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Lista de subsidiarias de Ubisoft

Ubisoft es una editorial francesa de videojuegos con sede en Montreuil , fundada en marzo de 1986 por los hermanos Guillemot. Desde su creación, Ubisoft se ha convertido en uno de los mayores editores de videojuegos y cuenta con el mayor equipo de desarrollo interno, con más de 20.000 empleados trabajando en más de 45 estudios en mayo de 2021. [1]

Si bien Ubisoft creó muchos estudios internos, como Ubisoft Montreal , Ubisoft Toronto , Ubisoft Montpellier y Ubisoft Paris , la compañía también adquirió varios estudios, como Massive Entertainment , Red Storm Entertainment , Reflections Interactive y FreeStyleGames . Los estudios de Ubisoft suelen cooperar entre sí en sus proyectos, compartiendo diferentes tareas de desarrollo. Assassin's Creed Unity , lanzado en 2014, contó con la colaboración de diez estudios de todo el mundo. [2]

América del norte

Juegos de mamut azul

Blue Mammoth Games, con sede en Atlanta, Georgia , fue fundada por Lincoln Hamilton y Matt Woomer en 2009. [3] En octubre de 2012, Xaviant, otro desarrollador con sede en Atlanta, adquirió una participación del 50% en la empresa. [4] En noviembre de 2017, Blue Mammoth anunció que se abriría un nuevo estudio, ubicado en Ámsterdam , Países Bajos, para contratar a 25 personas. [5] El estudio se inauguró en enero de 2018. [6] Ubisoft adquirió Blue Mammoth el 1 de marzo de 2018. [7] El producto principal de la compañía es Brawlhalla . [1]

Tecnologías híbridas

Hybride Technologies en Piedmont, Quebec , es una empresa de tecnología fundada en 1991. Su función principal es crear efectos visuales para películas y programas de televisión, y ha contribuido a películas como Jurassic World , Star Wars: The Force Awakens y Solo: A Star. Historia de guerras . La empresa fue adquirida por Ubisoft en 2008. [1] La empresa tiene una segunda oficina ubicada junto con Ubisoft Montreal en Montreal, Quebec, que se inauguró en febrero de 2016. [8]

Cuazal

Quazal, con sede en Montreal , Quebec , es un desarrollador de software. Fundada en 1998 por Sylvain Beaudry, Martin Lavoie y Carl Dionne, la empresa se centra en el desarrollo de herramientas multijugador multiplataforma para videojuegos , entre los que destacan Net-Z y Rendez- Vosotros. [9] El 4 de noviembre de 2010, se anunció que Ubisoft había adquirido Quazal. [10] [11] [12]

Entretenimiento tormenta roja

Red Storm Entertainment fue fundada por el novelista Tom Clancy , el director general Steve Reid y 17 miembros del personal en Cary, Carolina del Norte , en 1996. La compañía autoeditó su primer shooter táctico , Tom Clancy's Rainbow Six , en 1998. Ubisoft adquirió el estudio. en 2000. Después de la adquisición, Red Storm continuó trabajando en shooters tácticos en la franquicia de Tom Clancy's y desarrolló Tom Clancy's Ghost Recon en 2001, así como su secuela, Tom Clancy's Ghost Recon 2 , en 2004. Red Storm continúa colaborando con otros estudios de Ubisoft en futuros títulos de Ghost Recon y participó en el desarrollo de varios juegos de Far Cry . En 2008, Ubisoft adquirió los derechos del nombre Clancy para videojuegos. [13] [14] Red Storm se convirtió en uno de los primeros estudios de Ubisoft en desarrollar proyectos de realidad virtual , comenzando con el lanzamiento de Werewolves Within en 2016 y Star Trek: Bridge Crew en 2017. [1]

Ubisoft CRC (NCSA)

El Centro de relaciones con el consumidor de Ubisoft gestiona la atención al cliente y la gestión comunitaria para los territorios de América del Norte, Central y del Sur y está ubicado en Cary, Carolina del Norte, y comparte espacio de oficina con Red Storm Entertainment . [15]

Ubisoft Halifax

Ubisoft Halifax (anteriormente Longtail Studios Halifax) tiene su sede en Halifax, Nueva Escocia , y es más conocido por codesarrollar la serie Rocksmith . [16] La compañía fue fundada en 2009 como un estudio de Longtail Studios, con sede en la ciudad de Nueva York , fundada en 2003 por el cofundador de Ubisoft, Gérard Guillemot. [17] En julio de 2009, Longtail Studios ofreció a los 23 empleados de su estudio de Charlottetown , Isla del Príncipe Eduardo (PEI), la posibilidad de trasladarse a su nuevo estudio de Halifax. [18] La medida fue recibida por el Ministro de Innovación de PEI, Allan Campbell , ofreciendo subsidios y exenciones fiscales a Longtail Studios para retener los puestos de trabajo en PEI. [19]

