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Captura de pantalla

Un screencast es una grabación digital de la salida de la pantalla de una computadora , también conocida como captura de pantalla de video o grabación de pantalla , que a menudo contiene una narración de audio . [1] El término screencast se compara con el término relacionado captura de pantalla ; mientras que la captura de pantalla genera una sola imagen de la pantalla de una computadora, un screencast es esencialmente una película de los cambios a lo largo del tiempo que un usuario ve en la pantalla de una computadora, que se puede mejorar con narración de audio y subtítulos.

Un ejemplo de captura de pantalla: un vídeo que muestra cómo cambiar una foto usando "niveles" en GIMP .

Etimología

En 2004, el columnista Jon Udell invitó a los lectores de su blog a proponer nombres para el género emergente. [2] Udell seleccionó el término "screencast", que fue propuesto tanto por Joseph McDonald como por Deeje Cooley. [3]

Los términos "screencast", " screencam " y "grabación de pantalla" se usan a menudo indistintamente, [4] [5] debido a la influencia de mercado de ScreenCam como un producto de screencasting de principios de los años 1990. [6] ScreenCam, sin embargo, es una marca registrada federal en los Estados Unidos , mientras que screencast no es una marca registrada y tiene un uso establecido en publicaciones como parte del lenguaje de Internet y la informática. [7] [8] Grabación de pantalla es ahora el término más genérico. [9]

Usos

Las grabaciones de pantalla pueden ayudar a demostrar y enseñar el uso de las funciones del software. La creación de una grabación de pantalla ayuda a los desarrolladores de software a mostrar su trabajo. Los educadores también pueden utilizar las grabaciones de pantalla como otro medio para integrar la tecnología en el plan de estudios. [10] Los estudiantes pueden grabar video y audio mientras demuestran el procedimiento adecuado para resolver un problema en una pizarra interactiva.

Las capturas de pantalla también son herramientas útiles para los usuarios de software comunes: ayudan a presentar informes de errores en los que las capturas de pantalla reemplazan explicaciones escritas potencialmente poco claras; ayudan a mostrar a otros cómo se realiza una tarea determinada en un entorno de software específico.

Los organizadores de seminarios pueden optar por grabar de forma rutinaria seminarios completos y ponerlos a disposición de todos los asistentes para futuras referencias o vender estas grabaciones a personas que no pueden pagar el costo del seminario en vivo o no tienen tiempo para asistir. Esto generará un flujo de ingresos adicional para los organizadores y pondrá el conocimiento a disposición de un público más amplio.

Esta estrategia de grabación de seminarios ya se utiliza ampliamente en ámbitos en los que no basta con utilizar una simple cámara de vídeo o una grabadora de audio para realizar una grabación útil de un seminario. Los seminarios informáticos requieren grabaciones de alta calidad y de fácil lectura del contenido de la pantalla, algo que normalmente no se consigue con una cámara de vídeo que graba el escritorio.

En las aulas, los profesores y los alumnos pueden utilizar esta herramienta para crear vídeos para explicar contenidos, vocabulario, etc. Los vídeos pueden hacer que el tiempo de clase sea más productivo tanto para los profesores como para los alumnos. Las grabaciones de pantalla pueden aumentar la participación y el rendimiento de los alumnos y también proporcionar más tiempo para que los alumnos trabajen en colaboración en grupos, por lo que las grabaciones de pantalla les ayudan a pensar en el aprendizaje cooperativo.

Además, las grabaciones de pantalla permiten a los estudiantes avanzar a su propio ritmo, ya que pueden hacer una pausa o revisar el contenido en cualquier momento y en cualquier lugar. Las grabaciones de pantalla son excelentes para aquellos estudiantes que solo necesitan una explicación oral y visual del contenido presentado.

Software

Existen herramientas de código abierto tanto para la grabación de pantalla como para la transmisión en vivo del video grabado. [11]

Las versiones de prueba de los programas de captura de pantalla a menudo aplican una marca de agua , lo que anima a los usuarios a comprar la versión completa para eliminarla. [12]

Hardware

Una solución alternativa para capturar una captura de pantalla es el uso de una tarjeta de captura de imágenes RGB o DVI por hardware . Este enfoque coloca la carga del proceso de grabación y compresión en una máquina distinta de la que genera el material visual que se captura. [13]

En la cultura popular

Las películas Unfriended , Unfriended: Dark Web y Searching contienen capturas de pantalla que fueron simuladas para los propósitos de la película.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Definición de screencast". PCMAG . Consultado el 3 de mayo de 2024 .
  2. ^ Udell, Jon (15 de noviembre de 2004). «Jon Udell: Name that genre». InfoWorld . Archivado desde el original el 16 de junio de 2008. Consultado el 12 de junio de 2008 .
  3. ^ Udell, Jon (17 de noviembre de 2004). «Jon Udell: Name that genre: screencast». InfoWorld . Archivado desde el original el 10 de junio de 2008. Consultado el 12 de junio de 2008 .
  4. ^ "Definición de ScreenCam". PC Magazine : Enciclopedia . Ziff Davis . 9 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 7 de julio de 2009. Consultado el 30 de diciembre de 2010 .
  5. ^ "Definición de Screencast". PC Magazine : Enciclopedia . Ziff Davis . 9 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 3 de julio de 2009. Consultado el 30 de diciembre de 2010 .
  6. ^ McCracken, Harry (9 de mayo de 1994). «Lotus' ScreenCam es un sistema multimedia sencillo». InfoWorld . 16 (19). InfoWorld Media Group: 121. ISSN  0199-6649. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021 . Consultado el 28 de diciembre de 2010 .
  7. ^ Braun, Linda (2007). ¡ Escuche! Podcasting para escuelas y bibliotecas . Medford, Nueva Jersey : Information Today, Inc. ISBN 978-1-57387-304-8.
  8. ^ Notess, Greg (2006). Enseñanza de habilidades de búsqueda web . Medford, Nueva Jersey : Information Today. ISBN 978-1-57387-267-6.
  9. ^ "¿Qué es la grabación de pantalla? Captura del lienzo digital - Tech Review Advisor". techreviewadvisor.com . 24 de noviembre de 2023 . Consultado el 3 de mayo de 2024 .
  10. ^ "Retroalimentación formativa audiovisual en cuestionarios y ensayos en línea" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 3 de marzo de 2016. Consultado el 13 de diciembre de 2012 .
  11. ^ Wilde, Tyler (4 de diciembre de 2012). «Cómo transmitir juegos con Open Broadcaster: una aplicación de transmisión en vivo rápida y gratuita – Noticias – PC Gamer». PC Gamer . Future Publishing Limited. Archivado desde el original el 5 de junio de 2013. Consultado el 2 de junio de 2013 .
  12. ^ "Los 3 mejores programas gratuitos de captura de pantalla para crear vídeos de alta calidad que debes conocer". Industria del eLearning . 29 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2020 . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  13. ^ "Automatizar la captura de vídeo para la grabación de pantalla". Archivado desde el original el 16 de abril de 2009.

Lectura adicional

  1. Udell, Jon (16 de noviembre de 2005). "What Is Screencasting" (Qué es la grabación de pantalla). O'Reilly Digital Media . O'Reilly. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2007 . Consultado el 7 de diciembre de 2010 .
  2. Christian (24 de septiembre de 2010). «Guía: Cómo grabar el escritorio Linux con ffmpeg». www.technotes.se — Guías y debates técnicos . Archivado desde el original el 18 de abril de 2013. Consultado el 7 de diciembre de 2010 .