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Cara a cara: el Dr. J. contra Larry Bird

One on One: Dr. J vs. Larry Bird , más conocido como One on One , es unvideojuego de baloncesto escrito por Eric Hammond para Apple II y publicado por Electronic Arts en 1983. Inicialmente fue portado a las computadoras Atari de 8 bits , ColecoVision , Commodore 64 y compatibles con IBM PC (como un disco de arranque automático ). Le siguieron versiones para TRS-80 Color Computer , Classic Mac OS , Amiga y ZX Spectrum . En Europa, el editor fue Ariolasoft . Atari Corporation lanzó un port para Atari 7800 en 1987.

Jugabilidad

El jugador controla a la estrella del baloncesto Julius Erving o Larry Bird en un juego de uno contra uno contra otro jugador o la computadora . El juego incluye faltas personales , un reloj de lanzamiento de 24 segundos , tiros en salto , fadeaways , putbacks y lo que probablemente sea la primera repetición instantánea en los videojuegos. [2] Permite jugar hasta una cierta puntuación o juegos cronometrados. En ataque, un jugador puede girar o tirar; en defensa, intentar bloquear o robar el balón, con una agresividad excesiva penalizada con faltas. Un mate fuerte puede romper el tablero , lo que provoca que salga un conserje y recoja los fragmentos, dirigiendo quejas censuradas al jugador en el proceso. El juego usó " Maple Leaf Rag " de Scott Joplin como banda sonora de la pantalla de título.

Desarrollo

Anuncio de revista

El juego se desarrolló mientras Trip Hawkins intentaba sin éxito desarrollar un videojuego basado en el fútbol americano (un esfuerzo que finalmente llevó a la creación de la serie Madden NFL ). Influenciado por un torneo de baloncesto televisado uno contra uno que recordaba haber visto cuando era más joven, Hawkins decidió crear un juego basado en el concepto. Fichó a Julius Erving, su jugador de baloncesto favorito en ese momento. Erving fue a la sede de Electronic Arts para la fotografía principal y para ofrecer asesoramiento a los desarrolladores. Erving y Bird recibieron 25.000 dólares cada uno por aparecer en el juego, junto con una regalía del 2,5 por ciento. Además, Erving recibió algunas acciones de Electronic Arts. [2]

La configuración más simple de la mitad de la cancha del juego le permitió al equipo concentrarse en agregar más realismo, incluyendo física y animaciones más precisas. Una característica planificada que habría hecho que Bird y Erving jugaran de manera más similar a sus contrapartes de la vida real no se incluyó en el juego final. [2]

La fotografía de la portada del paquete de estilo disco del juego fue tomada mientras Erving y Bird visitaban el Salón de la Fama del Baloncesto Naismith . Los sonidos de la multitud que se escuchan en la versión de Amiga fueron grabados por Hawkins y el productor Joe Ybarra en un juego de los Golden State Warriors . [2]

Recepción

One on One tuvo éxito, ayudando a EA a evitar dificultades financieras y aumentando la familiaridad de los minoristas con la empresa. [3] En 1984, los lectores de ST.Game nombraron al juego el octavo programa más popular de Apple de 1983. [4] También fue galardonado como Juego Electrónico del Año en los Premios Arkie de 1985, presentados por la revista Electronic Games . [5] One on One fue el juego más vendido de Electronic Arts y el segundo juego más vendido para Commodore 64, a finales de 1987. [6] Fue certificado "SPA Platinum" (ventas de 250.000 copias) en noviembre de 1989, [7] después de haber vendido 400.000 copias a finales de 1988 y convertirse en el juego de deportes más vendido de la historia para ordenadores. [8]