In August 2013, Longtail Studios Halifax joined the Entertainment Software Association of Canada.[17] At this time, the studio had 45 employees.[17] On 13 October 2015, Ubisoft acquired Longtail Studios Halifax, then covering over 30 employees, wherein the company was renamed Ubisoft Halifax.[20] Another 10 positions were immediately opened for hiring.[21] Through the acquisition, Ubisoft planned to expand its mobile game business in Canada.[22] Ubisoft Halifax has more than 70 employees as of May 2021.[1]

Ubisoft Montreal

Ubisoft Montreal building

Ubisoft Montreal is Ubisoft's largest in-house development studio, as well as the largest development studio worldwide with more than 4,000 employees.[1] Founded in 1997 in Montreal, Quebec, the studio started with only 50 employees. 25 of these came from Ubisoft's headquarters in France, while the rest were new recruits. Yannis Mallat is the company's studio head. While the company originally focused their work on licensed family-friendly titles, the team achieved breakthrough success through the release of two new titles: Prince of Persia: The Sands of Time and Tom Clancy's Splinter Cell.[23]

Following this success, they shifted their focus onto developing AAA titles. The company developed Far Cry 2 and the subsequent Far Cry sequels, became involved in the Tom Clancy's Rainbow Six series since Vegas and has become the lead developer of Ubisoft's most successful franchise, Assassin's Creed, since the franchise's inception. The studio was also involved in creating new intellectual properties, such as For Honor, Watch Dogs and Hyper Scape.[1] Ubisoft Montreal has more than 4,000 employees as of May 2021.[1]

Ubisoft Quebec

Ubisoft Quebec fue fundada por Ubisoft en 2005 en la ciudad de Quebec , Quebec. El estudio se creó para brindar asistencia a los principales estudios de Ubisoft y también participó en el desarrollo de contenido descargable para la serie Assassin's Creed , como Tyranny of King Washington para Assassin's Creed III y Freedom Cry para Assassin's Creed IV: Black Flag. . [24] El 3 de noviembre de 2010, Ubisoft anunció que había adquirido Longtail Studios Quebec, un estudio de Longtail Studios con sede en la ciudad de Nueva York , fundado en 2003 por el cofundador de Ubisoft, Gérard Guillemot. [17] [25] Como resultado, 48 miembros del personal del estudio fueron trasladados a las operaciones existentes de Ubisoft Quebec . El director de la división, Andreas Mollman, dimitió y se despidió a entre cinco y seis empleados. [26] [27]

El estudio de Quebec trabajó en Marvel Avengers: Battle for Earth , un título de Kinect lanzado en 2012, [28] y se convirtió en el desarrollador principal de Assassin's Creed Syndicate en 2015, reemplazando al estudio de Montreal. Sería la primera vez que el estudio de Quebec cambia su función de estudio de soporte a desarrollador principal de un juego AAA. El estudio tiene más de 500 empleados. [1] La compañía también se desempeñó como desarrollador principal de Assassin's Creed Odyssey (2018) e Immortals Fenyx Rising (2020). [29] Ubisoft Quebec tiene más de 500 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Saguenay

Ubisoft Saguenay, en Chicoutimi , Quebec, se anunció en septiembre de 2017 y abrió sus puertas en febrero de 2018 con 20 empleados dirigidos por Jimmy Boulianne. [1] El estudio se utilizará para soportar componentes en línea y de conectividad para los juegos de Ubisoft. [30] Ubisoft Saguenay tiene 75 empleados en mayo de 2021. [1]

UbisoftSan Francisco

Ubisoft San Francisco es una desarrolladora de videojuegos estadounidense ubicada en San Francisco , California . El estudio es una filial de la empresa francesa de videojuegos Ubisoft . [31] Fue fundada en 2009 dentro de la sede norteamericana de Ubisoft en San Francisco , California, y es el desarrollador principal de la serie Rocksmith , un videojuego musical que permite a los jugadores usar una guitarra real como controlador, que se lanzó en 2011. [ 32] El juego fue un éxito comercial y de crítica, y desde entonces ha sido seguido por múltiples secuelas. [33]

El estudio reclutó una gran cantidad de nuevos empleados a mediados de la década de 2010 y colaboró ​​con Matt Stone y Trey Parker para desarrollar en 2014 South Park: The Fractured but Whole , un juego de rol basado en la serie de televisión animada South Park Universe. [1] [34] El juego se lanzó en 2017 con gran éxito de crítica. [35] [36]

En 2021 anunció el shooter en primera persona XDefiant . [37] El 17 de abril de 2023, poco después del inicio de la beta cerrada del juego, XDefiant superó la popularidad de Warzone 2 y Modern Warfare II combinados al convertirse en uno de los juegos más populares transmitidos en la red Twitch . [38]

