A Vampyre Story es un juego de aventuras point-and-click de 2008 desarrollado por Autumn Moon Entertainment para Windows y publicado por Crimson Cow . El juego se desarrolla en Europa durante la década de 1890 y sigue a una joven cantante de ópera convertida en vampiro mientras intenta hacer el viaje de regreso a su casa en París en busca de fama y normalidad. La ortografía distintiva del título, vampire con y, se deriva del influyente cuento de vampiros del oeste The Vampyre de John Polidori . [2]
A Vampyre Story fue creado por varios desarrolladores de juegos de aventuras de LucasArts , y es similar a algunos de sus juegos anteriores (como The Curse of Monkey Island o The Dig ) en presentación y estilo. [3] [4] Como tal, el juego utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic con un cursor radial sensible al contexto , muy similar a Monkey Island : [5] al hacer clic en un elemento interactivo, aparecerá un menú gráfico alrededor del objeto, que muestra las acciones y habilidades disponibles. A medida que avanza el juego, Mona aprenderá gradualmente a usar sus nuevas habilidades sobrenaturales. En consecuencia, sus nuevos poderes y debilidades jugarán un papel importante en los acertijos del juego, lo que requerirá que Mona use sus habilidades para superar ciertos desafíos y progresar en el juego. [4]
Mona De Lafitte, la protagonista del juego, es una joven y talentosa estudiante de ópera parisina que se convierte en el objeto de obsesión de un vampiro bastante patético. Como resultado, Mona es secuestrada rápidamente y llevada a su castillo en Draxsylvania, donde se convierte en un vampiro no muerto. Mona debe encontrar una manera de regresar a casa y cumplir su sueño de convertirse en una famosa cantante de ópera, mientras también lidia con los problemas desconocidos inherentes a su nueva condición. [2] Sin embargo, Mona no está sola durante toda la aventura, sino que la sigue su nuevo y sarcástico compañero , Froderick el murciélago.
El juego se divide en dos áreas principales: Castle Warg (el hogar de su secuestrador, Shrowdy von Kieffer, y su madre, la baronesa Vasilia von Kieffer) y la ciudad de Vlad's Landing. El final de suspenso sugiere una próxima secuela, que ya se ha anunciado: A Vampyre Story 2: A Bat's Tale .
A Vampyre Story fue anunciado por primera vez en la edición de junio de 2004 de The Inventory , una revista de juegos de aventuras en línea, como el ganador de su premio al "Juego de aventuras más esperado". [5] El juego originalmente tenía una fecha de lanzamiento tentativa para Halloween de 2006, pero la pérdida del respaldo de la editorial en abril de 2005 dejó al juego en preproducción no pagada para el año siguiente. [6] Durante este tiempo , Bill Tiller , el fundador y director creativo de Autumn Moon, generalmente trabajaba con no más de una o dos personas en el personal a la vez. Esto ayudó a reducir el costo de producción mientras el proyecto aún no tenía financiación. [2] Sin embargo, a principios de julio de 2006, Autumn Moon anunció que finalmente habían adquirido un nuevo editor para A Vampyre Story , Crimson Cow con sede en Hamburgo , y que la producción completa del juego comenzaría poco después, indicando un lanzamiento esperado para 2007. [7] Sin embargo, en septiembre de 2007, se lanzó el primer tráiler de A Vampyre Story , especificando una nueva fecha de principios de 2008. Si bien Autumn Moon mencionó su interés en Nintendo DS y Wii como posibles plataformas de lanzamiento, [3] estas fueron canceladas más tarde.
El 31 de marzo de 2023, Jordan Freeman Group lanzó una "Super Digital Deluxe Edition" en ZOOM-Platform.com. Además del juego, se incluyen varios elementos de contenido adicional, como arte conceptual y fotos detrás de escena. El juego también se relanzará a través de Steam el 30 de julio de 2023. [8]
La banda sonora original de A Vampyre Story fue compuesta y producida por Pedro Macedo Camacho , [9] con voces de soprano de Carla Isabel Moniz y solos de violín de Carlos Freitas. La banda sonora fue lanzada como un extra para la edición de coleccionista del juego. Según un artículo en Develop Magazine , [10] y una entrevista en The Pumpkin Post , [11] el trabajo de John Williams en la serie de películas de Harry Potter y el trabajo de Michael Land en la serie Monkey Island fueron las principales influencias de Camacho.
Varios sitios web mencionaron la banda sonora como una de las mejores características del juego y la describieron como "absolutamente fantástica", [12] "memorable y melancólica", [13] "genial", [14] e "ingeniosa". [15]
A Vampyre Story no tuvo éxito comercial. El diario Los Angeles Times informó en 2013 que "vendió entre 30.000 y 35.000 copias, muy por debajo de las expectativas de vender 80.000 unidades". [16]
A Vampyre Story fue concebido como el capítulo de apertura de una saga más grande, y Autumn Moon Entertainment comenzó la producción de la secuela antes del lanzamiento del juego. A Vampyre Story 2: A Bat's Tale fue descrito como una continuación de los eventos de A Vampyre Story , que terminó con un final en suspenso. Originalmente programado para su lanzamiento en 2009 o 2010 (un tiempo de entrega mucho más rápido que la primera entrega), el desarrollo de la secuela se ha estancado indefinidamente debido a disputas presupuestarias entre Autumn Moon y el editor del juego, Crimson Cow Games.
Con los derechos de publicación de la secuela en manos de Crimson Cow, Autumn Moon decidió trabajar de forma independiente en una precuela episódica llamada A Vampyre Story: Year One . La serie retratará el primer año de cautiverio de Mona en Castle Warg, incluida su presentación a Froderick el murciélago. Bill Tiller anunció inicialmente el proyecto en 2010, afirmando que estaba trabajando en el juego en su tiempo libre. Más tarde consideró colaborar con MunkyFun, donde en ese momento trabajaba como director de arte del estudio y que anteriormente había sido comisionado para ayudar en la construcción del motor de aventuras gráficas de Autumn Moon.
Finalmente, Tiller anunció que intentaría conseguir financiación para el juego a través de Kickstarter y lanzó el proyecto el 1 de junio de 2013. Aunque la campaña no tuvo éxito, Tiller y un equipo reducido de los juegos anteriores de Autumn Moon decidieron seguir adelante con el proyecto. El esfuerzo por convertir el motor de Autumn Moon a Unity dio lugar a Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler!