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Perfil de Valquiria 2: Silmeria

Valkyrie Profile 2: Silmeria ( japonés :ヴァルキリープロファイル2 シルメリア) es la segunda entrega de laserie Valkyrie Profile , desarrollada por tri-Ace y publicada por Square Enix . Fue lanzado para PlayStation 2 en 2006 en Japón y Norteamérica, y en 2007 en Australia y Europa. Luego fue reeditado como "Ultimate Release" de Square Enix.

La historia, que tiene lugar cientos de años antes del juego original, gira en torno a dos personajes que viven en el mismo cuerpo llamados Silmeria y Alicia. Juntos, los dos personajes trabajan para detener una catástrofe que podría provocar una guerra entre el pueblo y los dioses. El juego recibió críticas generalmente positivas, citando su similitud con el juego Valkyrie Profile original y sus hermosos gráficos, pero tenía una interfaz complicada y un alto grado de dificultad.

Como se Juega

Valkyrie Profile 2: Silmeria está dividido en capítulos. A diferencia de su predecesor, los jugadores pueden pasar todo el tiempo que quieran explorando las ciudades y mazmorras del juego.

La exploración de mazmorras se realiza mediante una plataforma de desplazamiento lateral en 2D . Los personajes atraviesan el entorno de diferentes maneras. Alicia es el único personaje que puede saltar, blandir una espada y disparar fotones. Los fotones pueden rebotar en el suelo y las paredes, congelar temporalmente a enemigos y objetos en cristal y cambiar de lugar con enemigos cristalizados; se utilizan para resolver muchos acertijos. Alicia también puede enfrentarse a un enemigo en la batalla atacándolo o entrando en contacto con él. Al atacar a los enemigos, Alicia recibe el primer movimiento en combate con un indicador de puntos de ataque completo. Al entrar en contacto con un enemigo, existe la posibilidad de que el jugador esté en desventaja y comience con un indicador de puntos de ataque vacío.

Las piedras de sello son elementos con efectos especiales escondidos encima de tarimas y caparazones dentro de las mazmorras. Las piedras de sello en una margarita afectarán a los enemigos dentro del radio de influencia de esa margarita, además de ampliar el alcance de las piedras de sello. Si Alicia lleva una Sealstone, afecta a todo el grupo. De manera similar, si un enemigo posee uno, afectará a ese enemigo, pero no afectará a ningún otro. Si se coloca en un caparazón, el efecto de Sealstone se anula por completo. Las piedras de sello también se pueden restaurar a costa de cristales mágicos en un manantial. Cuando se restaura una Piedra Sello, el jugador puede equipar esa Piedra Sello desde cualquier fuente, en lugar de regresar a su ubicación original una vez que el jugador abandona la mazmorra.

Sistema de combate

El combate se lleva a cabo en un campo de batalla 3D en tiempo real utilizando el sistema de batalla de Combinación Táctica Avanzada (ATC). El combate utiliza puntos de ataque (AP) que son necesarios para actuar en la batalla. Los puntos se consumen al atacar y correr, y se reponen al derrotar enemigos, al ser atacado, al usar la función de carga o al moverse a medida que pasa el tiempo. El tiempo solo fluye cuando el jugador se está moviendo, lo que les permite detener el tiempo y planificar dónde se moverán a continuación, y predecir dónde pueden atacar las unidades enemigas. Una vez que ocurre un ataque, la pantalla se acerca al grupo, lo que permite al jugador coordinar su ataque o defensa. El grupo también puede llevar a cabo un asalto al líder, en el que destruir al líder enemigo hará que los demás se retiren, terminando la batalla rápidamente y ganando experiencia adicional.