Además de desarrollar juegos, Ubisoft San Francisco también ha brindado soporte para varios otros títulos de Ubisoft, incluidos juegos de las series Assassin's Creed y Far Cry . [39]

Ubisoft Sherbrooke

Ubisoft Sherbrooke se fundó en noviembre de 2021 en Sherbrooke , Quebec. El estudio codesarrollará las principales franquicias de Ubisoft. [40] En septiembre de 2022, se anunció que Ubisoft Sherbrooke codesarrollará nuevas entregas de la franquicia Assassin's Creed . [41]

Ubisoft Toronto

Edificio de Ubisoft en Toronto

Ubisoft Toronto fue fundada por Ubisoft en mayo de 2010 en Toronto , Ontario. [42] La apertura del estudio se puede atribuir al éxito del estudio de Montreal, que animó a Ubisoft a continuar su expansión en Canadá. [43] El equipo de Toronto está formado en su mayoría por empleados del estudio de Montreal que habían trabajado en Splinter Cell: Conviction de Tom Clancy . [44] Luego, el estudio asumió el papel principal en el desarrollo del juego Splinter Cell de Tom Clancy , ya que el entonces director del estudio, Jade Raymond, pensó que era la franquicia más emblemática de Ubisoft y que podía ayudar al estudio a expandirse y reclutar. Su juego debut, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist , recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. [45]

El estudio continuó contribuyendo a otros proyectos de Ubisoft, incluidos Far Cry 4 y Assassin's Creed Unity . [46] Raymond dejó el estudio y formó Motive Studios en 2015. [47] Clint Hocking , el director de Far Cry 2 , trabajó en el estudio de Toronto. [48] ​​El estudio también sirvió como desarrollador principal de Starlink: Battle for Atlas , un juego de juguetes que cobran vida , [1] y Watch Dogs: Legion , que fue dirigido por Hocking. [49] También reemplazó al estudio de Montreal como desarrollador principal de Far Cry 6 . [50]

Ubisoft Winnipeg

El 6 de abril de 2018, Ubisoft anunció que invertiría 35 millones de dólares canadienses en la provincia canadiense de Manitoba para crear 100 puestos de trabajo en cinco años, estableciendo un estudio ubicado en Winnipeg . Darryl Long se desempeñará como director general del estudio . [51] Ubisoft Winnipeg trabajará en las franquicias de mundo abierto de Ubisoft . [1]

Europa

Estudio 1492

1492 Studio fue fundado en Vailhauquès , Francia, en 2014 por Claire y Thibaud Zamora, y adquirido por Ubisoft en febrero de 2018. El estudio desarrolló Is it Love? , un juego móvil episódico gratuito. [1]

Juegos del Panda Verde

Ubisoft adquirió una participación del 70% en Green Panda Games en julio de 2019, con opción a adquirir la empresa por completo. Green Panda Games, fundada en 2013 y con sede en París, es desarrollador y editor de más de 50 juegos casuales para móviles. [52] Green Panda Games tiene 120 empleados en mayo de 2021. [1]

i3D.net

En noviembre de 2018 se anunció que Ubisoft adquiriría la empresa holandesa de alojamiento de servidores i3D.net. La adquisición se cerró antes de que finalizara el año fiscal 2018-19. [53]

Torre de Marfil de Ubisoft

Ubisoft Ivory Tower fue fundada en Lyon, Francia, en septiembre de 2007 por Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley y Emmanuel Oualid. [54] [55] Los tres fundadores fueron empleados anteriormente por Eden Games . [54] El primer juego de Ubisoft Ivory Tower, The Crew , se anunció a través de Ubisoft, actuando como su editor, en junio de 2013, [56] y se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One en diciembre de 2014. [57] El 5 de octubre de 2015, cuando The Crew alcanzó los 3 millones de jugadores, Ubisoft anunció que había adquirido Ivory Tower por una suma no revelada. [58] En ese momento, el estudio albergaba a 100 empleados. [59] El segundo juego de Ivory Tower, The Crew 2 , fue anunciado por Ubisoft en junio de 2017, [60] y lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One en junio de 2018. [61]

Ketchapp

Ketchapp fue fundada en 2014 en París , Francia, por los hermanos Michel y Antoine Morcos, y se especializa en publicar juegos para el mercado de juegos móviles . La empresa fue adquirida por Ubisoft en 2016. [1] [62]

Juegos de Kolibrí

Kolibri Games, fundada en 2016 en Berlín, Alemania, es un desarrollador del género de juegos inactivos y publica Idle Miner Tycoon e Idle Factory Tycoon . Ubisoft adquirió el 75% del estudio en 2020. [63] Kolibri Games tiene 130 empleados en mayo de 2021. [1]

