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Ultima VII: La Puerta Negra

Ultima VII: The Black Gate es la séptima entrega de la serie de videojuegos de rol Ultima , lanzada en abril de 1992. En ella, el jugador regresa como El Avatar, un aspirante a modelo de virtud moral que se enfrenta a muchos peligros y engaños para limpiar el mundo de fantasía medieval de Britannia de diversas tramas y esquemas, infestaciones de monstruos y el debilitamiento de la autoridad de la corona.

The Black Gate fue aclamado por la crítica y tuvo éxito comercial, siendo ampliamente elogiado como un punto culminante en la serie y también es considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . En una entrevista con GameSpot , Richard Garriott afirmó que Ultima VII "fue el juego más magistralmente ejecutado de la serie Ultima ". [4] También ha declarado a menudo que el juego era, junto con Ultima IV , su propia entrega favorita en general. [5]

Jugabilidad

Sistema de juego

Ultima VII introdujo cambios importantes en la serie Ultima . El cambio más serio es que, en lo que respecta al jugador, el mundo ya no está basado en mosaicos y cuadrículas; los mosaicos se siguen utilizando internamente (de una manera ampliamente mejorada, donde los mosaicos en sí son más pequeños y se agrupan con frecuencia), pero ya no afectan al movimiento de los personajes y monstruos ni a la colocación de objetos de la misma manera. [6] Los mapas también son más visiblemente multicapa, y los objetos y las cosas se pueden apilar uno sobre otro. Esto también puede afectar al movimiento y ser parte de los rompecabezas; algunos lugares son inaccesibles a menos que el jugador apile elementos para formar escaleras. Un cambio visual sorprendente es que el mundo del juego ahora ocupa toda la pantalla en su entorno DOS original, mientras que los Ultima anteriores usaban una parte sustancial de la pantalla para texto, diálogo, botones, íconos y similares.

El juego es el primero de la serie que se controla completamente con el mouse , con teclas de acceso rápido de teclado opcionales para algunas acciones comunes. Esto contrasta con las entregas anteriores que se controlan completamente con el teclado y con Ultima VI , que complementa los comandos del teclado con íconos de comandos en pantalla. [6] Mientras que en Ultima VI , el jugador tiene que usar específicamente un comando de "mover" para mover un elemento de un lugar a otro, o "soltar" para dejarlo caer al suelo, en Ultima VII , los elementos simplemente se arrastran y se sueltan en sus ubicaciones deseadas. Si bien el juego se puede jugar completamente con un teclado, hacerlo es muy difícil y los personajes del juego recomiendan que el jugador use un mouse.

Ultima VII introduce ventanas emergentes de menú de usuario gráfico ("gumps"), que son representaciones en pantalla de contenedores, empleados más tarde en Ultima VIII , Ultima IX y Ultima Online . Por ejemplo, al hacer clic en un cajón o una mochila se mostrará el contenido del contenedor en la pantalla, lo que permitirá organizar los elementos dentro libremente con el mouse. Los gumps también se utilizan para libros, pergaminos, el libro de hechizos, la pantalla de estado, mapas y la gestión del equipo del personaje; al hacer doble clic en el avatar se abre su inventario, después de lo cual se pueden abrir los inventarios de otros personajes del grupo haciendo doble clic en ellos por turno. En Ultima VII Part Two: Serpent Isle , la vista del inventario utiliza un concepto de muñeca de papel : equipar elementos cambiará la pantalla del inventario del personaje para mostrar los elementos usados ​​o sostenidos en su lugar. [7]

Otro cambio importante con respecto a las entregas anteriores es que el juego es completamente en tiempo real y solo se detiene cuando el inventario, el menú o un diálogo están abiertos, lo que afecta significativamente al combate. [6] El sistema de combate se altera en consecuencia: cada personaje del grupo está controlado por inteligencia artificial (IA), y se puede elegir el comportamiento deseado para cada personaje (por ejemplo, se puede ordenar a los personajes más fuertes que acechen de forma autónoma a los oponentes más duros, mientras que los personajes más vulnerables mantendrán la distancia), y también existe la opción de elegir la orientación manual para el Avatar. Aunque el combate es en tiempo real, el jugador puede tomarse su tiempo para realizar ciertas acciones; por ejemplo, el juego se detiene cuando el jugador se prepara para usar un elemento de su mochila. La IA ocasionalmente ejecuta algunos movimientos contraproducentes (como disparar una ballesta triple a una multitud de aliados), pero le ahorra al jugador la necesidad de microgestionar hasta ocho personajes diferentes en la batalla. La IA puede decidir por sí misma cambiar con qué arma está equipado un miembro del grupo si hay un arma diferente en su inventario. A veces, la IA hará que un miembro del grupo deje caer su arma al suelo antes de retirarse.

