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Ultima V: Guerreros del destino

Ultima V: Warriors of Destiny es la quinta entrega de laserie de videojuegos de rol Ultima, lanzada en marzo de 1988. Es la segunda entrega de la trilogía "La era de las luces". La historia del juego toma un giro más oscuro que su predecesor, Ultima IV . El rey de Britannia, Lord British, ha desaparecido y ha sido reemplazado por un tirano llamado Lord Blackthorn. El jugador debe navegar por un mundo totalitario empeñado en imponer sus virtudes a través de medios draconianos.

Ultima V cuenta con numerosos avances de Ultima IV . El mundo del juego es más grande, con más ciudades, mazmorras más detalladas y un inframundo expansivo para explorar. El diálogo con los NPC ofrece más opciones para elegir durante la conversación. La interactividad del mundo aumenta aún más con nuevas opciones para buscar, manipular y explorar los alrededores del jugador.

A Ultima V le siguió Ultima VI: El Falso Profeta en 1990.

Trama

Después de haber dominado las ocho Virtudes , alcanzar la condición de Avatar y recuperar el Códice de la Sabiduría Suprema en el juego anterior , el Avatar es convocado de regreso a Britannia por sus viejos camaradas Iolo y Shamino usando una moneda mágica, que estaba incluida como baratija en la caja del juego. A su llegada es recibido por Shamino, pero inmediatamente son atacados por los tres poderosos seres conocidos como los Señores de las Sombras. Después de repelerlos con el amuleto (una hazaña que no se puede replicar más adelante en el juego), el Avatar lleva al gravemente herido Shamino a la cabaña cercana de Iolo, donde Iolo le informa sobre los acontecimientos recientes: Lord British se ha perdido en una expedición al Inframundo, y un tirano conocido como Lord Blackthorn ahora gobierna Britannia en su lugar. Blackthorn impone una versión estricta y rígida de las Virtudes, que conduce a resultados que son todo menos virtuosos (como, "No mentirás, o perderás la lengua", "Donarás la mitad de tus ingresos a la caridad, o no tendrás ingresos" o "Harás cumplir las leyes de la virtud, o morirás como hereje "), mientras que los misteriosos y aterradores Señores de las Sombras aterrorizan las ocho ciudades de Britannia.

A lo largo del juego, el Avatar descubre que los Señores de las Sombras surgieron de tres fragmentos de la Gema de la Inmortalidad de Mondain (destruida al final de Ultima I ). ​​Representando la Falsedad, el Odio y la Cobardía (la antítesis de la Verdad, el Amor y el Coraje, los tres principios del Avatar), han corrompido a Blackthorn y subvertido su gobierno.

Con la ayuda de sus antiguos compañeros y algunos nuevos, el Avatar forma los Guerreros del Destino para eliminar a los Señores de las Sombras, socavar el gobierno de Blackthorn y rescatar a Lord British para restaurarlo a su trono.

Jugabilidad

Vista aérea principal de Ultima V (versión DOS). Aquí, el grupo del jugador abandona la fortaleza, Empath Abbey.

Warriors of Destiny fue el primer Ultima en implementar un sistema de hora del día en el que el sol sale y se pone, [1] y los personajes no jugadores siguen horarios de rutina diaria.

Al igual que en Ultima IV , el jugador puede interactuar con personajes no jugadores (PNJ) escribiendo una palabra o frase que indique el tema a discutir. Los PNJ dirán lo que quieran compartir sobre un tema cuando se mencione, y el jugador puede repetir las palabras clave utilizadas en la respuesta del PNJ para solicitar más detalles. A veces, un PNJ le hará una pregunta al jugador, y el jugador debe dar una respuesta apropiada para mantener activa la conversación. Al igual que en Ultima IV , el juego solo lee las primeras cuatro letras del texto hablado por el jugador, es decir, para "shrine", el jugador solo necesita escribir "shri".

