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Universo (videojuego de 1994)

Universe es un juego de aventuras gráficas desarrollado y publicado por Core Design para lasplataformas Amiga , Amiga CD32 y DOS en 1994. Fue el segundo y último esfuerzo de Core Design en el género de los juegos de aventuras después de Curse of Enchantia , del que originalmente se planeó que fuera una secuela.

Universe es una ópera espacial que cuenta la historia de Boris, un joven que ha sido convocado desde la Tierra moderna a otro universo, donde está destinado a convertirse en el salvador del mal, como se había previsto desde hacía tiempo. El juego recibió críticas mayoritariamente positivas.

Jugabilidad

Universe utiliza una interfaz de usuario de apuntar y hacer clic para permitir que el jugador controle al protagonista del juego con el mouse para moverse a través de varias escenas y ubicaciones e interactuar con objetos. Cuando se hace clic con el botón derecho del mouse, se accede a una barra de control basada en íconos para que el jugador pueda decidir qué acciones realizar, como mirar elementos y recoger objetos. Algunos comandos requieren que el jugador indique qué objetos lleva el personaje para usar para realizar la acción; por ejemplo, para atacar algo, el jugador debe hacer clic en el objeto que se usará para atacar un objeto en la escena. El uso de la barra de control en el juego significa que los jugadores deben tener claro qué comandos de acción están usando, así como con qué objetos están interactuando. El juego presenta cierta exploración abierta en lugares, así como momentos en los que el jugador debe realizar las acciones correctas para continuar; si no lo hace, termina el juego, lo que obliga al jugador a reiniciar o recargar desde su última partida guardada.

Trama

Boris Verne, un chico de 16 años que vive en Inglaterra, es enviado por su madre a hacer un recado para entregar el correo a su excéntrico tío George. Al llegar a su casa, George deja a su sobrino solo para preparar un té, lo que lleva a Boris a explorar. Al hacerlo, se encuentra con el último invento de su tío, un dispositivo con forma de cápsula llamado Virtual Dimension Inducer. Decidido a ver cómo funciona, Boris activa el Inductor, lo que hace que se teletransporte a un universo paralelo llamado Pararela, y a un cúmulo de asteroides con una atmósfera respirable llamado Pfenellop. Al descubrir un pequeño pueblo en uno de los asteroides, Boris trabaja para activar una máquina, lo que le hace sufrir un shock mental repentino que le permite comprender el idioma de los demás. De camino al asentamiento, Boris se encuentra con una joven llamada Silphinaa, que hace todo lo posible por ayudarlo cuando revela que no tiene idea de dónde se encuentra.

A través de Silphinaa, Boris se entera de que Pfenellop solía ser pacífico, hasta que un imperio tiránico ocupó el grupo y arrestó a cualquiera que se les resistiera. Al enterarse de que enfrenta un destino similar si permanece, Boris recibe el consejo de dirigirse al Wheelworld para encontrarse con la amiga de Silphinaa en busca de más ayuda, pero no puede evitar que el imperio la arreste cuando recibe una visión premonitoria de su llegada. Adquiriendo el Vehículo de Transporte Personal (PTV) de Silphinaa y un nuevo traje con una computadora de muñeca, Boris escapa antes de que lo capturen. Mientras busca una manera de llegar al Wheelworld, recibe una visión del líder tiránico del imperio, el Emperador Neiamises, quien ha sentido su llegada y ordena a su sirviente personal, el Barón Keelev, que lo encuentre.

Al llegar al Wheelworld, Boris se encuentra con un miembro de una orden monástica llamada Los Sanadores, quienes le revelan que él es el salvador destinado de Pararela que derribará a Neianises según una profecía que hicieron los Sanadores y que el emperador teme. Después de recibir la mitad de un mapa estelar que debe completar para ayudarlo, Boris se ve obligado a huir del Wheelworld cuando Keelev lo rastrea. A bordo de un transatlántico, Boris encuentra a otro miembro del Sanador que le pasa la otra mitad del mapa estelar. Después de evadir a un cazarrecompensas y robar su PTV, Boris escapa del transatlántico antes de que sea destruido por una fuerza de resistencia que busca detener a Neianises. A través de otra visión después de escapar, Boris se entera de que el tiránico emperador está buscando gemas de poder para convertirlo en un dios y está luchando contra otro imperio liderado por una raza de extraterrestres llamados Mekaliens.

Utilizando el mapa estelar, Boris encuentra su camino a un planeta que alberga un portal que lo lleva a una ciudad en decadencia, donde obtiene una gema de poder que contiene energía cargada positiva. En otro planeta, se encuentra con un Mekalien moribundo, quien revela que la energía positiva de la gema reflejará cualquier energía maligna hacia su atacante y, por lo tanto, es una amenaza para Neianises. Dirigiéndose a la casa del líder tirano en el planeta Coros, con la ayuda del grupo de resistencia y su líder, un humanoide con forma de bestia llamado Hombre-Bestia, Boris irrumpe en el palacio de Neianises y se enfrenta a él. Después de exponer el complot de Keelev para tomar el poder de su amo, lo que provocó que lo enviaran a otra dimensión, Boris adormece a Neianises en una falsa sensación de seguridad y lo golpea con la gema de poder, lo que hace que se derrumbe en polvo.