Diálogo en Ultima VII, tomado en Exult

Ultima VII: The Black Gate es el primer juego de la serie principal Ultima que utiliza árboles de diálogo. La primera trilogía solo permite una interacción simple, mientras que la segunda trilogía utiliza un diálogo basado en palabras clave. Ultima VII conserva las antiguas palabras clave, pero utiliza un árbol de diálogo donde las opciones de diálogo se eligen con un mouse en lugar de ingresarse con el teclado; en juegos anteriores, ya sea al azar o debido a tener conocimiento externo sobre el juego, el jugador puede ingresar palabras clave y activar diálogos y eventos antes de lo previsto. En Ultima VII , las palabras clave solo aparecen cuando realmente se aprenden de antemano en el juego debido a la trama; por ejemplo, la opción de diálogo "ladrón atrapado" no aparecerá hasta que realmente se atrape a un ladrón.

Mundo del juego

El mundo del juego de Ultima VII es altamente interactivo: prácticamente todo lo que no esté clavado al suelo y no sea excesivamente pesado se puede mover, coger o interactuar con él de alguna manera. Es posible, por ejemplo, hornear pan, forjar armas, tocar instrumentos musicales, pintar un autorretrato y cambiar la ropa de un bebé arrastrando y soltando cosas en el mundo del juego. El Avatar y sus compañeros, si no se les alimenta con regularidad, se quejarán de dolores de hambre y sed intensa, e incluso morirán si no se les presta atención a estos asuntos en algún momento. Si se encuentran con una escena repugnante o espantosa, pueden gemir y vomitar; la ingesta suficiente de bebidas alcohólicas fuertes también provocará náuseas visibles.

Ultima VII permite explorar libremente el mundo del juego, con una trama principal y varias misiones secundarias y tareas importantes que el jugador debe completar. Es un juego marcadamente abierto, en el que seguir la trama principal no es esencial para los propósitos de diversión, exploración y avance del personaje, una vez que el jugador se libera de su ubicación inicial de Trinsic, una ciudad amurallada. La Puerta Negra es altamente no lineal; aunque hay una historia lineal, esto se complementa con la capacidad de explorar el mapa en cualquier orden cuando se combina con las muchas misiones secundarias.

Ultima VII hace menos hincapié en la conducta virtuosa que otras entregas de la serie Ultima . El Avatar puede robar y asesinar a su antojo, sin que sea imposible terminar el juego. Sin embargo, el juego simula una sociedad que se apega a algunas de las virtudes: los PNJ  (ya sean los miembros del grupo o la gente de Britannia) reaccionan a los asesinatos de inocentes y los robos cuando se dan cuenta de ello; los miembros del grupo pueden abandonar el grupo si presencian demasiado derramamiento de sangre y robos y se negarán a unirse al grupo hasta que el jugador se redima. Incluso pueden rebelarse abiertamente y atacar al Avatar si comete crímenes sin cesar. El Guardián a veces aparecerá y se burlará del jugador después de que cometa un acto criminal. Esto tiene sentido a la luz de la revelación de la última entrega de que El Guardián es de hecho el alter ego, el espejo subconsciente, del propio Avatar.

La Puerta Negra cuenta con un sistema de escrituras, en el que el Avatar debe comprar y llevar consigo un título de propiedad de cualquier carruaje tirado por caballos o barco en el que desee embarcarse. La Isla de la Serpiente no tiene este sistema de escrituras; en cambio, los barcos, las barcazas y las Puertas de la Serpiente se activan según la trama.

Trama

El juego comienza con lo que parece ser la introducción del juego en la pantalla de la computadora del Avatar . De repente, la pantalla se llena de estática y una criatura roja que se hace llamar El Guardián proclama:

¡Avatar! ¡Sabe que Britannia ha entrado en una nueva era de iluminación! ¡Sabe que finalmente ha llegado el momento de que el único y verdadero Señor de Britannia ocupe Su lugar a la cabeza de Su pueblo! Bajo mi guía, Britannia florecerá. ¡Y todo el pueblo se regocijará y rendirá homenaje a su nuevo... Guardián! ¡Sabe que tú también te arrodillarás ante mí, Avatar! ¡Tú también reconocerás pronto mi autoridad, porque seré tu compañero... tu proveedor... y tu amo!

