz en el reino de Marvel Land, los habitantes de Xandra Land notan que su reino se está quedando sin recursos, y los campos de cultivo que proporcionan la comida a la gente de Xandra Land se están secando. En un esfuerzo por salvar a su familia y su hogar, Kurino Xandra se embarca en una búsqueda para recuperar un objeto místico llamado Semilla Dorada, que se dice que concede los deseos de quien lo arroje al Manantial del Norte. Después de comenzar su búsqueda de la Semilla Dorada, Xandra se une a Sabina, un miembro de la tribu Koakuman, [b] y Zuul, un ex bandido que tiene un mapa que potencialmente conduce a la semilla. Seguir el mapa lleva al trío a una extraña formación de rocas con un tridente dorado encima de ellas, que se convierte en el arma principal de Xandra.
Una noche, los tres se encuentran con una anciana en el bosque, que les aconseja visitar un pueblo abandonado que había sido destruido hace muchos años. Mientras investigan, Xandra y compañía se encuentran con el señor de la guerra Kamooz y su grupo de soldados. Kamooz, responsable de propagar la destrucción y el caos por Marvel Land, también está buscando la Semilla Dorada para esclavizar a los habitantes del reino y convertirlos en sus esclavos personales, atacando a Xandra y sus amigos. Justo cuando la situación comienza a escalar, una guerrera mítica llamada Valkyrie desciende de los cielos y ahuyenta a Kamooz y sus soldados. Valkyrie acepta unirse a Xandra, Sabina y Zuul para acabar con Kamooz y recuperar la Semilla Dorada. Después de dirigirse al Manantial del Norte, Valkyrie y Xandra se encuentran con Kamooz una vez más y logran derrotarlo antes de que deje caer la Semilla Dorada en el manantial; con su misión cumplida, Valkyrie se despide de Xandra y sus amigos mientras salta de nuevo a los cielos.
Valkyrie no Densetsu fue la creación del artista de personajes de Namco Hiroshi Fujii, quien anteriormente trabajó en el predecesor del juego Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu , y un diseñador solo conocido por el seudónimo de "Koakuman". [4] Antes de diseñar Densetsu , Fujii había trabajado anteriormente para el departamento de diseño de Namco, una división de la compañía que producía juguetes, juegos arcade electromecánicos y robótica; cuando el departamento finalmente se disolvió, Fujii se incorporó rápidamente a la división principal de diseño de videojuegos de Namco debido a su experiencia previa con juegos de consola, y se convirtió en el diseñador jefe del nuevo juego. [4] Durante la etapa de planificación del proyecto, Fujii usó muchos de sus bocetos y obras de arte que creó para Valkyrie no Boken para reelaborarlos en Densetsu , incluidos varios enemigos y ubicaciones. [4] El mundo ficticio del juego se inspiró en la Edad Media y la antigua Europa, con una sensación de "magia" en el medio. [4] El equipo imaginó al jugador explorando un vasto mundo abierto, con estaciones y paisajes en transición, pero la orientación vertical del monitor arcade dejó gran parte de esta idea muy alterada o completamente eliminada. [4]
Koakuman diseñó los protagonistas y enemigos del juego, inspirándose fuertemente en El mago de Oz . [4] A los personajes se les dio personalidades para hacerlos "coloridos" y tener profundidad, y a los enemigos se les dio una especie de factor de humanidad para que los jugadores no los odiaran simplemente. [4] Koakuman también ayudó a dar forma al mundo del juego, gran parte del cual rindió homenaje a los cuentos vikingos del norte de Europa. [4] El personaje de Valkyrie fue creado para tener un fuerte sentido de la justicia, ser intransigente y de voluntad fuerte; Koakuman describe a una protagonista femenina como "tabú" durante el tiempo de producción. [4] La raza Xandra, originalmente enemiga en Boken , fue reformada para ser aliada de Valkyrie y el jugador en Densetsu . [4] El equipo de desarrollo originalmente planeó hacer un juego para 4 jugadores en la línea de Gauntlet con una función de gabinete enlazable similar a la serie Final Lap de Namco , junto con múltiples Valkyries controlables, las cuales fueron abandonadas más tarde. [4]
Valkyrie no Densetsu fue lanzado en Japón por Namco en abril de 1989, ejecutándose en el hardware arcade Namco System 2. [5] Una conversión casera para PC Engine fue lanzada el 9 de agosto de 1990. [6] Esta versión presenta una serie de alteraciones y adiciones al juego, incluyendo nuevas etapas, un orden de etapas diferente, un sistema de contraseñas y una secuencia final alternativa. [7] Valkyrie no Densetsu es uno de los cinco juegos incluidos en el disco recopilatorio de PlayStation Namco Museum Vol. 5 , junto con otros juegos de Namco como Pac-Mania y Metro-Cross . [8] Fue renombrado The Legend of Valkyrie en Norteamérica y Europa y está completamente traducido, siendo la primera aparición del juego fuera de Japón. [3] El editor de juegos japonés MediaKite lanzó una versión para Windows del juego el 11 de junio de 1999, como parte de su línea de títulos económicos de la Serie Super 1500 ; Namco luego incluyó esta versión en el disco recopilatorio Namco Collection Vol. 1 , junto con Sky Kid Deluxe y Final Lap . [9] Se lanzaron dos versiones para teléfonos móviles de Valkyrie no Densetsu en Japón: la primera de ellas fue para dispositivos i-Mode en 2005, [10] y la otra para EZweb en 2006. [11] La conversión de PC Engine se relanzó digitalmente para la consola virtual japonesa Wii en 2008, seguida de la versión arcade en 2009. [12] [13] La versión de PC Engine también es uno de los 50 juegos integrados incluidos en la consola dedicada TurboGrafx-16 Mini de Konami . [14] Está solo en japonés, independientemente de la región.
