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Unreal Championship 2: El conflicto de Liandri

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict es un videojuego de disparos en primera y tercera persona desarrollado por Epic Games y publicado por Midway Games . Fue lanzado en abril de 2005 para Xbox . El juego es parte de la franquicia Unreal y es una secuela directa de Unreal Championship de 2002 (en sí mismo un port del juego de PC Unreal Tournament 2003 ). Unreal Championship 2 fue diseñado desde cero para aprovechar al máximo el servicio de juegos Xbox Live .

Jugabilidad

El uso de la perspectiva en tercera persona en el juego cuando se utiliza un arma cuerpo a cuerpo proporciona al jugador un mayor control en el combate.

Unreal Championship 2 incluye 14 personajes diferentes del universo Unreal , además de personajes adicionales que se lanzaron en un paquete adicional a través de Xbox Live. Otras novedades incluyen los nuevos tipos de juego Overdose y Nali Slaughter, nuevas armas, incluidas armas cuerpo a cuerpo, y más combos de adrenalina que en juegos anteriores.

Unreal Championship 2 añade combate cuerpo a cuerpo a la serie al permitir a los personajes cambiar a su respectiva arma, como una espada o un bastón. Los jugadores también pueden realizar movimientos especiales de "Fatality" similares a Mortal Kombat , otra serie de juegos de Midway . Los jugadores pueden usar armas cuerpo a cuerpo solo en modo de tercera persona, pero pueden cambiar entre el modo de primera y tercera persona sobre la marcha mientras usan armas de fuego.

Unreal Championship 2 también utiliza una mecánica que se desvía de la línea estándar de juegos Unreal Tournament , en la que cada personaje tiene una designación de ligero, medio o pesado, que determina la salud, el daño de las armas cuerpo a cuerpo, la velocidad de movimiento y la agilidad de los personajes. Los personajes ligeros tienen la menor cantidad de salud y daño de armas cuerpo a cuerpo, pero son más rápidos y ágiles que los otros tipos. Los personajes medianos están en el medio para los tres atributos. Los personajes pesados ​​tienen la mayor vida y daño de armas cuerpo a cuerpo, pero son los más lentos y menos ágiles de los tres.

Otra novedad es la mecánica de bloqueo, que mantiene al personaje bloqueado frente al jugador. Si bien no centra al enemigo frente a las retículas de disparo de armas, mantiene al personaje en la pantalla hasta que el jugador lo desbloquea, lo mata o lo matan, o el personaje bloqueado está fuera de la línea de visión. Esta mecánica ayuda a aliviar la imprecisión de los joysticks analógicos en la consola, a diferencia del uso de un mouse y un teclado en la plataforma de PC, especialmente cuando se hace un movimiento circular y para que los ataques cuerpo a cuerpo sean más fáciles de controlar.

El uso de adrenalina es exclusivo de Unreal Championship 2 , en comparación con otros juegos de Unreal Tournament . Cada personaje tiene seis poderes de adrenalina a su disposición. Todos los personajes tienen acceso a velocidad, que otorga mayor velocidad de movimiento por un corto tiempo, y agilidad, que hace que los personajes floten mientras saltan y permite saltos adicionales más allá del doble salto. Cada raza en el juego, humana, Nakhti, Necris, Skaarj, Juggernaut y mecánica, tiene sus propios poderes específicos de raza. Algunos personajes también tienen poderes de adrenalina únicos. La adrenalina se obtiene lentamente a lo largo de la partida, pero se obtiene más rápido por asesinatos y premios de matanzas. También hay recolecciones de adrenalina en los mapas. Cada poder usa una cantidad fija de adrenalina para activarse, que va desde una cuarta parte del medidor de adrenalina total hasta necesitar un medidor de adrenalina completamente lleno para usarlo.

Modos Torneo y Desafío

Unreal Championship 2 también cuenta con modos adicionales para un jugador: el modo Torneo y el modo Desafío. El modo Torneo es un modo arcade de estilo escalera que permite a los jugadores jugar con diferentes personajes en el juego a lo largo de una cantidad determinada de partidas. El modo Desafío permite a los jugadores intentar desafíos de distinta dificultad en partidas individuales. Al completar estos modos, se desbloquean diferentes mutadores y personajes para usar en partidas multijugador o de un solo jugador contra bots.

Multijugador

Antes de que comience un juego multijugador, el anfitrión puede cambiar la gravedad, regenerar salud y modificar el juego con "mutadores", como es común en la serie de juegos Unreal .

Los juegos multijugador son juegos con un máximo de ocho jugadores y pueden ser gratuitos para todos los modos, como el modo deathmatch normal , o juegos por equipos, como el modo deathmatch por equipos y capturar la bandera . Unreal Championship 2 se envió con 50 mapas multijugador para jugar en los distintos modos, con mapas designados para ciertos tipos de juego. Las funciones multijugador en línea ya no están disponibles en Xbox Live debido a la discontinuación de todas las funciones en línea originales de Xbox.