El Orbe de las Lunas brilla, y el Avatar descubre que una puerta lunar roja ha aparecido detrás de la casa. El Avatar regresa así a Britannia a través de la puerta lunar, y llega a Trinsic, donde [8] se encuentra con Iolo . Iolo le dice que han pasado dos siglos desde que se fue. Todo el pueblo está conmocionado debido a un asesinato ritualístico que ocurrió la noche anterior: el cuerpo del herrero Christopher fue encontrado en el establo. Finnigan, alcalde de Trinsic, le pide al Avatar que investigue el incidente.

En Trinsic, el Avatar conoce a varios miembros de una nueva organización religiosa llamada la Comunidad. Finalmente, en Gran Bretaña, conoce a Batlin , uno de los fundadores de la Comunidad. También conoce a Lord British , quien insta al Avatar a unirse a la Comunidad, que, según él, ha hecho muchas cosas buenas. También resulta que la mayoría de los magos del reino se han vuelto completamente locos sin ninguna buena explicación, y su magia no funciona como debería.

La mayor parte del juego se compone de la investigación del Avatar sobre la Comunidad y los asesinatos de Trinsic. Durante el juego, el Avatar encuentra cada vez más pistas que implican a la Comunidad en negocios turbios; aparecen más asesinatos en el camino, y el propio Avatar se infiltra entrando en la Comunidad. Su búsqueda lo lleva a la mayoría de las ciudades y pueblos de Britannia, incluyendo Minoc, un Skara Brae destruido dirigido por un lich , Yew, Moonglow y Buccaneer's Den.

El Avatar finalmente se entera de una alineación astronómica de importancia que se supone que ocurrirá muy pronto, y de los tres generadores malvados que el Guardián ha creado, que han estado causando la mayoría de los problemas de la tierra. Después de destruirlos, él y sus compañeros siguen varias pistas hasta la Isla de Avatar, donde los miembros de la Comunidad los esperan. La Comunidad ha creado una puerta lunar negra a partir de roca negra en esta isla para permitir que el Guardián entre en Britannia cuando ocurra la alineación astronómica.

El Avatar se enfrenta a los miembros de la Comunidad y los derrota. Cuando comienza la alineación astronómica y el Guardián comienza a aparecer detrás de la puerta lunar, el Avatar destruye la puerta justo a tiempo, impidiendo que el Guardián entre en Britannia. Como las puertas lunares se habían vuelto inútiles debido a la destrucción de uno de los generadores, el Avatar debe permanecer en Britannia, sin medios para regresar a la Tierra.

Desarrollo

Ultima VII fue el primer juego en el que Richard Garriott hizo algún tipo de planificación para los futuros juegos de la serie, estableciendo una trilogía planificada previamente que concluiría con Ultima IX . [9]

Los elementos de Ultima VII se inspiraron en los conflictos del desarrollador de juegos Origin Systems con su competidor (y más tarde propietario) Electronic Arts . El eslogan corporativo de Origin Systems era "Creamos mundos", mientras que el principal antagonista de la historia, el Guardián, se presenta como un "Destructor de mundos". Los tres "Generadores" malvados creados por el Guardián en el juego toman las formas físicas del logotipo contemporáneo de Electronic Arts: un cubo, una esfera y un tetraedro. Elizabeth y Abraham, dos personajes aparentemente benévolos que luego resultan ser asesinos, tienen las iniciales "E" y "A". [10] Electronic Arts adquiriría Origin más tarde ese mismo año, el 25 de septiembre de 1992.

El culto religioso The Fellowship está inspirado en la Cienciología . [11] Richard Garriott también dijo que se inspiró en el juego de rol de acción Times of Lore y el juego de rol en primera persona Dungeon Master . El desarrollo de Ultima VII costó un millón de dólares . [12]

Los créditos del juego se han diseñado para que parezcan lo más parecidos a los de una película, con todas las advertencias y elementos habituales que se encuentran en los créditos finales de las películas. Los créditos, como es bien sabido, también incluyen la mención de que hay un CD con la banda sonora disponible en Origin, aunque en realidad no se lanzó hasta 1993 (como Origin Soundtrack Series volumen 2 [13] ); en referencia a este error, los créditos de Ultima VII Part Two: Serpent Isle dicen: "El CD con la banda sonora NO está disponible en Origin, ¡así que no preguntes!".

