Umihara Kawase ( en japonés :海腹川背) [a] es una serie de juegos de plataformas protagonizada por el chef de sushi Kawase Umihara, [b] quien se perdió en un mundo de criaturas surrealistas de agua salada y agua dulce. La serie comenzó con Umihara Kawase para Super Famicom en 1994, a la que le siguieron Umihara Kawase Shun en 1997, Sayonara Umihara Kawase en 2013, Umihara Kawase Fresh! en 2019 y Umihara Kawase Bazooka! en 2020.
El juego fue una colaboración independiente entre el desarrollador Kiyoshi Sakai, el ilustrador Toshinobu Kondo y varios otros. [2] Fue publicado por TNN, "Piensa en las necesidades de atención de los seres humanos".
El mundo del juego Umihara Kawase está construido a partir de un conjunto de niveles interconectados , conocidos como campos. Cada campo se conecta a uno o más campos más profundos del juego a través de puertas.
Los campos son áreas cerradas que contienen una serie de plataformas estáticas y móviles, escaleras, pinchos, vida marina enemiga y una o más puertas de salida. Las puertas suelen estar situadas en lugares de difícil acceso y el objetivo del jugador es planificar una ruta segura para llegar a una de ellas. Cada puerta de salida de un campo lleva al jugador a un campo diferente, y el objetivo es encontrar una ruta segura a través de los campos y llegar a una puerta de salida final (momento en el que aparecen los créditos y el juego termina). Cada uno de los juegos de Umihara Kawase contiene múltiples rutas a través de los campos y múltiples salidas finales. El uso de atajos y rutas de puerta optimizadas puede permitir que el juego se complete en minutos en manos de un jugador experto. El disfrute del juego normalmente no radica simplemente en llegar a la primera o más fácil puerta de salida final, sino en explorar las muchas rutas del juego y dominar la desafiante física de las cuerdas.
Los juegos de Umihara Kawase tienen controles simples. El personaje del jugador epónimo puede correr, saltar, trepar a salientes, subir escaleras y, fundamentalmente, lanzar su sedal. Cuando lo lanza, el sedal se engancha en casi todas las superficies dentro de los juegos. Cuando el sedal está firmemente enganchado en una superficie o en un pez enemigo, el sedal puede soportar su peso. Desde aquí, Kawase puede balancearse entre plataformas, descender a otros salientes y balancearse hasta salientes más altos. Debido a la naturaleza flexible de su sedal, también puede catapultarse a grandes distancias estirando el sedal hasta el punto de ruptura. El sedal también se puede utilizar para aturdir a los peces y enrollarlos, y una vez enrollados, Kawase los guardará en su mochila y ganará puntos al hacerlo.
Si bien los controles son simples y responden bien, un modelo de física estricto significa que el control elegante de las técnicas de balanceo del juego no se logra de inmediato. Sin embargo, de esto surge un gran margen para técnicas avanzadas mediante el uso completo de la física. La ejecución perfecta de técnicas como el salto de cohete de uno y dos pasos es necesaria tanto en los campos más avanzados como para aquellos que tienen la intención de mejorar sus tiempos de finalización de campo.
Los juegos contienen 1ups en forma de la mochila rosa de Kawase, pero no hay otros objetos coleccionables presentes.
Umihara Kawase es el primer juego de la serie lanzado en 1994 para la Super Famicom . Originalmente estaba en desarrollo para la X68000 . [3] [4] [5] Umihara Kawase contiene un total de 49 campos de los cuales cuatro son campos de salida y seis son campos de jefe. El juego hace un buen uso de la paleta de colores de SFC para fondos fotográficos digitalizados. La física de la cuerda a veces sobrecarga la CPU de la Super Famicom, lo que provoca una ralentización, pero esto es poco frecuente. El juego permite guardar carreras de velocidad , lo que establece dicho juego como una característica principal de la serie.
El juego, junto con Shun , fue portado para PC en 2015. La ralentización de la versión para Super Famicom ya no está presente, aunque el juego sigue siendo prácticamente el mismo con la incorporación de un modo de práctica.
Umihara Kawase Shun (海腹川背・旬, "Umihara Kawase In Season") es el segundo juego de la serie. Fue lanzado en 1997 para PlayStation y desarrollado por el mismo equipo que el original. El paso a unmundo de juego en 3D con el lanzamiento de Shun para PlayStation abrió los campos a diseños más complejos utilizando una gran cantidad de bloques en ángulo y salientes. Sin embargo, el paso a un mundo de juego en 3D no fue bien recibido por todos, ya que disminuye la facilidad con la que el jugador puede identificar el punto exacto en el espacio donde comienzan y terminan las plataformas. La física de línea ligeramente ajustada (la cuerda es más corta, pero más elástica y elástica), junto con la ausencia de desaceleración, son los otros cambios notables principales con respecto a su predecesor.
El juego recibió varias reediciones y ports: Umihara Kawase Shun ~second edition~ Maruan Series 1 , una versión sin publicidad en el juego , Umihara Kawase Portable para PlayStation Portable y Umihara Kawase Shun ~second edition~ Kanzenban para Nintendo DS . Obtuvo un lanzamiento mundial para Microsoft Windows en 2015.
Un tercer juego de la serie llamado Sayonara Umihara Kawase (さよなら 海腹川背, literalmente "Adiós Umihara Kawase") en Japón, inicialmente localizado como Yumi's Odd Odyssey , fue lanzado en Japón en junio de 2013 para Nintendo 3DS . La mitad del personal original estuvo involucrado en su desarrollo. La jugabilidad es similar a los juegos anteriores. El juego incluye un elenco de personajes jugables que incluyen a una Kawase más joven, su yo clásico, su futura descendiente llamada Noko Yokoyama y su amiga de la infancia Emiko.
El juego también fue el primero de la serie lanzado fuera de Asia, con Natsume Inc. publicándolo en América del Norte. [6] [7] Agatsuma Entertainment publicó el juego para el mercado europeo bajo su título japonés original, a diferencia del lanzamiento norteamericano. [8] El juego fue lanzado en América del Norte, Europa y Australia exclusivamente para Nintendo eShop en marzo y abril de 2014, respectivamente.
Otro juego de la serie, titulado Umihara Kawase Fresh!, fue lanzado en Nintendo Switch en Japón en abril de 2019, y más tarde en Europa y América del Norte en julio de la mano de Nicalis . [9] El juego se lanzó más tarde para PlayStation 4 [10] en 2020 en Japón el 23 de abril, [11] el 15 de mayo en Europa, [12] y el 30 de octubre en América del Norte. [13] Un puerto de Microsoft Windows del juego se lanzó en todo el mundo en mayo de 2020. [14]