Valkyrie no Densetsu fue aclamado por la crítica en su lanzamiento inicial por los jugadores y los críticos, y tuvo un gran éxito. [19] [21] La publicación japonesa Gamest le otorgó al juego el primer lugar en el premio "Mejor juego" en 1991 y lo catalogó como uno de los mejores juegos de arcade de todos los tiempos, otorgándole simultáneamente el séptimo premio "Popularidad de jugador" y el segundo premio "Mejor acción". [19] Gamest dijo que los personajes únicos, la jugabilidad adictiva similar a un juego de rol y la presentación general hicieron de Valkyrie no Densetsu uno de los mejores títulos de arcade de Namco, aplaudiendo enormemente el fuerte uso del hardware System 2 en el juego y por brindar una experiencia inigualable por la mayoría de los títulos de arcade en ese momento. [19] También afirmaron que era una mejora significativa con respecto a su predecesor Famicom y lo etiquetaron como influyente para el género. [19] En una encuesta de lectores de Gamest de 1991, Valkyrie no Densetsu fue votado como el mejor juego de arcade de todos los tiempos. [20]
En contraste, la conversión para PC Engine tuvo una reacción más variada. Varios críticos coincidieron en que la jugabilidad era divertida y ofrecía variedad, pero era demasiado difícil y carecía de valor de rejugabilidad. Las publicaciones alemanas ASM y Power Play encontraron que la jugabilidad era entretenida pero demasiado simplista, [15] [17] y Power Play agregó que su corto tiempo de juego dificultaba volver a jugar, en contraste con juegos similares para PC Engine que ofrecían experiencias de juego mucho más largas. [17] A las revistas japonesas PC Engine FAN y Maru PC Engine les gustó la jugabilidad por ser divertida y enérgica, [18] aunque PC Engine FAN argumentó que era demasiado difícil atraer a los jugadores más nuevos. [18] ASM , en cambio, afirmó que el juego era acogedor para los jugadores más nuevos, apreciando que se volviera gradualmente difícil a medida que avanza. [15] A varias publicaciones les gustaron los gráficos; ASM los llamó "dulces" y coloridos, [15] mientras que a Maru PC Engine le gustaron por ser brillantes y detallados. PC Engine FAN dijo que los gráficos eran buenos pero no tan "impresionantes" como el original de arcade. [18] Mientras que a Maru PC Engine le gustó la historia del juego y el mundo ficticio, Power Play no estuvo de acuerdo, encontrándolos mediocres y sintiendo que la historia era simplemente un extra añadido. [17] Al revisar el puerto de la consola virtual de Wii de la versión de PC Engine, Rroyd-Y de Jeuxvideo argumentó que el cambio del formato tradicional de RPG de Boken a la jugabilidad más hack'n slash de Densetsu era algo "inapropiado", disgustándole su historia y la física de los saltos. [16] Le gustaron los gráficos del juego por ser coloridos, la música por ser pegadiza y la jugabilidad en sí por ser divertida y entretenida. [16] En su revisión de Namco Museum Vol. 5 , IGN dijo que el estilo artístico caricaturesco y los efectos de escala hicieron de Valkyrie no Densetsu el juego destacado de la compilación. [8]
En una revisión retrospectiva de 2015, Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 etiquetó al juego como un clásico. [3] Comparando el juego favorablemente con Wonder Boy in Monster Land con su juego de acción y aventuras similar, aplaudió enormemente el modo para dos jugadores, los gráficos y la banda sonora de Densetsu , junto con su mecánica y trama bien diseñadas. [3] Kalata afirmó que el uso del juego de resolución de acertijos y elementos de aventura lo hacían destacar de otros juegos, junto con sus efectos gráficos "impresionantes" como el escalado y la rotación de sprites. [3] Kalata concluyó su revisión expresando su decepción por el hecho de que Namco eligiera no localizar ampliamente el juego fuera de Japón, y en su lugar optara por exportar traducciones apresuradas de títulos como la serie Tekken . [3]