Entretenimiento masivo

Enorme edificio de entretenimiento

Massive Entertainment se fundó en 1997 en Ronneby , Suecia. Massive , anteriormente una subsidiaria de Vivendi Universal Games , se ha centrado principalmente en el desarrollo de juegos de estrategia en tiempo real como Ground Control y World in Conflict . Fue adquirida por Ubisoft en marzo de 2008. [64] Tras la adquisición, Massive Entertainment trabajó en Uplay , la plataforma de distribución digital de Ubisoft, y desarrolló Just Dance Now . [1] La compañía también desarrolló el motor Snowdrop y lo utilizó en Tom Clancy's The Division y su secuela, The Division 2 , además de desarrollar videojuegos basados ​​en la serie de películas Avatar , que terminó siendo Avatar: Frontiers of Pandora y Franquicia de Star Wars ; que terminó siendo Star Wars Outlaws . [1] [65] [66]

Ubisoft Nadeo

Ubisoft Nadeo fue fundada en el año 2000 en París , Francia, por Florent Castelnérac. Ubisoft anunció la adquisición de Nadeo el 5 de octubre de 2009. [67] [68] Anne Blondel-Jouin se desempeñó como directora editorial de la compañía entre 2011 y 2013. [69] y obtuvo éxito con la franquicia de juegos de carreras TrackMania . El equipo se centró en permitir a los jugadores crear contenido generado por el usuario y desarrolló una red llamada ManiaPlanet. Todos los juegos desarrollados por Ubisoft Nadeo desde su adquisición en 2009 fueron juegos de carreras, excepto ShootMania Storm , un shooter en primera persona . El último título de Ubisoft Nadeo es Trackmania , la nueva versión gratuita de TrackMania Nations .

búho

Owlient es un estudio de videojuegos fundado en 2005 en París, Francia. La empresa se centra en la creación de títulos gratuitos , siendo su juego más exitoso Howrse . Owlient fue adquirida por Ubisoft en 2011. [1] [70]

Ubisoft RedLynx

Ubisoft RedLynx fue fundada en 2000 en Helsinki , Finlandia, por los hermanos Atte y Antti Ilvessuo [71] y se centra en la creación de juegos de carreras con la serie Trials . Mientras el estudio desarrollaba Trials Evolution , fue adquirido por Ubisoft en noviembre de 2011. [1] [72] Tras la adquisición de Ubisoft, la compañía continuó trabajando en nuevas entregas de Trials con Trials Fusion en 2014, Trials of the Blood Dragon en 2016, y los ensayos aumentan en 2019; Fuera de la franquicia Trials , también desarrollaron South Park: Phone Destroyer . [73] Ubisoft RedLynx tiene más de 150 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Annecy

Ubisoft Annecy se fundó en 1996 en Annecy , Francia, y su primer juego fue Rayman Revolution para PlayStation 2 . Annecy desarrolló la parte multijugador de muchos juegos de Ubisoft, incluida la serie Splinter Cell de Tom Clancy y la serie Assassin's Creed . Su primer título como desarrollador principal fue Steep , un juego de deportes de invierno de mundo abierto lanzado a finales de 2016. [1] El estudio se conocía anteriormente como Ubisoft Simulators. [74] [75] El estudio también colaboró ​​con Massive Entertainment y trabajó en Tom Clancy's The Division 2 . [1] El último juego del estudio es Riders Republic , que se lanzó el 28 de octubre de 2021. [76] [77]

Ubisoft Barcelona

Edificio Ubisoft Barcelona

Ubisoft Barcelona fue fundada en 1998 y tiene su sede en Barcelona , ​​España. El enfoque inicial del equipo se centró en los juegos de carreras , hasta que su enfoque cambió para desarrollar juegos casuales como Your Shape para Wii . El estudio barcelonés también sirvió como estudio de apoyo, trabajando en títulos como Tom Clancy's Rainbow Six Siege y Raving Rabbids . El estudio también trabajó con Red Storm Entertainment en Star Trek: Bridge Crew . [1]

Ubisoft Barcelona Móvil

Ubisoft Barcelona Mobile, con sede en Barcelona , ​​España, se formó como Microjocs Mobile en 2002, [78] y pasó a formar parte de Digital Chocolate en agosto de 2007. [79] El estudio se vendió a Ubisoft en septiembre de 2013 y posteriormente pasó a llamarse Ubisoft Barcelona Mobile. [80] [81] Las producciones de Ubisoft Barcelona Mobile incluyen Galaxy Life y Might & Magic: Elemental Guardians . [1] Ubisoft Barcelona Mobile tiene más de 70 empleados a mayo de 2021. [1]

Ubisoft Belgrado

Fundada en noviembre de 2016, [82] Ubisoft Belgrade en Belgrado , Serbia, ha trabajado en Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint , Steep: Road to the Olympics y The Crew 2 . El estudio desarrolla contenido posterior al lanzamiento de Wildlands y Breakpoint . [1]

