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Universo (videojuego de 1983)

Universe (a veces llamado Universe de Omnitrend ) es un juego de ciencia ficción de comercio y combate espacial de Omnitrend Software. Fue creado por William GM Leslie y Thomas R Carbone. La primera versión fue programada en valFORTH en un Atari 800, basándose en un juego de mesa creado por Leslie. Fue el primer juego de Omnitrend.

Jugabilidad

El juego comienza en el planeta Axia, dentro del Grupo Local, un asentamiento que se produjo hace siglos gracias al descubrimiento de un propulsor hiperespacial alienígena . Esta tecnología permitió que el Grupo Local se estableciera con suministros que se enviaban desde la Tierra mediante el propulsor. Sin embargo, los suministros han dejado de llegar y ahora el jugador debe buscar un segundo propulsor hiperespacial que se informó en el área.

El juego comienza con un préstamo del banco para financiar una nave espacial . Hay varios modelos disponibles que ofrecen diferentes capacidades y espacio de carga. Una vez que se compra y equipa la nave, el jugador viaja a diferentes planetas y se dedica al comercio, la minería o la piratería.

Universe es un juego muy entretenido, que requiere que el jugador calcule las coordenadas de hipersalto para la computadora de navegación y calcule las órbitas mínimas de los planetas para lanzar transbordadores. La velocidad del juego tendía a ralentizarse cuando había gráficos involucrados y cuando el juego realizaba cálculos que involucraban mecánica orbital . En Atari, tener solo una unidad de disco resultó en numerosos cambios de disco.

Liberar

El juego venía en cuatro discos y el precio de 89,95 dólares incluía dos horas gratis al mes en la BBS de Universe . Al enviar por correo la tarjeta de garantía incluida, los usuarios también recibían por correo versiones posteriores del juego en discos de reemplazo, según las sugerencias de la BBS. Computer Gaming World elogió esta dedicación al servicio al cliente. [1]

Recepción

En 1984, St.Game criticó a Universe por el lento rendimiento de Atari, afirmando que "una velocidad de ejecución letárgica y cambios de disco interminables lo hacen muy, muy lento... las rutinas de gráficos lentos dibujan tediosamente imágenes que no tienen relación con el juego". La revista concluyó que "el concepto, la imaginación y el detalle detrás de Universe son excelentes. Si no fuera por la baja velocidad, sería un juego perfecto", pero la baja velocidad lo hizo injugable. [3] Computer Gaming World en 1984 publicó dos reseñas de Universe . Un crítico lo encontró "un juego absorbente, al menos por otros seis meses" dada la facilidad con la que se perdía de vista el objetivo original ya sea por comercio o piratería. También elogió la documentación detallada y la historia de fondo, y concluyó que "este es un juego 'imprescindible' para aquellos de ustedes que están interesados ​​​​en simulaciones complejas y juegos de rol. Los gráficos son excelentes, la jugabilidad es realista y la premisa básica tiene sentido". El otro crítico elogió de manera similar el juego, concluyendo que era "una excelente aventura espacial interactiva con gráficos en 3D que te dará meses de diversión y dolores de cabeza". [1] En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, la revista le dio al título tres de cinco estrellas, escribiendo que era "todavía uno de los primeros clásicos". [4] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriores le dio al juego más de tres estrellas de cinco. [2] Jerry Pournelle en BYTE llamó a Universe "el juego más complicado que he visto... mucha buena planificación en este juego, y estoy impresionado", pero criticó la documentación incompleta y la interfaz de usuario. [5]

Legado

El juego generó dos secuelas en Atari ST y otras plataformas, Universe II (1986), que era muy similar y tenía lugar 20 años después de los eventos del primer juego, y Universe III (1989), que usaba la historia de fondo del juego original pero era un juego de aventuras . [6]

Referencias

  1. ^ ab Fitzsimmons, Nick; Battles, Hosea Jr. (junio de 1984), "Universe: A Dual Review", Computer Gaming World , págs. 14-15
  2. ^ ab Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un lanzador gazfluviano!". Computer Gaming World . págs. 42–58.
  3. ^ Bang, Derrick (marzo-abril de 1984). "No hay restaurante al final". St.Game . págs. 38-39.
  4. ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Strategy & Wargames: The Future (2000-....)". Computer Gaming World . pág. 99 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
  5. ^ Pournelle, Jerry (mayo de 1985). "En busca del producto perfecto". BYTE . p. 307 . Consultado el 27 de octubre de 2013 .
  6. ^ "La interacción entre la luz y la cámara: el cine y las computadoras". Computer Gaming World, número 61. Julio de 1989. pág. 43. Consultado el 11 de marzo de 2016 .

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