Los personajes tienen múltiples ataques y se les pueden asignar hasta tres de ellos para usarlos en la batalla. Encadenar ataques juntos aumenta el indicador de calor. Cuando el indicador de calor alcanza el 100% en un turno, los personajes pueden realizar su ataque especial Soul Crush, que causa un gran daño y recarga el indicador de calor, posiblemente permitiendo que otro personaje también use su Soul Crush. No hay tiempo de carga para Soul Crush, lo que permite a los personajes usarlo en cada turno siempre que carguen el indicador de calor hasta el 100% cada vez. Esta falta de tiempo de carga significa que los magos también pueden atacar cada turno con magia, pero solo se les puede asignar un hechizo de ataque para la batalla, aunque se puede acceder a otros hechizos a través del menú de batalla.

Una novedad en el juego es el concepto de romper partes enemigas. Diferentes ataques pueden golpear diferentes partes de los enemigos y, por lo tanto, afectar la cantidad de daño infligido al enemigo. Una vez que una parte de un enemigo ha recibido suficiente daño, puede romperse. Cuando una parte enemiga se rompe, el jugador puede ingresar al modo de ruptura, donde los personajes tienen AP ilimitado por un corto período de tiempo. Las piezas de monstruos pueden equiparse como accesorios o venderse o usarse para fabricar armas, armaduras u otros artículos. Romper partes enemigas también puede desactivar ciertos ataques que los enemigos realizan usando esa parte específica de su cuerpo que se rompió.

Con un segundo controlador, un segundo jugador también puede controlar a uno o más miembros del grupo en combate.

Equipo

Alicia compra equipos en tiendas utilizando la moneda del juego, OTH. A medida que el jugador compre más artículos en una tienda específica, se convertirá en un cliente valioso y desbloqueará armas y artículos especiales, cuya fabricación requiere piezas de monstruos.

Hay cuatro tipos de armas presentes: espada ligera, espada pesada, arco y bastón; correspondiente a los cuatro tipos de personajes: guerrero ligero, guerrero pesado, arquero y mago. Se adquieren tipos de armas adicionales a medida que avanza el juego para los personajes seleccionados obtenidos durante el juego. Los personajes solo podrán equipar su tipo específico de arma (con la excepción del Angel Slayer, que puede ser equipado por cualquiera) y solo ciertas armas les permitirán aplastar su alma.

La mayoría del equipo viene con runas y, al equipar diferentes combinaciones de runas, los personajes pueden aprender ciertas habilidades durante el combate. Las runas también tienen enlaces de colores (rojo, azul o verde); Múltiples piezas de equipo del mismo color equipadas simultáneamente en la configuración adecuada pueden mejorar los efectos de cada pieza equipada.

Einherjar

Cuando Silmeria está presente, Alicia puede materializar su einherjar , y muchos de los personajes jugables son de la época anterior de Silmeria como Valquiria. Alicia debe tocar un artefacto asociado con un einherjar para que Silmeria los vuelva a materializar. Colocar ciertas combinaciones de einherjar en el grupo resultará en conversaciones entre ellos durante batallas aleatorias, como tener a Celes y Phyress, que son hermanas, en el mismo grupo. Los einherjar que se encuentran en las mazmorras son aleatorios; Hay hasta tres personajes diferentes de la misma clase que se encuentran en un artefacto. Debido a esto, aunque hay 40 einherjar diferentes en el juego, sólo se pueden reclutar 20 por juego.

Una vez que los einherjar alcanzan un cierto nivel, el jugador puede liberarlos y devolverlos al mundo de los vivos. Dependiendo de los atributos y equipamiento del einherjar, pueden dejar diferentes recompensas para el jugador.

Trama

Configuración

Hay dos escenarios principales en Valkyrie Profile 2: Silmeria : Midgard , el reino de los hombres mortales, y Asgard , el reino de los dioses. Midgard es el mundo de los hombres, un lugar azotado por la guerra, el hambre y las enfermedades, con la mancha de la muerte por todas partes. A lo largo de la historia, el destino de Midgard ha sido influenciado por los dioses en numerosas ocasiones, pero ahora el reino de Dipan está decidido a resistir tal interferencia divina.