Byte azul de Ubisoft

Ubisoft Blue Byte se fundó en Düsseldorf , Alemania, en 1988. [1] La empresa tuvo un éxito temprano con títulos de estrategia , como The Settlers y Battle Isle . Blue Byte fue adquirida por Ubisoft en 2001. [83] El principal estudio de Düsseldorf de Ubisoft Blue Byte, Ubisoft Düsseldorf, tiene 470 empleados en enero de 2023, lo que lo convierte en el más grande de Alemania. [84]

Ubisoft Berlín

Ubisoft Berlin se inauguró a principios de 2018 en Berlín , Alemania, con un enfoque en el codesarrollo. La compañía desarrollará juegos de la franquicia Far Cry . [1] En 2020, se confirmó que la compañía también está trabajando en Skull & Bones . [85] El estudio tiene 140 empleados en enero de 2023. [84]

Ubisoft Maguncia

Ubisoft Mainz fue fundada como Related Designs por Thomas Pottkämper, Burkhard Ratheiser, Thomas Stein y Jens Vielhaben en 1995, y entonces tenía su sede en la casa de los padres de Pottkämper en el distrito Nackenheim de Mainz . [86] El 11 de abril de 2007, Ubisoft adquirió una participación del 30% en Related Designs, junto con los derechos de la serie Anno desarrollada por Related Designs . [87] [88] En mayo de 2008, tenían 50 empleados. [89] El 11 de abril de 2013, Ubisoft adquirió el 70% restante y tomó el control total de Related Designs. [90] A partir de ese momento, la empresa desarrollaría proyectos en conjunto con otro estudio alemán de Ubisoft, Blue Byte . [91] A Related Designs se le asignó el nombre de Blue Byte en junio de 2014. [92] El estudio pasó a llamarse Ubisoft Mainz en agosto de 2019. [93] El estudio tiene 170 empleados en enero de 2023. [84]

Ubisoft Burdeos

Ubisoft Bordeaux se fundó en septiembre de 2017 en Burdeos , Francia. [1] Sirve como estudio de apoyo y colabora con los estudios de Annecy, París y Montpellier en sus futuros títulos. El estudio está dirigido por Julien Mayeux. [94] Ubisoft Bordeaux tiene más de 300 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Bucarest

Ubisoft Bucharest en Bucarest , Rumania, fue fundado por seis miembros en 1992 como el primer estudio interno de Ubisoft con sede fuera de Francia. Desarrollaron juegos de las series Chessmaster , Silent Hunter y HAWX . También apoyó a otros estudios en el desarrollo del modo multijugador de Assassin's Creed , Assassin's Creed Rogue , Just Dance y Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . [1] En septiembre de 2008 se creó un equipo independiente en Craiova con 12 empleados. [95] En diciembre de 2008, se agregaron 126 empleados a los dos estudios (75 en Bucarest y 51 en Craiova), con un total de personal de alrededor de 770. [96]

Ubisoft CRC (EMEA)

El Centro de relaciones con el consumidor de Ubisoft gestiona la atención al cliente y la gestión comunitaria para los territorios de Europa, Oriente Medio y Asia y está ubicado en Newcastle upon Tyne , Inglaterra. [97]

Ubisoft Kyiv

Ubisoft Kyiv se fundó en 2008 en Kiev , Ucrania, originalmente como Ubisoft Kiev. El objetivo del estudio es trasladar los juegos de Ubisoft a computadoras personales (PC), y el estudio también ha trabajado en títulos como Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier y Watch Dogs 2 . Ubisoft Kyiv se asoció con Massive Entertainment en Uplay y trabajó frecuentemente con RedLynx en juegos Trials . En 2016, el estudio inauguró un departamento de control de calidad para ports de PC. Recientemente, Ubisoft Kyiv ha trabajado estrechamente con Ubisoft Quebec en la versión para PC de Assassin's Creed Odyssey y con RedLynx en Trials Rising . [1] En diciembre de 2019, Ubisoft Kiev pasó a llamarse Ubisoft Kyiv para adoptar la ortografía ucraniana del nombre de la ciudad. [98]

Ubisoft Leamington

Ubisoft Leamington, anteriormente FreeStyleGames, fue fundada en Leamington Spa , Inglaterra, en 2002 por seis veteranos de la industria que anteriormente trabajaron en Codemasters y Rare . El estudio trabajó en juegos musicales populares como DJ Hero y Sing Party mientras era propiedad de Activision . Después del fracaso comercial de Guitar Hero Live , Activision vendió el estudio a Ubisoft, quien dirigió el estudio para trabajar con Ubisoft Reflections . [99] Ubisoft Leamington trabaja en estrecha colaboración con Ubisoft Reflections y tiene más de 100 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Milán