Con el tirano asesinado, la gente de Coros da la bienvenida al fin del conflicto, nombrando a Man-Beast como su nuevo líder y liberando a aquellos que habían sido encarcelados injustamente. Aunque está encantado de haber ayudado, Boris todavía desea encontrar los medios para regresar a casa, y pronto se sorprende cuando George aparece entre los que celebran Neianises, revelando que había estado persiguiendo a su sobrino desde que activó el Inductor. Tras despedirse de sus nuevos amigos, Boris regresa a casa con su tío en Inglaterra, preguntándose cuánto tiempo había estado fuera, antes de notar que todavía usa la ropa que obtuvo de la casa de Silphinaa.

Desarrollo

La maldición de Enchantia 2

Universe fue la segunda y última aventura point-and-click desarrollada por Core Design, que en su lugar se concentró en juegos 3D para PC y consolas de quinta generación , incluido lo que se convertiría en Tomb Raider . Inicialmente, iba a ser una secuela directa del exitoso juego de aventuras de fantasía cómica de 1992 de Core Design, Curse of Enchantia , que continuaría las aventuras del joven adolescente Brad mientras regresaba al reino de otra dimensión de Enchantia con su hermana Jenny [1] [2] para librar ese mundo de las brujas malvadas restantes. Este juego fue planeado pero nunca lanzado, en parte debido a la salida de Robert Toone de la compañía.

Universo

El juego "ha crecido tanto durante el desarrollo que simplemente se ha convertido en una continuación", [3] incorporando elementos de un guion cinematográfico escrito por Rolf Mohr varios años antes mientras trabajaba con Games Workshop . [4] [5] Este juego sucesor espiritual finalmente se conoció simplemente como Universe (su título provisional era Curse of Enchantia II [6] [7] ), utilizando un motor de juego completamente reescrito y una interfaz de usuario similar, pero con la inclusión de texto y diálogo en el juego. La premisa de Universe también es similar a la de Curse of Enchantia , presentando a un joven (el nombre del protagonista fue cambiado y se volvió algo mayor, pero al igual que Brad, Boris también tiene una hermana llamada Jenny [8] ) que es transportado a otro mundo y tiene que librarlo de un señor malvado, pero el juego es más serio en su tono. [4]

En respuesta a algunas de las críticas dirigidas a Curse of Enchantia , Core Design describió a Universe como "mucho" más lógico y menos lineal que su primer juego de aventuras. [9] También describieron el sistema basado en texto como una mejora con respecto al uso de solo íconos, siendo los beneficios que permitía conversaciones entre personajes y simplemente "funcionaba". También reconocieron que Curse of Enchantia había "sufrido considerablemente" debido a la inclusión de secuencias de acción, algo que "los jugadores de aventuras no quieren en sus juegos", por lo que las de Universe se hicieron "lo suficientemente cortas y simples". Además, un motor mejorado permitió que el juego se cargara más rápido y cupiera en menos disquetes. [10]

El juego se destacó por su capacidad, única en su tipo en ese momento, de mostrar 256 colores a la vez en un Amiga 500 estándar , en lugar de solo 32, debido a su innovador sistema SPAC (Super Pre-Adjusted Colour). [5] Otra característica nunca antes vista en el Amiga fue su sistema de música dinámica similar al iMUSE de LucasArts . [10] En un principio, se suponía que el juego presentaría un personaje secundario que seguiría a Boris a lo largo del juego, pero esto tuvo que abandonarse porque el Amiga carecía de suficiente memoria para manejar dos sprites escalados de los personajes al mismo tiempo. Las animaciones del sprite de Boris fueron rotoscopiadas ; el personaje es en realidad una versión digitalizada de Rolf Mohr. [11]

Recepción

La versión Amiga del juego recibió críticas en su mayoría muy positivas, incluyendo un 85% de Amiga Computing , [12] un 87% de CU Amiga , [13] y un 86% de Game Master . [14] Algunos otros críticos fueron más críticos, como 7/10 de Amiga Magazine [15] o solo un 38% de Amiga Format . [16]

Referencias

  1. ^ Pcmanía 8, página 48.
  2. ^ "La maldición de Enchantia 2 - gra przygodowa - przygodówka". Przygodoskop . Consultado el 15 de enero de 2014 .
  3. ^ "Primeras impresiones", CU Amiga (enero de 1994), páginas 70-71.
  4. ^ ab Cam Winstanley, "La forma de las cosas por venir: Universo", Amiga Power 34 (febrero de 1994), páginas 16-17.
  5. ^ ab Amiga CD32 Gamer (septiembre de 1994), página 11.
  6. ^ "Previews: Curse of the Enchantia II" (JPG) . Download.abandonware.org . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  7. ^ AMIGA Force (30 de junio de 1993). "AMIGALAND V6.05 - Amiga Force Issue 06 1993 Jun". Amigaland.com . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  8. ^ Dave Cusick, "Universo". Amiga Computing 78, octubre de 1994.
  9. ^ "A través del universo", Amiga Format 55 (enero de 1994).
  10. ^ ab Amiga Computing 74 (agosto de 1994), páginas 142-143.
  11. ^ The One 64 (enero de 1994), página 37.
  12. ^ "Reseña de Universe de Amiga Computing 78 (octubre de 1994) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  13. ^ "Reseña de Universe de CU Amiga (septiembre de 1994) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  14. ^ "Reseña de Universe de Games Master 21 (septiembre de 1994) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  15. ^ "Reseña de Universe de Amiga Magazine 31 (enero-febrero de 1995) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  16. ^ "Reseña de Universe de Amiga Format 63 (septiembre de 1994) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net . Consultado el 21 de abril de 2016 .

Enlaces externos