Asgard es el mundo de los Æsir , gobernado por Odín , Señor de los Cielos. En Asgard se encuentra el Salón del Valhalla , donde residen los einherjar, las almas valientes de los caídos. Los Æsir ocasionalmente influyen en el curso de la historia en Midgard en un esfuerzo por preservar el orden del universo.

Valkyrie Profile 2 tiene lugar en una línea de tiempo alternativa al primer juego: en Valkyrie Profile , Silmeria fue encarcelada dentro de un cristal y Brahms se la llevó; aquí, Brahms es el que está aprisionado dentro de un cristal. Los eventos que deberían haber sucedido no fueron debido a la interferencia de cierto personaje con la historia.

Historia

La historia del juego es independiente y no está directamente relacionada con el primer Valkyrie Profile y tiene lugar cientos de años antes del primer juego. Valkyrie Profile 2: Silmeria trata sobre dos personajes, Silmeria y Alicia, que están contenidos en el mismo cuerpo. Silmeria es una de las valquirias encargada de recolectar las almas de valientes guerreros y entregarlas al Valhalla. Después de que ella desobedeciera a Odín, él la reencarnó en el cuerpo de Alicia, la princesa de Dipan.

Se suponía que Silmeria permanecería atrapada, pero despierta en el cuerpo de la Princesa, lo que hace pensar a muchos que Alicia está loca o poseída. El rey la encarcela y anuncia su muerte, pero, sin que el público lo sepa, la envía a vivir en un pequeño palacio en las afueras de la ciudad de Crell Monferaigne. En el prólogo previo al juego, Odin envía a la valquiria actual, Hrist, para llevar el alma de Silmeria de regreso al Valhalla. Al escapar de Hrist, Alicia/Silmeria huyen al desierto, donde intentan evadir la captura e intentar evitar una catástrofe que podría desencadenar una guerra entre los dioses y Midgard.

Capítulo 1: Desafiadores de los dioses

El juego comienza en el puerto de Solde. Al enterarse de que el ferry está fuera de servicio, Alicia/Silmeria planea ingresar a Dipan a través del secreto Camino Real Subterráneo. Al ver a Rufus, un arquero semielfo que lleva un anillo especial, Alicia/Silmeria lo contrata para que los acompañe a Dipan, aunque Rufus tiene sus propios motivos para ayudar. Mientras viajan a través de las ruinas subterráneas hacia Dipan, Alicia encuentra un viejo collar y Silmeria invoca a Dylan, el más poderoso de sus antiguos einherjar.

Capítulo 2: Oscuridad en Dipan

Alicia/Silmeria, Rufus y Dylan entran a Dipan donde Rufus decidió irse de la fiesta, Alicia le pide que se quede, Rufus sigue hablando hasta que descubre que Silmeria está dentro. Alicia Silmeria cambió con Alicia y comenzó a presentarse, Rufus mira su anillo. y decidió quedarse con ellos. Se cuelan en el palacio y encuentran investigaciones demoníacas y una máquina misteriosa antes de ser descubiertos por los Tres Magos de Dipan. Casi son capturados, pero Lezard Valeth, el nuevo aprendiz de los magos, los ayuda a escapar. Lezard les informa que el Rey Barbarroja y Los Tres Magos han profundizado en investigaciones peligrosas, incluido el Rito del Soberano, la transformación demoníaca y el viaje en el tiempo, y planean usar el Orbe del Dragón para crear un mundo nuevo, libre de la interferencia de los dioses. Odin no puede permitir esto y planea destruir Dipan. Alicia/Silmeria, Rufus y Dylan deciden que conseguir ellos mismos el Dragon Orb es la única forma de detener a Odin y salvar a Dipan.