Black Gate utiliza un extensor DOS personalizado llamado "Voodoo" que pone la CPU en un modo irreal y es incompatible con otros extensores DOS que siguen el estándar DPMI . [14]

Recepción

En 1992, Scorpia, de Computer Gaming World , elogió los gráficos, el sonido y el realismo de "primera clase" de Ultima VII: The Black Gate , calificó la historia de "absorbente" y le gustó la interfaz de usuario basada en mouse y teclado, pero criticó el rendimiento lento ("Calculo que la baja velocidad del juego agregó aproximadamente una semana a mi tiempo de juego"), varios errores graves y el combate ("uno de los aspectos menos divertidos del juego"). Concluyó que el juego me da "sentimientos muy encontrados... Superar este Ultima requerirá una cierta cantidad de paciencia y tolerancia". [19] En 1993 escribió que "el juego tiene sus aspectos molestos... ciertamente vale la pena jugarlo". [20] Charles Ardai reconoció el sentimiento generalizado de que después de seis entregas la serie Ultima había sido liquidada, pero argumentó que " Ultima VII no esmás de lo mismo. Es atrevido e inusual, tiene una interfaz y una historia sofisticadas, aprovecha al máximo tanto su propia historia como las convenciones del género, y logra estar arraigado en la tradición y ser impredecible a la vez". Ardai elogió la trama como la mejor de la serie, afirmando que es muy original, evoca emociones genuinas y sirve como una alegoría de los problemas del mundo real. También elogió en general los rompecabezas del juego, la interfaz simple y el ritmo. [21] Ultima VII: The Black Gate y Forge of Virtue fueron revisados ​​en 1993 en Dragon #191 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [16]

La revista Computer Gaming World nominó a Ultima VII para el premio "Juego de rol del año" de 1992, que finalmente fue para Ultima Underworld: The Stygian Abyss . Escribieron que Ultima VII "empujó los límites tecnológicos con sus nuevas rutinas de IA para el movimiento del grupo, así como su enfoque orientado a objetos para el mapa del juego". [18]

GamePro le dio a la versión para Super NES una crítica mixta. Elogiaron la interfaz de juego y los controles, pero criticaron el hecho de que los monstruos y los cofres reaparecen cada vez que el jugador abandona un área, señalando que esto permite a los jugadores acumular fácilmente grandes cantidades de botín simplemente saliendo y volviendo a entrar repetidamente en una habitación con un cofre. Calificaron los gráficos y los sonidos como decentes pero poco impresionantes, y concluyeron que el juego es "divertido y bien elaborado". [17]

Reconocimientos

The Black Gate fue catalogado como uno de los "50 mejores juegos de la historia" en una edición de 1997 de PC Gamer , y ocupó el puesto número diez en la lista de la revista de "Los 100 mejores juegos de PC de todos los tiempos" en una encuesta de 2011. [22] [23] En 1998, PC Gamer US lo declaró el 37.º mejor juego de computadora jamás lanzado. Los editores escribieron: "Si estás buscando lo mejor de la mejor serie de juegos de rol para computadora de la historia, este es el juego que quieres". [24]

En 1994, PC Gamer UK nombró a The Black Gate y Serpent Isle en conjunto como el 39.º mejor juego de ordenador de todos los tiempos. Los editores lo calificaron de "absolutamente enorme (hablamos de meses de juego) con múltiples subtramas y líneas argumentales complejas, absorbentes y atrapantes. El compromiso de Garriott de crear un mundo de fantasía completo se ha materializado plenamente aquí". [25] En 1996, GamesMaster clasificó al juego en el puesto 72 de su "Top 100 Games of All Time". [26]

Forja de la Virtudexpansión

Portada de la expansión Ultima VII: Forge of Virtue , que representa a La Espada Negra

Forge of Virtue fue un paquete de expansión que añade una misión a Ultima VII en la que el Avatar debe pasar una serie de pruebas para revalidarse en los tres principios de Verdad, Amor y Coraje, y destruir los últimos restos de Éxodo .