Ubisoft Milán fue fundada en 1998 en Milán , Italia. El enfoque inicial del estudio fue desarrollar títulos portátiles, y trajo a Rayman a Game Boy Color y Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy a Game Boy Advance . El estudio de Milán también sirvió como estudio de soporte para Ubisoft, ayudando a otros estudios en muchos juegos, como Beyond Good & Evil , Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword , Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow. , Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , Assassin's Creed III: Liberation , Assassin's Creed Rogue , Assassin's Creed IV: Black Flag y Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , y es desarrollador principal de Just Dance. serie. Luego, el enfoque del estudio se centró en desarrollar juegos que requirieran control de movimiento , incluidos MotionSports (con el estudio de Barcelona), We Dare y Raving Rabbids: Alive and Kicking (con el estudio de París). [1] El estudio fue el desarrollador principal del primer juego exclusivo de Nintendo Switch de la compañía, Mario + Rabbids Kingdom Battle , junto con Ubisoft Paris; [100] también desarrolló Donkey Kong Adventure , el contenido descargable de ese juego, [1] y la secuela Mario + Rabbids Sparks of Hope . [101]

UbisoftMontpellier

Ubisoft Montpellier, anteriormente Ubi Pictures, se fundó en 1994 como uno de los departamentos gráficos de Ubisoft en Castelnau-le-Lez , Francia. El estudio ha lanzado varios juegos exitosos bajo la dirección de Michel Ancel , incluidos Rayman y Beyond Good & Evil . La compañía también trabajó en varios títulos con licencia, incluidos Las aventuras de Tintin: El secreto del unicornio y King Kong de Peter Jackson , y colaboró ​​con Eric Chahi en From Dust . [102] El estudio también desarrolló el motor UbiArt Framework , utilizado en títulos como Rayman Origins , Rayman Legends y Valiant Hearts: The Great War . [103] La compañía está trabajando en Beyond Good and Evil 2 y Space Junkies . [1]

Ubisoft Odesa

Ubisoft Odesa se fundó en Odesa , Ucrania, en marzo de 2018. Como segundo estudio en Ucrania, trabajará junto con Ubisoft Kyiv en juegos como la serie Tom Clancy's Ghost Recon y Trials Rising . [104]

Ubisoft París

Ubisoft Paris se fundó en 1992 en Montreuil, Francia, y fue el primer estudio interno de Ubisoft. Ubisoft Paris trabajó en varios de los primeros juegos de Rayman , así como en uno de sus derivados, Rayman Raving Rabbids 2 . Se convirtió en el desarrollador principal de la serie Tom Clancy's Ghost Recon y de la serie Just Dance , uno de los juegos de ritmo más exitosos del mercado. El último trabajo del estudio fue Mario + Rabbids Sparks of Hop e . [1] Ubisoft Paris tiene más de 700 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft París Móvil

Ubisoft Paris Mobile se creó en 2013 y comparte ubicación con Ubisoft Paris en Montreuil, Francia. El estudio trabajó en el juego para móviles Assassin's Creed: Pirates . [1]

Reflexiones de Ubisoft

Edificio Ubisoft Reflections

Ubisoft Reflections se fundó en 1984 en Newcastle upon Tyne , Inglaterra. La compañía ha desarrollado varias franquicias exitosas, incluidas Destruction Derby y Driver antes de la adquisición de Ubisoft en julio de 2006. Después de la adquisición de Reflections, la compañía continuó trabajando en nuevos títulos de Driver , siendo el último Driver: San Francisco de 2011 . Luego, el estudio se convirtió en un equipo de soporte para trabajar en otros títulos como Tom Clancy's The Division , trabajó en la física de vehículos para otros juegos de Ubisoft y experimentó con proyectos más pequeños como Grow Home . [1] El estudio está dirigido por Lisa Opie. [105] Ubisoft Reflections trabaja en estrecha colaboración con Ubisoft Leamington y tiene más de 250 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Sofía

Ubisoft Sofia se fundó en 2006 en Sofía , Bulgaria. El estudio trabaja como estudio de codesarrollo y ha liderado el desarrollo de Assassin's Creed III: Liberation y Assassin's Creed Rogue . [1] Desarrollaron dos juegos de la serie Chessmaster : Chessmaster: The Art of Learning (DS, PSP) y Chessmaster Live . [106] [107] [108]

Ubisoft Estocolmo

Ubisoft Stockholm se fundó en 2017 en Estocolmo , Suecia. Dirigido por Patrick Bach, el estudio colaboró ​​con Massive Entertainment en Avatar: Frontiers of Pandora . [1] [109]