Trama

En el modo historia, los jugadores asumen el papel de Anubis, que abandonó el torneo Ascension Rights anterior para obtener el título de Emperador Nakhti y se ha convertido en soldado del ejército. Regresa al torneo cuando ve a su antigua prometida, Selket, anunciando su intención de ganar el torneo Ascension Rights después de que el ganador anterior haya caído gravemente enfermo y deba abdicar del trono. Selket ha llegado a un acuerdo con Liandri Corporation para transmitir el torneo al resto de la galaxia. Los jugadores progresan a través de varios modos como Anubis, intercalados con escenas de corte con voces en off en el motor del juego que explican más de la historia a medida que avanzan en el juego.

Finalmente, los únicos dos competidores que quedan son Anubis y Selket, y en la partida final se elimina la mecánica de reaparición para la muerte final. Anubis tiene éxito, pero está desconsolado por haber tenido que matar a la mujer que amaba. Luego, un representante de la Corporación Liandri se acerca a él y le ofrece un trato para devolverle la vida a Selket a través del Proceso Necris, siempre y cuando continúe luchando en los diversos torneos organizados por la corporación. Anubis acepta de mala gana, diciendo que no merece ser el Emperador Nakhti. La escena final muestra a Anubis a punto de dirigirse a su pueblo como su nuevo emperador, con una versión Necris de Selket detrás de él.

Se agregaron Anubis, Selket y varios otros personajes Nakhti para este juego.

Desarrollo

Unreal Championship 2 comenzó a desarrollarse después del lanzamiento de Unreal Tournament 2003 y se estaba trabajando en una secuela planificada para PC. El título surgió como resultado de un posible puerto de consola de Unreal Tournament 2005 (que en su lugar se cambió a Unreal Tournament 3 después de la ramificación). [1] Epic Games decidió trasladar el juego a las consolas y se convirtió en un contrato de tres juegos entre Midway Games y Epic Games. [2] Con el acuerdo de publicación de Midway, Raiden [3] de la serie de juegos Mortal Kombat , que Midway poseía antes de su quiebra, se agregó como un personaje jugable desbloqueable. Además, los jugadores podían cambiar del locutor masculino normal de Unreal Tournament al locutor de los juegos de Mortal Kombat que se publicaban en ese momento.

El juego se creó con una versión personalizada de Unreal Engine 2.5, denominada "Unreal Engine 2X". Creado específicamente para la consola Xbox por Epic Games , el motor podía aumentar " entre 3 y 4 veces los polígonos del juego Unreal Championship original... " y, para su época, " superaba a la mayoría de los juegos de PC de la generación actual, a pesar de que se ejecutaban en CPU mucho más rápidas ". [4] Parte de la razón por la que el juego tenía tantos detalles y podía rivalizar con los juegos de PC de esa época se debía a las mejoras de memoria del motor, que les permitían reducir la huella de memoria de la consola y gestionar las fugas de forma más eficiente. [4]

Banda sonora

La banda sonora de Unreal Championship 2 fue compuesta por Kevin Riepl . [5]

Filtración

En julio de 2021, apareció en Internet una filtración de un puerto de Windows sin terminar. [6]

Recepción

Unreal Championship 2 ha recibido una puntuación de 85 sobre 100 en Metacritic , lo que indica críticas "generalmente favorables". [7]

Referencias

  1. ^ TeamXboxStaff (19 de enero de 2005). «Unreal Championship 2: Developer Diary #4». TeamXbox . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2006. Consultado el 8 de abril de 2017 .
  2. ^ "A mitad de camino se está volviendo irreal".
  3. ^ "Unreal Championship 2: Diario del desarrollador n.º 5". 16 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2006. Consultado el 8 de abril de 2017 .
  4. ^ ab «Unreal Engine 2x». Epic Games . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2007. Consultado el 8 de abril de 2017 .
  5. ^ D., Spence (29 de noviembre de 2006). «Entrevista al compositor de Gears Of War». IGN . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2014. Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  6. ^ Epic Games (2005), Unreal Championship 2 - Windows Port , consultado el 31 de julio de 2021
  7. ^ ab «Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review». Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2015. Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  8. ^ Personal de la revista oficial Xbox (3 de mayo de 2005). «Unreal Championship 2: The Liandri Conflict». Juegos de ordenador y vídeo . Future plc . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  9. ^ Edge Staff (4 de abril de 2005). «Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review». Edge . Future plc . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  10. ^ Reed, Kristan (22 de abril de 2005). «Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. The Jazz Odyssey of shooters». Eurogamer . Gamer Network Ltd. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2014. Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  11. ^ Dodson, Joe (22 de abril de 2005). «Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. Finish Him!». Game Revolution . Net Revolution Inc. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2015. Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  12. ^ Gerstmann, Jeff (18 de abril de 2005). "Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. Aunque el concepto de un juego de disparos en primera persona a escondidas puede sonar un poco extraño al principio, Unreal Championship 2 lo logra con facilidad y, al mismo tiempo, ofrece un giro fantástico a un viejo favorito". GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014 . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  13. ^ Xbox World 360 (13 de abril de 2005). «Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review». GamesRadar . Future plc . Consultado el 9 de octubre de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  14. ^ C. Perry, Douglass (15 de abril de 2005). «Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. ¿La nueva definición de deathmatch? El innovador shooter de combate de Epic allana el camino hacia el futuro». IGN . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2015. Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  15. ^ G. Alarilla, Joey (2005). "Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. I Fought the Bot... and the Bot Won. "¿Estás acampando?"". PopMatters . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 9 de octubre de 2014 .

Enlaces externos