Capítulo 3: Motivos ocultos

Alicia/Silmeria, Rufus, Dylan y Lezard se dirigen a las ruinas de la montaña Serdberg, la última ubicación conocida del Dragon Orb. Mientras buscan en las ruinas, conocen a Leone y Arngrim, dos mercenarios que aceptan ayudar a cambio de cualquier tesoro que encuentren. Silmeria reconoce que Leone es Hrist disfrazado, pero por temor a una confrontación, no la expone a los demás. Al descubrir que el Dragon Orb ha desaparecido de las ruinas, Silmeria usa sus poderes para seguir su rastro mágico por todo Midgard. Mientras buscaba en el templo de Audoula en el lago, el anillo de Rufus se cae, lo que le provoca convulsiones antes de que lo reemplacen. Rufus revela por qué está ayudando a Silmeria: como el único otro semielfo, Odin lo mantiene cerca en caso de lesión (el Anillo de Mylinn que usa evita que envejezca) y si Odin alguna vez se transfiriera al cuerpo de Rufus, Rufus dejaría de hacerlo. existir. La rebelión de Silmeria le brinda la oportunidad de escapar de su destino. El grupo finalmente encuentra el lugar de descanso final del Dragon Orb en el Palacio del Venerado Dragón, donde Hrist se revela y escapa con Arngrim y el Dragon Orb.

Capítulo 4: La ira de los dioses

Hrist lleva el Dragon Orb al Valhalla y Odin ordena la destrucción de Dipan. Alicia/Silmeria, Rufus, Dylan y Lezard regresan a Dipan, pero es demasiado tarde para evitar que Hrist destruya la ciudad y ejecute al rey Barbarroja. Se enfrentan a Hrist y mientras Alicia/Silmeria y Hrist se enfrentan en duelo, los Tres Magos lanzan el Rito del Soberano, transmigrando las almas de Silmeria y Hrist de sus cuerpos. Brahms se revela desde el interior del cuerpo de Dylan y los detiene, momento en el que aparece Freya e intenta detenerlo. Aquí es donde divergen las líneas de tiempo de Valkyrie Profile y Valkyrie Profile 2 :

Capítulo 5: La mano invisible

Alicia se despierta y descubre que Silmeria está ausente, Brahms y Lezard se han ido. Ella y Rufus deciden recuperar el Dragon Orb ellos mismos. Viajan a través del Bosque de los Espíritus, cruzan a Asgard y suben a la cima de Yggdrasil, donde se enfrentan a Odín y Freya. Lezard reaparece y se ofrece a ayudar a Alicia a derrotar a Odin, pero se revela que sólo lo hace para obtener el alma de Odin. Usando el alma capturada de Silmeria, lanza un hechizo que hace que Odin transmigre, lo que también desplaza el alma de Rufus, antes de teletransportarse con el cuerpo y el alma de Odin. Freya, incapaz de hacer nada, se retira. Alicia puede usar el Anillo de Mylinn para rematerializar a Rufus y devolverlo a su cuerpo.

Alicia y Rufus descienden de Yggdrasil y se dirigen al Valhalla, donde se encuentran con Arngrim, quien les pide acompañarlos en penitencia por sus acciones pasadas. Los tres encuentran el Dragon Orb y el Brahms cristalizado, junto con Hrist y Freya. Hrist quiere su ayuda para rescatar a Silmeria, pero Freya se niega a negociar con los humanos y los ataca. Harto de que los dioses intenten matar a su einherjar, Hrist detiene a Freya usando el Dragon Orb, transportando a Alicia, Rufus, Arngrim, Brahms y Hrist al retorcido mundo de Lezard Valeth.