Con la expansión, se produce un terremoto al principio del juego. Después de hablar con Lord British sobre los temblores, el jugador recibirá el uso gratuito de un barco llamado The Golden Ankh y podrá visitar la Isla del Fuego para comenzar las misiones secundarias de la expansión. La Isla del Fuego fue anteriormente el sitio del Castillo Éxodo en Ultima III y reaparece solo durante este juego.

La trama principal de las misiones secundarias consiste en destruir el Núcleo Oscuro, que contiene los últimos restos de Éxodo. Para ello, el Avatar debe obtener tres talismanes de Verdad, Amor y Coraje, superando sus respectivas pruebas. [27] Las lentes cóncavas y convexas de Ultima VI también son necesarias para completar la misión.

El jugador es recompensado con una poderosa arma, la Espada Negra, durante la prueba de Coraje. El Avatar también obtiene máxima fuerza, inteligencia y destreza en el transcurso de las pruebas, y después de completar la misión, Lord British le otorga al jugador el doble de fuerza además de eso. [28] El Ankh Dorado contiene muchos suministros adicionales y el Avatar puede usarlo durante el resto del juego, lo que hace innecesario comprar escrituras a los carpinteros de barcos.

En versiones posteriores de Ultima VII , este complemento siempre estuvo incluido.

Recepción

Computer Gaming World afirmó que la expansión mejoró el combate y otros aspectos de la jugabilidad. Como solo agregó unas pocas horas de tiempo a las más de 200 horas estimadas de Ultima VII , la revista lo describió como "una especie de programa 'tramposo'... que hace que un gran juego sea aún mejor" y que hace que completar la trama principal sea más fácil al brindarles a los jugadores estadísticas más altas y equipo nuevo y poderoso. [28]

Versiones y lanzamientos

Las distintas partes de Ultima VII se han publicado al menos en las siguientes formas: [29]

Lanzamiento original:

Reediciones:

Además, se ha publicado como parte de las colecciones:

La Puerta Negra se estrenó en inglés , alemán , francés y español .

Incluido en la caja

Al igual que otros juegos de Ultima , Ultima VII venía con una baratija, un mapa de tela y manuales dentro del universo. La baratija era un medallón de la Comunidad en forma de triángulo. El mapa de tela era de Britannia. Incluía el libro de la Comunidad. También incluía un disco de demostración de Ultima Underworld .

Su paquete de expansión, Ultima VII: Forge of Virtue , incluía el folleto Guía de la Isla del Fuego .

Súper NES

FCI / Pony Canyon publicó la versión para Super NES de Ultima VII , titulada simplemente Ultima: The Black Gate , que fue creada por un pequeño equipo dentro de Origin Systems. El productor del juego y parte de ese equipo participaron previamente en el desarrollo de Ultima: Runes of Virtue II .

Esta versión es muy diferente de la original, ya que la versión para PC del juego ocupaba un espacio enorme de 20 megabytes , pero esta traducción solo podía utilizar un megabyte de memoria para todos los datos y programas del juego. El juego es principalmente de acción en tiempo real y tiene muchas similitudes con Ultima: Runes of Virtue I y II .

Los mapas y muchos elementos y tramas utilizables tuvieron que ser rediseñados desde cero, y el programa de juego tuvo que ser reescrito completamente en lenguaje ensamblador. [ cita requerida ] El sistema de "fiestas" fue desechado; en su lugar, el Avatar viaja solo. Además, la historia fue cambiada en gran medida de acuerdo con las pautas de contenido de Nintendo: en lugar de asesinatos, se le pide al Avatar que investigue secuestros.

PlayStation portátil

En agosto de 2006, GameSpot informó que Electronic Arts trasladaría Ultima: The Black Gate (la versión SNES de Ultima VII ) a PlayStation Portable como parte de EA Replay . [30] Fue lanzado en Estados Unidos el 14 de noviembre de 2006.

Compatibilidad con sistemas modernos y proyectos de ventiladores.

Ambas partes de Ultima VII usaban una extensión de administración de memoria DOS no estándar llamada Voodoo Memory Manager . [31] Este no era un extensor DOS típico ; por lo tanto, Windows 95 y posteriores son completamente incompatibles con el juego en su forma original, a menos que se reinicie en modo DOS. El juego se puede ejecutar con parches de ventilador en sistemas operativos modernos. El juego también se puede jugar en emuladores DOS x86 como DOSBox .