Los Señores de las Sombras desempeñan un papel fundamental en la opresión que reina en Britannia en Ultima V. Aparecen en distintos momentos en distintas ciudades y afectan a sus habitantes. Si el Señor de las Sombras de la Cobardía está cerca, la gente huirá del jugador, asustada. Si están bajo el efecto del Señor de las Sombras de la Falsedad, intentarán robarle. Si el Señor de las Sombras del Odio los está afectando, intentarán atacar. Más adelante en el juego, el jugador aprende a rastrear el movimiento de los Señores de las Sombras observando las órbitas planetarias a través de un telescopio específico (catalejo).

Cada uno de los Señores de las Sombras representa la antítesis de uno de los tres principios rectores: Faulinei, el Señor de las Sombras de la Falsedad, se opone a la Verdad; Astaroth, el Señor de las Sombras del Odio, se opone al Amor; y Nosfentor, el Señor de las Sombras de la Cobardía, se opone al Coraje. Los Señores de las Sombras deben ser derrotados, pero esto no se puede lograr mediante un combate puro. Primero, el jugador debe aprender el nombre de cada Señor de las Sombras entrevistando a los PNJ. Segundo, los tres fragmentos de la Gema de la Inmortalidad deben ser recuperados de sus ubicaciones dispersas en el Inframundo. Finalmente, el jugador debe visitar cada una de las llamas sagradas (la Llama de la Verdad en el Liceo, la Llama del Amor en la Abadía de Empath y la Llama del Coraje en el Bastión de la Serpiente), invocar al Señor de las Sombras correspondiente gritando su nombre, atraer al Señor de las Sombras hacia la llama y finalmente destruir el fragmento arrojándolo a la llama.

Además de viajar a pie, el grupo del jugador puede montar a caballo, navegar en barco y remar en esquifes . El jugador también puede usar las ocho puertas lunares, las puertas mágicas que aparecen cada noche en ocho lugares de Britannia. Al atravesar una, el jugador se transporta a otra puerta lunar, determinada por las fases de las dos lunas. Aunque de forma predeterminada las puertas lunares se encuentran cerca de cada una de las ocho ciudades principales, es posible reubicar las puertas en otras áreas cavando en su ubicación para obtener las piedras lunares sobre las que aparecen. Trasplantar puertas lunares resulta ser una bendición más adelante en el juego cuando se explora el Inframundo. También están disponibles dos modos de transporte adicionales, el gancho y la alfombra mágica . El gancho se puede usar para escalar pequeñas montañas (aunque las montañas grandes permanecen impasibles durante todo el juego). La alfombra mágica es una forma práctica de atravesar el mundo del juego, ya que puede flotar sobre casi cualquier terreno (no montañas), además de aumentar la velocidad del grupo para que sea más fácil escapar de los monstruos. La alfombra puede flotar fácilmente sobre pantanos, ríos y aguas costeras, pero volar sobre aguas profundas o lava dañará al grupo. Ambos elementos se encuentran uniendo conversaciones de varios NPC y completando misiones secundarias, aunque con conocimientos previos, un jugador experimentado puede adquirir ambos elementos muy fácilmente y muy temprano en el juego.

Alfabeto rúnico

Ultima V utilizó una forma modificada del alfabeto rúnico Futhark antiguo para algunos textos del juego, agregando algunas letras para hacer una correspondencia completa uno a uno con el alfabeto inglés (más algunas runas para representar algunas combinaciones comunes de dos letras). Si bien todos los juegos de Ultima anteriores desde Ultima II habían utilizado runas en material complementario, como mapas y manuales, y Ultima IV había mostrado runas individuales en la pantalla en situaciones específicas, Ultima V fue la primera parte de la serie en incorporar textos rúnicos de múltiples letras en la visualización real en pantalla.

Desarrollo

Warriors of Destiny fue el último Ultima desarrollado para Apple II ; los límites de ese sistema (excluyendo el Apple IIGS de 16 bits ) se estaban convirtiendo cada vez más en un obstáculo para un mayor avance tecnológico, y por lo tanto todos los juegos posteriores se desarrollaron en sistemas de PC . Esta fue también la última vez en la que el creador de Ultima , Richard Garriott, hizo una parte importante de la codificación real ; en las partes posteriores actuó solo como diseñador de juegos . [2] En su enfoque de Lord Blackthorn y su participación en la narrativa general, Garriott quería crear un villano más insidioso que no estuviera simplemente esperando pasivamente a que llegaran los héroes. [3]

El uso de telescopios en el juego se inspiró en la experiencia de Garriott como astrónomo aficionado ; Garriott programó el juego para representar con precisión las órbitas planetarias . [4]

Ultima V también fue portado a la NES por Origin y, al igual que los dos juegos anteriores de la serie, publicado a través de FCI ; fue lanzado como Ultima: Warriors of Destiny en 1993. Cada uno de los juegos de NES tenía diferencias significativas con los originales; esta versión de NES fue, sin embargo, una interpretación menos fiel del material original que sus predecesores. Las partes introductorias fueron recortadas; los gráficos y la jugabilidad fueron relativamente limitados (un claro ejemplo es que el terreno pantanoso fue representado por campos de veneno mágico); y hubo pocas pistas de música. Los sprites de los personajes estaban mucho menos desarrollados, el movimiento era innecesariamente torpe y lento. Los gráficos y el motor del juego fueron en general inferiores en comparación con lo que hizo la NES para los dos juegos anteriores.

El port de Ultima V para Commodore 64 se presentó en cinco discos 1541 (alrededor de 1,5 MB en total) y fue criticado [ cita requerida ] por la excesiva cantidad de acceso a discos y de intercambio requeridos, aunque al igual que Ultima IV , el juego puede utilizar dos unidades de disco si están presentes. Cuando se juega en un sistema de dos unidades, el disco etiquetado como "Outdoor" (también se usa para guardar/cargar juegos) se deja en la Unidad 0 mientras que los otros discos de juego ("Underworld", "Towne" y "Dungeon") se colocan en la Unidad 1 y se intercambian. También es compatible con el modo Commodore 128 y, si se ejecuta en un C128, la RAM adicional del sistema se usa para la música de fondo que no está presente cuando el juego se juega en un C64. Ultima V también tiene un cargador rápido incorporado , aunque como está ligado a la sincronización de las máquinas NTSC , no funcionará en las C64 PAL , cuyas CPU funcionaban a una velocidad de reloj ligeramente más lenta , por lo que los jugadores europeos sin una C128 sufrieron tiempos de carga casi insoportables. Si se juega en modo C128 y se usa una unidad 1571 , el juego usa el " modo ráfaga " de la computadora y no requiere un cargador rápido.

Las versiones para Amiga y Atari ST aparecieron en 1989. Sus gráficos fueron transferidos directamente desde la PC, por lo que no se aprovecharon las capacidades de las máquinas. En Amiga, toda la banda sonora fue reemplazada por una nueva composición que solo apareció en esa plataforma: la misma canción se repitió en todas las áreas del juego. En Atari ST, las canciones se reprodujeron en lugares diferentes a los de las versiones para Apple II y Commodore 128; sin embargo, se reutilizaron todas las canciones de esas versiones. [5]

Todas las ediciones contenían: el contenido multimedia del juego; un mapa de tela; una moneda de metal con el símbolo del Códice (tal como se describe en la introducción del juego); el Libro de la Tradición; la Odisea de Lord British; una tarjeta de referencia rápida; una tarjeta de referencia del jugador (específica de la versión); una tarjeta postal de registro.

La caja del juego difiere entre ediciones solo por capturas de pantalla en la parte posterior. La versión para Atari ST muestra (de izquierda a derecha): un ratón gigante en una mazmorra; el área del Castillo Británico que incluye al jugador, un barco y un decapitado; y una pantalla de batalla con el jugador lanzando "In Flam Hur" a varios esqueletos. La primera versión para IBM muestra (de izquierda a derecha): una fuente en una mazmorra; el área del Castillo Británico que incluye al jugador, un barco y un caballo; y el interior de una posada. La segunda versión para IBM muestra las mismas capturas de pantalla que la versión para Atari ST.