En 1984, InfoWorld calificó a One on One como "quizás el juego deportivo más comentado del nuevo año". La revista elogió su representación de los estilos individuales de los dos jugadores, el tablero destrozado , el ruido de la multitud y la repetición instantánea, y concluyó que " One On One ofrece lo que se espera: una simulación realista de un enfrentamiento deportivo animado". [9] La Guía esencial de computadoras Atari de InfoWorld recomendó el juego a "competidores natos". [10] Computer Gaming World en 1984 calificó a One on One como "increíblemente realista" y predijo que sería uno de los mejores juegos deportivos del año. La revista citó los gráficos "absolutamente fantásticos", los controles simples y la repetición instantánea como aspectos positivos, y solo criticó la falta de claridad de la posesión del balón debajo del aro y la falta de tiempo extra. [11] ST.Game dijo que "este es el juego deportivo de 1984", destacando la sensación realista de los estilos de juego de los dos jugadores. Aunque destacó la incapacidad de dejar de regatear para engañar al otro jugador, la revista concluyó que "altamente adictivo, emocionante, a veces frustrante y siempre atrapante son formas de describir One-on-One . Es un ganador". [12] Ahoy! en 1986 llamó a la versión de Commodore 64 "imprescindible", elogiando sus gráficos y jugabilidad. [13] Compute! en 1986 aprobó los gráficos y el sonido mejorados de la versión de Amiga, pero señaló que la jugabilidad era la misma que en las computadoras de 8 bits, afirmando que esto era "un testimonio de la investigación cuidadosa y la programación inteligente" de la versión original. [14]

Legado

El One on One original ha sido considerado como un juego que ayudó a establecer a Electronic Arts como una compañía de juegos exitosa y también presagiaría cuán importantes serían los títulos deportivos para el futuro de la compañía. [2] EA Sports luego se escindiría en su propia división.

La secuela, Jordan vs Bird , se lanzó en 1988 con gráficos mejorados, Michael Jordan tomando el lugar del Doctor, un concurso de volcadas con Jordan y una tanda de tres puntos con Bird.

Referencias

  1. ^ ab Scott, Jason (20 de mayo de 2013). «Atari 7800 Manual: One-on-One Basketball (1987)(Atari)». Manuales de consola: Atari 7800 . Internet Archive . Consultado el 5 de enero de 2018 .
  2. ^ abcde Sauer, Patrick (25 de mayo de 2017). "Cómo el Dr. J y Larry Bird ayudaron a construir un imperio de videojuegos". Vice Sports . Vice Media LLC . Consultado el 22 de junio de 2017 .
  3. ^ Campbell, Colin (14 de julio de 2015). «Cómo EA perdió su alma, capítulo 8». Polygon . Vox Media . Consultado el 15 de julio de 2015 .
  4. ^ "Lo mejor y lo demás". ST.Game . Marzo-abril de 1984. pág. 49 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
  5. ^ Staff (enero de 1985). «Premios Arkie 1985». Juegos electrónicos . Vol. 3, núm. 1. pág. 22.
  6. ^ Ferrell, Keith (diciembre de 1987). "The Commodore Games That Live On And On". Compute's Gazette . págs. 18–22 . Consultado el 24 de enero de 2015 .
  7. ^ Staff (noviembre de 1989). "Chart-Busters; SPA Platinum". Jugadores del juego (5): 112.
  8. ^ Staff (octubre de 1988). "Michael Jordan y CGW se enfrentan cara a cara". Computer Gaming World . N.º 52. págs. 32, 33.
  9. ^ Mace, Scott (27 de febrero de 1984). «Olympic games on the way» (Los Juegos Olímpicos en camino). InfoWorld . p. 66 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
  10. ^ Mace, Scott (1984). Guía esencial de ordenadores Atari de InfoWorld. Harper & Row. págs. 77-78. ISBN 978-0-06-669006-3.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )
  11. ^ Long, Dave (abril de 1984). "One On One". Computer Gaming World (reseña). pp. 42-43.
  12. ^ Yuen, Matt (marzo-abril de 1984). «Llámenlo Dr. Joystick». ST.Game . págs. 37-38 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
  13. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (enero de 1986). "Calling Computer Coaches / Team Sports Simulations for the Commodore 64". ¡Ahoy! . págs. 47–50 . Consultado el 2 de julio de 2014 .
  14. ^ Brannan, Charles (mayo de 1986). "One-On-One For Amiga". Compute! . pág. 53 . Consultado el 29 de julio de 2014 .

Enlaces externos