Exult [32] es una recreación multiplataforma del motor Ultima VII , licenciado bajo la GNU GPL-2.0 o posterior , que permite que el juego se juegue en máquinas modernas y en diferentes sistemas operativos. [33] La variedad de herramientas de Exult ha permitido a los fanáticos desarmar el juego y modificarlo, por ejemplo, para proyectos de traducción de fanáticos . Los contribuyentes de Exult también han expandido el juego al habilitar gráficos de muñecas de papel de Serpent Isle en Black Gate , y han corregido algunos de los errores y fallas de diseño encontrados en Serpent Isle , que originalmente se dejaron debido al lanzamiento apresurado. Todavía quedan algunas características del juego original por implementar (por ejemplo, la forma en que los NPC interactúan con el mundo del juego no está completamente recreada) y algunas características adicionales agregadas por el equipo de Exult. El proyecto Exult fue notado y comentado positivamente por Richard Garriott . [33] [34] Ha habido algunos proyectos para hacer remakes de fanáticos de Ultima VII en otros motores de juego, pero hasta ahora la mayoría de estos proyectos no han tenido éxito.

GOG.com ha puesto el juego a disposición de forma que pueda funcionar en sistemas operativos modernos, a través de una instalación personalizada de DOSBox. [35]

Referencias

  1. ^ "Nuevos juegos". The Press Democrat . 16 de abril de 1992. pág. 24. Consultado el 23 de abril de 2024. Ultima 7 //$44.95//(lanzamiento el 17 de abril)
  2. ^ "ウ ル テ ィ マVII ザ ・ ブ ラ ッ ク ゲ ー ト ま と め [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通.com". Famitsu.com . 2 de febrero de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  3. ^ "Explorando los roles en los mejores juegos de fantasía en computadoras". Cambridge Evening News . 6 de julio de 1992. p. 16. Consultado el 23 de abril de 2024. Título: Ultima VII //Editorial: Mindscape
  4. ^ Garriott, Richard. "Tabula Rasa: Preguntas y respuestas". NCSoft. Archivado desde el original el 2006-03-02 . Consultado el 2006-11-05 .
  5. ^ Garriott, Richard. "Biografías del equipo de Tabula Rasa: Richard Garriott". NCSoft. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2007. Consultado el 2 de octubre de 2006 . [ enlace muerto ]
  6. ^ abc "Ultima VII: The Black Gate para DOS (1992)". MobyGames . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  7. ^ "Ultima VII: The Black Gate - PC - GameSpy". Pc.gamespy.com . 1 de junio de 1992 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  8. ^ Para mayor claridad, el personaje Avatar puede ser de cualquier género.
  9. ^ "NG Alphas: Ultima IX: Ascensión". Próxima Generación . Núm. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. págs. 154–5.
  10. ^ The Escapist: Número 14 , La conquista del origen Archivado el 9 de enero de 2014 en Wayback Machine , consultado el 19 de julio de 2007.
  11. ^ Guía de estrategia oficial de Prima - Ultima Ascension página 271
  12. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (21 de agosto de 2012). Juegos antiguos: una mirada desde dentro a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos. CRC Press . p. 347. ISBN 978-1-136-13758-7.
  13. ^ El dragón del inframundo. "Audio". Ultima coleccionable . Consultado el 2 de octubre de 2006 .
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  33. ^ ab Wen, Howard (2003-04-24). "Exult: The Open Age of Ultima". Linuxdevcenter . O'Reilly Media . Consultado el 19 de enero de 2016 . Exult reemplaza el motor de Ultima VII para que el juego pueda jugarse en otros sistemas operativos y plataformas. También amplía las capacidades gráficas del juego y agrega características que no están presentes en el motor original. (Se requiere una copia legal de Ultima VII para poder usar Exult). El mismísimo Lord British (también conocido como Richard Garriott), el creador de toda la franquicia Ultima, le ha dado al equipo de Exult su bendición no oficial.
  34. ^ "Re: [Exult-general] ¡Bravo!". sourceforge.net . 2001-08-02 . Consultado el 2016-01-19 . El jueves 02 de agosto de 2001 15:51, Richard Garriott escribió: > Para que lo sepas. > A nivel personal, estoy muy emocionado de verte haciendo esto. > Es duro ver cómo los juegos desaparecen, cuando las computadoras o los sistemas operativos necesarios para jugarlos desaparecen. > - Richard Lord British Garriott
  35. ^ El Ultima 7 completo en Good Old Games

Enlaces externos