Recepción

En 1990, el juego había vendido más de 100.000 copias en los Estados Unidos. [6]

Computer Gaming World afirmó que "el sistema de juego y la tecnología están muy por delante" de Ultima IV . [7] La ​​revista Scorpia describió a Ultima V como "que bien valió la pena la espera", citando gráficos y una historia mejorados. Se dirigieron críticas menores a fallas en la documentación y el sistema de combate. [8] En 1993, llamó al juego "una continuación que vale la pena... que no se debe perder", aunque criticó a Underworld como "una decepción, siendo vasto pero esencialmente vacío". [9] Compute! llamó a V "un tour de force en el reino de los juegos de rol de computadora... pero no coincide con la elegancia de IV ". [10] El juego fue revisado en 1988 en Dragon #137 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [11]

Garriott afirmó en 1994 que V era su Ultima favorito . [12] En 1990, el juego recibió el octavo número más alto de votos en una encuesta de los "favoritos de todos los tiempos" de los lectores de Computer Gaming World . [13] El juego fue clasificado como el 18.º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power en 1991. [14]

Reseñas

Legado

Una recreación hecha por fans de Ultima V usando el motor Dungeon Siege , Ultima V: Lazarus , fue lanzada el 22 de diciembre de 2005. [22]

Referencias

  1. ^ "La línea temporal de Ultima". Next Generation . N.º 39. ​​Imagine Media . Marzo de 1998. pág. 66.
  2. ^ Kosarko, Robert (28 de octubre de 2011). "Richard Garriott (entrevista)".
  3. ^ Tieryas, Peter (4 de julio de 2018). "La historia detrás de la moralidad de Ultima". Kotaku . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
  4. ^ Ferrell, Keith (enero de 1989). "Dungeon Delving with Richard Garriott". Compute! . p. 16 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  5. ^ "Puertos informáticos de Ultima V - El Codex de Ultima Wisdom, una wiki para Ultima y Ultima Online". wiki.ultimacodex.com .
  6. ^ El libro oficial de Ultima (segunda ed.). 1990. pág. 35.
  7. ^ "Guía de compras navideñas". Computer Gaming World . N.º 41. Noviembre de 1987. Pág. 20.
  8. ^ Scorpia (mayo de 1988), "Ultima V: Convertirse en un "Guerrero del Destino"", Computer Gaming World , págs. 12-15, 54
  9. Scorpia (octubre de 1993). «El pergamino mágico de juegos de Scorpia». Computer Gaming World . pp. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  10. ^ Addams, Shay (septiembre de 1988). "Ultima V: Warriors of Destiny". Compute! . p. 68 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  11. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (septiembre de 1988), "El papel de las computadoras", Dragon (137): 88–93.
  12. ^ "De vuelta a las virtudes". Read.Me. Computer Gaming World . Agosto de 1994. pág. 16.
  13. ^ "Los lectores de CGW seleccionan los favoritos de todos los tiempos". Computer Gaming World . Enero de 1990. pág. 64 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  14. ^ Número 0 de la revista Amiga Power, Future Publishing , mayo de 1991
  15. ^ "Revista ACE, número 13". Octubre de 1988.
  16. ^ "ACE - Número 21 (1989-06) (Future Publishing) (GB)". Junio ​​de 1989.
  17. ^ "ACE - Número 34 (1990-07) (Future Publishing) (GB)". Julio de 1990.
  18. ^ "Revista Commodore User número 63". Diciembre de 1988.
  19. ^ "Revista CVG número 083". Septiembre de 1988.
  20. ^ "La revista Games Machine número 11".
  21. ^ "La revista Games Machine número 14".
  22. ^ "Ultima V: Lázaro". www.u5lazarus.com .

Enlaces externos