stringtranslate.com

Fantasmas y duendes definitivos

Ultimate Ghosts 'n Goblins [a] es un videojuego de la serie Ghosts 'n Goblins de Capcom , desarrollado por Tose y publicado por Capcom . Fue lanzado para PlayStation Portable el 13 de agosto de 2006 en Japón y el 29 de agosto de 2006 en Norteamérica. Ultimate Ghosts 'n Goblins es el primer juego de la serie principal que emplea gráficos 3D , manteniendo gran parte de la mecánica de juego 2D de los juegos anteriores. [18] También marca el regreso del jefe de proyecto de la serie, Tokuro Fujiwara .

El juego sigue el escenario clásico del heroico caballero Arturo luchando contra demonios, pero incluye una gran cantidad de cambios.

Como se Juega

Hay tres modos de juego específicos disponibles desde el principio:

El modo de juego principal, el Modo Estándar , es una desviación de la serie. Arthur comienza con cinco vidas y cuando un jugador pierde una de estas vidas, Arthur resucita en el acto. La armadura de Arthur ahora puede resistir más de un golpe cuando está activada. Cuando finalmente pierde su armadura y se queda con sus calzoncillos, solo puede soportar un golpe más.

El Modo Definitivo se juega de manera similar a los títulos más antiguos de Ghosts 'n Goblins . En este modo, Arthur sólo puede recibir un golpe antes de perder su armadura, sin importar el tipo que lleve. Una vez que muere, es enviado de regreso al comienzo del escenario en lugar de resucitar. Este modo es para jugadores tradicionalistas y expertos.

El modo principiante es una versión más sencilla del modo estándar . Ciertos obstáculos ambientales quedan excluidos de este modo, como los tornados en el Castillo de la Muerte. Además, al morir y reaparecer, Arthur recibe el poder de POW, que dura hasta que Arthur es golpeado por un enemigo.

Los niveles son variados, desde estar dentro de un bosque encantado más tradicional hasta pozos volcánicos y castillos en ruinas. Los enemigos son variados y tienden a ser arrojados a Arthur en grupos, y van desde zombis, fantasmas, bueyes gigantes, venus atrapamoscas y dragones de hilo. Hay una variedad de personajes jefes, algunos de los cuales son bastante grandes (dos de los cuales ocupan toda la pantalla).

El juego tiene muchas armas de juegos anteriores, con algunas incorporaciones nuevas; Esta entrega también tiene un nuevo sistema de equipamiento. Arthur ahora puede recolectar elementos que pueden almacenarse y usarse en diferentes niveles, desde qué tipo de poder puede usar Arthur (como ataque secundario) hasta equipo estándar (escudos, botas de doble salto, etc.). Arthur también puede coleccionar diferentes tipos de armaduras, que también le otorgan diversas habilidades.

El sistema mágico ya no está ligado a la combinación de armadura y arma; en cambio, los objetos "POW" aumentan el poder del arma y la armadura amplifica el hechizo mágico que Arthur ha equipado (que también se reúnen a lo largo de los niveles como objetos, escondidos en cofres).

En lugar de la linealidad de las versiones originales, el juego ahora ha sido diseñado para que los jugadores tengan que obtener una selección de Anillos de Oro escondidos a lo largo de los niveles para acceder a la última batalla y terminar el juego. Los jugadores tienen la opción de regresar a niveles anteriores y buscar áreas previamente inalcanzables para encontrarlas mediante el uso de potenciadores que se encuentran más adelante en el juego. El juego está diseñado de tal manera que es imposible reunir todos los anillos y habilidades importantes en una sola carrera, sin tener que regresar a cada etapa del juego al menos una vez; esto sigue la tradición de la serie de tener que completar el juego dos veces para llegar al jefe final.