Asia

Ubisoft Abu Dabi

Ubisoft Abu Dhabi fue fundada en 2011 en Abu Dhabi , Emiratos Árabes Unidos, con el objetivo de fomentar la industria de los videojuegos en el país. El estudio se centra en trabajar en títulos móviles, como la serie CSI , y mantiene Growtopia , un juego que Ubisoft adquirió en 2017. [110] Ubisoft Abu Dhabi tiene más de 60 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Chengdú

Ubisoft Chengdu se fundó en 2008 en Chengdu , como el segundo estudio de Ubisoft en China. El estudio también sirvió como estudio de soporte, trabajando en juegos como Scott Pilgrim vs. the World: The Game y brindó servicios de localización en chino para juegos como Might & Magic: Duel of Champions . Ubisoft Chengdu lideró el desarrollo de Monkey King Escape , un título para dispositivos móviles, y los juegos casuales Scrabble (2013), Uno (2017) y Wheel of Fortune . Ubisoft Chengdu tiene más de 420 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Da Nang

Ubisoft Da Nang se estableció en septiembre de 2019 en Da Nang , Vietnam. Ayudará a desarrollar juegos móviles y "juegos instantáneos" para otras plataformas como Facebook, y planea contratar 100 desarrolladores en tres años. [111] Dirigieron el desarrollo de versiones para PC y consolas de Valiant Hearts: Coming Home , el título de Apple Arcade Rabbids: Legends of the Multiverse, así como numerosos juegos de navegador basados ​​en las franquicias de Ubisoft. [112] [113] [114]

Ubisoft Bombay

Ubisoft Mumbai se estableció en Mumbai en junio de 2018 y es el segundo estudio en India después de Ubisoft Pune . Trabajará junto con Ubisoft Pune y colaborará con universidades locales. [104]

Ubisoft Osaka

Ubisoft Osaka, anteriormente conocida como Digital Kids, se fundó en Osaka , Japón. Fue adquirida por Ubisoft en 2008 y desde entonces ha creado muchos títulos portátiles, incluido Petz . El estudio colabora con Ubisoft San Francisco . [1]

Ubisoft Filipinas

Ubisoft Filipinas se fundó en 2016 como el primer gran estudio de juegos de Filipinas. [115] El estudio está ubicado en el campus de la Universidad De La Salle en Santa Rosa, Laguna , y desarrolla nuevos juegos AAA junto con Ubisoft Singapur . [1] [116] Ubisoft Filipinas tiene 150 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Pune

Ubisoft Pune en Pune , India, era originalmente parte de Gameloft , un desarrollador y editor de juegos móviles, hasta que Ubisoft la adquirió en 2008, momento en el que contaba con 35 miembros. Luego, el estudio trabajó en varios títulos de Just Dance , títulos móviles, portados a otras consolas como Nintendo Switch y realizó pruebas de control de calidad para muchos juegos de Ubisoft. El estudio estaba trabajando en el remake de Prince of Persia: Las arenas del tiempo . [117] Ubisoft Pune tiene más de 1200 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Shanghái

Ubisoft Shanghai se fundó en 1996 en Shanghai y se ha convertido en uno de los estudios de desarrollo más grandes de China. El estudio ha trabajado como equipo de soporte para muchos de los proyectos de Ubisoft, como la franquicia Far Cry , trabajando en animación de vida silvestre e inteligencia artificial . [1]

Ubisoft Singapur

Ubisoft Singapur se formó en 2008 como el primer estudio interno de Ubisoft en el sudeste asiático, ubicado en el complejo Fusionopolis en Singapur . Después de haber servido como estudio de soporte, trabajando en juegos como Prince of Persia: The Forgotten Sands y Assassin's Creed II , la compañía trabajó en el combate naval de Assassin's Creed III antes de expandirlo significativamente con Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed Rogue. . La compañía también es responsable de crear el juego de disparos multijugador AAA en línea Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms , lanzado en 2014 y cerrado en diciembre de 2016. Tras el cierre de Ghost Recon Phantoms , el director creativo del estudio, Justin Farren, acudió a la prensa de Ubisoft en el E3 2017. conferencia para anunciar su nueva IP llamada Skull & Bones , cuyo desarrollo lideraría. El juego se lanzó en febrero de 2024, luego de múltiples retrasos, y recibió críticas mixtas. [118] Ubisoft Singapur tiene 500 empleados en mayo de 2021. [1]

Anterior

Ubisoft Londres

Ubisoft London (anteriormente conocido como Future Games of London, luego conocido como Ubisoft Future Games of London) se fundó en 2009 en Londres , Inglaterra. El estudio lanzó Hungry Shark antes de la adquisición de Ubisoft en octubre de 2013. [119] Continuó trabajando en nuevas entradas de la serie Hungry Shark durante los años siguientes. [1]

El 14 de septiembre de 2023 se anunció que Ubisoft cerraría el estudio, impactando 54 puestos. [120] El desarrollo y la gestión de la serie Hungry Shark se transferirán a Ubisoft Barcelona Mobile . [120]