Capítulo 6: El árbol del mundo retorcido

Al encontrarse en el retorcido árbol del mundo de Lezard, Brahms y Hrist acuerdan una tregua cuando llega Lenneth, quien vino de su futuro para detener a Lezard quien, usando la máquina en Dipan (una máquina del tiempo), viajó en el tiempo y cambió la historia. Ascendiendo al árbol, rescatan a Silmeria, a quien Alicia rematerializa en forma de Valquiria. Sin embargo, su reunión dura poco cuando Lezard revela que su objetivo desde el principio ha sido Lenneth. Habiendo absorbido el alma y el poder de Odín, Lezard lanza el Rito del Soberano, transmigrando a las tres Valquirias, y toma el alma de Lenneth. Sin cuerpos, las Valquirias se desvanecerán, por lo que Alicia rematerializa las almas de Hrist y Silmeria en cristales hasta que Lenneth pueda ser liberada. Siguiendo a Lezard a su fortaleza en lo alto del árbol, luchan contra Lezard y rompen la prisión de cristal de Lenneth. Las tres Valquirias combinan sus almas, utilizando el cuerpo de Alicia para formar una única Valquiria verdadera. La Valquiria derrota a Lezard, pero él la apuñala antes de morir, provocando que el cuerpo y el alma de Alicia se disipe. Rufus y Arngrim regresan a Midgard con el Dragon Orb, pero Brahms decide quedarse y morir mientras el mundo de Lezard se desmorona; es el único lugar donde es mortal.

Las almas de las tres Valquirias se muestran separándose nuevamente, se desconoce el destino de Hrist y Silmeria, mientras que un nuevo futuro espera a Lenneth; ella regresa a su propia línea de tiempo en el presente. Años más tarde, Rufus viaja por Coriander Village cuando ve a una joven que se parece a Alicia. También se muestra a un joven Lezard sentado en una valla si no se usa Valkyrie durante la batalla final.

Caracteres

Hay nueve personajes principales en Valkyrie Profile 2 : Alicia, Rufus, Dylan/Brahms, Lezard, Arngrim , Leone/Hrist, Lenneth, Silmeria y Freya . La mayoría de ellos se unen y abandonan el grupo, a veces de forma permanente, en diferentes puntos del juego (Alicia, Rufus y Brahms son los únicos personajes que no se van durante el resto del juego), mientras que Freya solo es jugable una vez que es derrotada. la Puerta Seráfica opcional:

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo del juego y su inminente lanzamiento en 2006 para PlayStation 2 se reveló al público junto con otra entrada para PlayStation Portable titulada Valkyrie Profile: Lenneth . [1] El juego fue diseñado para tener un sistema de batalla similar al del Valkyrie Profile original , pero permite a los jugadores mover a sus personajes durante el combate para crear más estrategia. [2]

Según el veterano productor de tri-Ace, Yoshinori Yamagishi, tri-Ace siempre había estado planeando hacer Valkyrie Profile 2: Silmeria desde que se completó Valkyrie Profile en 1999, pero títulos como Star Ocean: Till the End of Time y Radiata Stories tomaron su lugar. la atención deje de centrarse en desarrollarlo. [3]

La música del juego está compuesta por Motoi Sakuraba de Star Ocean . Tiene dos bandas sonoras originales, Alicia y Silmeria. Cada banda sonora está dividida en dos discos con un total de 70 canciones del juego. Antes del lanzamiento, se lanzó una caja de artefactos especial que incluía una copia del juego, diez pistas musicales, un llavero y una figura. [4] En 2012, los personajes Rufus y Alicia se agregaron al juego de cartas de Square Enix Lord of Vermillion Re: 2 . [5]

Recepción

Valkyrie Profile 2: Silmeria fue el juego más vendido durante la semana de su lanzamiento en Japón, vendiendo 281.510 copias. [11] Vendió más de 400.000 copias en Japón a finales de 2006. [12]