Versión Revisada

El 2 de agosto de 2007, el juego fue relanzado en Japón con el nombre de Gokumakaimura Kai (極魔界村 改), que se traduce aproximadamente como "Extreme Demon World Village Revised". Esta reedición contiene el juego original más una versión rediseñada en el mismo disco. La versión rediseñada se creó para solucionar problemas de equilibrio en el juego original y ajustar la jugabilidad para que se parezca más al estilo arcade de las entradas anteriores de la serie. Los cambios notables son ubicaciones y tipos de enemigos remezclados, un sistema mágico reelaborado y continuaciones limitadas. El nivel de dificultad determina el número de vidas y continúa, y se denomina "ganado de vida". El flujo del juego también se modificó para eliminar los aspectos RPG del juego original, como el inventario y las misiones de búsqueda. Siguiendo la tradición de la serie, Arthur debe completar todas las etapas dos veces en un orden fijo para poder enfrentarse al jefe final y completar el juego. Además, los puntos de vida de la armadura se han eliminado por completo a favor de la configuración del Modo Definitivo, donde un golpe derriba la armadura de Arthur. Los puntos de control de reaparición ahora están ubicados solo al inicio y a la mitad de los niveles. [19] [20]

Notas

  1. ^ Japonés :極魔界村, Hepburn : Gokumakaimura , iluminado. Aldea del mundo de los demonios extremos

Referencias

  1. ^ "Reseñas de Ultimate Ghosts 'n Goblins para PSP". Metacrítico . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2022 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  2. ^ Parroquia, Jeremy (30 de agosto de 2006). "Revisión definitiva de Ghosts 'n Goblins". 1Up.com . Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  3. ^ D'Aprile, Jason. "Ultimate Ghosts'N Goblins". G4 . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2006 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  4. ^ Whitehead, Dan (5 de septiembre de 2006). "Revisión - Revisión definitiva de Ghosts N' Goblins". Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2006 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  5. ^ Ouroboros (5 de septiembre de 2006). "Reseña: Ultimate Ghosts 'N Goblins". GamePro . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2007 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  6. ^ Dodson, Jon (5 de septiembre de 2006). "Revisión definitiva de Ghosts 'n Goblins". Revolución del juego . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2021 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  7. ^ Davis, Ryan (29 de agosto de 2006). "Revisión definitiva de Ghosts 'n Goblins". GameSpot . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2021 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  8. ^ Leeper, Justin (29 de agosto de 2006). "Revisión definitiva de Ghosts 'N Goblins". JuegoSpy . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2006 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  9. ^ Turner, Benjamin (30 de agosto de 2006). "Revisión definitiva de Ghosts 'n Goblins". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2021 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  10. ^ "Ultimate Ghosts n Goblins". Avances del juego . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  11. ^ Watkins, Rob (18 de septiembre de 2006). "Revisión definitiva de Ghosts'N Goblins". Zona de juegos . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2006 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  12. ^ Vagabundo; Jugador honesto. "Ultimate Ghosts 'n Goblins". Jugador incondicional . vol. 2, núm. 3. págs. 54–55 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  13. ^ Dunham, Jeremy (28 de agosto de 2006). "Ultimate Ghosts 'N Goblins". IGN . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2021 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  14. ^ Vender, Chris (7 de septiembre de 2006). "Revisión definitiva de Ghosts'N Goblins". PALGN . Archivado desde el original el 12 de enero de 2008 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  15. ^ Sanches, João Diniz (9 de noviembre de 2006). "Revisión de PSP, Ultimate Ghosts 'n Goblins". Jugador de bolsillo . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2007 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  16. ^ Devlin, Paul (11 de septiembre de 2006). "Revisión definitiva de Ghosts 'n Goblins". VideoGamer.com . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2021 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  17. ^ "Ultimate fantasmas y duendes". Jugar . vol. 5, núm. 8. Agosto de 2006. págs. 14-20 . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  18. ^ "Ghosts 'n Goblins: Gold Knights Review - Revisión de iPhone en IGN". Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2011 . Consultado el 13 de octubre de 2010 .
  19. ^ "Ultimate Ghosts 'N Goblins actualizado". 30 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 4 de abril de 2012 . Consultado el 10 de octubre de 2010 .
  20. ^ "Preguntas frecuentes sobre Ultimate Ghosts 'N Goblins". Archivado desde el original el 13 de mayo de 2010 . Consultado el 5 de noviembre de 2010 .

enlaces externos