El juego fue bien recibido por la crítica, con una calificación de 84/100 en Metacritic . [10] Famitsu le dio al juego un puntaje de 34 sobre 40. [6] GameSpot le dio un 8.0/10, calificándolo como un "ejemplo refrescantemente diferente y muy desafiante de un juego de rol japonés" que "se ve genial", con un diseño "divertido y emocionante" sistema de combate. Elogiaron el juego por su profundidad y variedad, pero encontraron que la interfaz de habilidades y equipos era complicada y señalaron que su alta dificultad "obstaculiza el ritmo de la historia". [7] IGN elogió mucho el juego, citando sus hermosos gráficos y combate en 3D como características destacadas, mientras que citó sus personajes y voces en off como menos convincentes que el título original. [8] 1UP.com elogió mucho el juego, destacando la exquisita atención a los detalles gráficos en los entornos del juego y las escenas, además de calificar la banda sonora de "estelar". [9]

El juego recibió el premio IGN al "Mejor juego que nadie jugó" en 2006. [13] Amazon Japón lo nombró el tercer mejor juego lanzado en 2006. [14] También formó parte de Ultimate Hits de Sony Computer Entertainment en Marzo de 2007. [15]

Referencias

  1. ^ Karlin, David (9 de diciembre de 2005). "Precuela, secuela de Valkyrie Profile". 1UP.com . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 20 de abril de 2015 .
  2. ^ Haynes, Jeff (25 de julio de 2006). "PERFIL VALKYRIE 2: ENTREVISTA AL PRODUCTOR DE SILMERIA". IGN . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016 . Consultado el 20 de abril de 2015 .
  3. ^ Nutt, Christian (30 de junio de 2006). "Los genes de una valquiria". JuegosRadar . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2023 . Consultado el 25 de marzo de 2023 .
  4. ^ Spencer (28 de marzo de 2006). "Dentro de Valkyrie Profile 2: Caja de artefactos". Siliconara. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 20 de abril de 2015 .
  5. ^ Spencer (27 de septiembre de 2012). "Valkyrie Profile, Star Ocean y Tohou Crossover en el juego arcade de Square Enix". Siliconara. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2012 . Consultado el 23 de abril de 2015 .
  6. ^ ab "Revisión cruzada de nuevos juegos: ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-". Famitsu semanal (en japonés). No. 915. 30 de junio de 2006. pág. 57.
  7. ^ ab Kasavin, Greg (29 de septiembre de 2006). "Perfil de Valkyrie 2: Revisión de Silmeria". GameSpot . CBS interactivo. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2013 . Consultado el 20 de abril de 2015 .
  8. ^ ab Haynes, Jeff (26 de septiembre de 2006). "Perfil de Valkyrie 2: Revisión de Silmeria". IGN . Archivado desde el original el 29 de abril de 2015 . Consultado el 21 de abril de 2015 .
  9. ^ ab Mielke, James (3 de octubre de 2006). "Perfil de Valquiria 2: Silmeria". 1UP.com . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2016 . Consultado el 21 de abril de 2015 .
  10. ^ ab "Valkyrie Profile 2: Silmeria para PlayStation 2". Metacrítico . CBS interactivo. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016 . Consultado el 20 de abril de 2015 .
  11. ^ Klepek, Patrick (30 de junio de 2006). "El perfil de Valkyrie derriba a Mario en Japón". 1UP.com . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 10 de julio de 2006 . Consultado el 20 de abril de 2015 .
  12. ^ "2006年ゲームソフト年間売上TOP500" [Top 500 de ventas anuales de software de juegos de 2006]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ファミ通ゲーム白書2007 [Famitsu Game Whitebook 2007 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 2007. pág. 387.ISBN 978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 . Consultado el 1 de mayo de 2015 .
  13. ^ "IGN presenta lo mejor de 2006". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 10 de enero de 2007 . Consultado el 20 de abril de 2015 .
  14. ^ Spencer (7 de enero de 2007). "Lo mejor de Amazon Japón de 2006". Siliconara. Archivado desde el original el 22 de abril de 2016 . Consultado el 23 de abril de 2015 .
  15. ^ "Relanzamientos de Valkyrie Profile 2, se anuncia Dragon Quest Gaiden". RPGFan. 27 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 15 de julio de 2008 . Consultado el 20 de abril de 2015 .

enlaces externos