Girasoles interactivos

Girasoles Interactive Entertainment Software GmbH fue fundada en 1993 por Adi Boiko y Wilhelm Hamrozi, y tenía su sede en Heusenstamm , Alemania. [121] La compañía era mejor conocida por crear y publicar la serie Anno de juegos de estrategia en tiempo real . [122] En diciembre de 2001, Girasoles Interactive llegó a un acuerdo de exclusividad de cuatro años con el desarrollador búlgaro Black Sea Studios , que resultó en Knights of Honor (2004). [123] En marzo de 2002, la empresa desmanteló todo su estudio de desarrollo interno y centró su atención en la publicación de terceros. [124] Para ello, adquirieron una participación del 30% en el estudio Spieleentwicklungskombinat  [de], con sede en Berlín . [124] Además, Girasoles Interactivos firmó un contrato con Aspyr en agosto de 2006, lo que les permitió distribuir más ampliamente sus juegos en Norteamérica. [125] Ubisoft anunció el 11 de abril de 2007 que había adquirido Girasoles interactivos y la serie Anno , cuya empresa se fusionaría con la propia rama de distribución de Ubisoft. [87] El cofundador Boiko declaró que estaba satisfecho con la adquisición, sabiendo que Ubisoft y Related Designs estarían creando "algo asombroso". [126] Sin embargo, tanto Boiko como Hamrozi declararon que no querían trabajar para Ubisoft y planeaban establecer una nueva empresa en su lugar. [127] [128]

UbisoftCasablanca

Ubisoft Casablanca se inauguró en abril de 1998 en Casablanca , Marruecos. [129] [130] La primera producción del estudio fue la versión para Nintendo 64 de Donald Duck: Goin' Quackers . [129] Ubisoft Casablanca ayudó en el desarrollo de varios juegos para plataformas portátiles. [130] En junio de 2007, Ubisoft declaró que iban a ampliar el estudio en 150 personas utilizando incentivos gubernamentales. [131] Entre 2008 y 2010, el estudio también operó un campus que buscaba capacitar a 300 graduados en desarrollo de juegos. [129] Ubisoft Casablanca cerró el 13 de junio de 2016, luego de un cambio en el mercado y la posición del estudio no era compatible con los planes de Ubisoft en el futuro. [130] El estudio anteriormente empleaba a 48 miembros del personal y era el estudio de videojuegos más antiguo del norte de África . [129] Las empresas creadas por ex empleados de Ubisoft Casablanca incluyen a los desarrolladores TheWallGames fundado por Yassine Arif, Rym Games por Imad Kharijah y Othman El Bahraoui, y Palm Grove Software por Khalil Arafan, así como el colectivo de desarrolladores de juegos marroquíes fundado en 2011 por Arif. y Osama Hussain para promover el desarrollo de videojuegos en Marruecos. [129]

Ubisoft São Paulo

Ubisoft Sao Paulo estaba ubicada en São Paulo , Brasil. La fundación del estudio se anunció el 24 de junio de 2008 con una apertura prevista con 20 empleados fijada para finales de julio de 2008, con el objetivo de emplear a unas 200 personas en total después de una vida útil de cuatro años. [132] [133] [134] [135] [136] Al principio, el director del estudio, Bertrand Chaverot, declaró que Ubisoft estaba considerando abrir estudios adicionales en Río de Janeiro y Florianópolis . [137] El 20 de enero de 2009, se anunció que Ubisoft había adquirido Southlogic Studios, con sede en Porto Alegre , que se fusionó con Ubisoft Sao Paulo. [138] [139] [140] El 29 de septiembre de 2010, Ubisoft informó que, debido a la disminución del interés del mercado en los juegos de Nintendo DS , las operaciones en Brasil serían reevaluadas y que las instalaciones de desarrollo de Ubisoft Sao Paulo se reducirían gradualmente. a finales de año. [141] [142]

Ubisoft Zúrich

Ubisoft Zurich comenzó a contratar para un juego gratuito no anunciado en agosto de 2011. [143] La empresa fue fundada por Yann Le Tensorer, quien se convirtió en su director general , en Thalwil , un suburbio de Zúrich , Suiza. [144] En una entrevista con la revista suiza 20 Minuten , Le Tensorer explicó que Ubisoft Zurich desarrollaría juegos centrados en el juego en línea. [145] También afirmó que la compañía planeaba contratar inicialmente a 20 personas y luego expandir el estudio a medida que creciera la escena de desarrollo de juegos suiza, como era el caso de Ubisoft Montreal. [145] Sin embargo, en octubre de 2013, Ubisoft anunció que Ubisoft Zurich cerraría a finales de ese mes, citando la cancelación del único juego en desarrollo del estudio como motivo del cierre. [146] 16 personas fueron despedidas en el proceso, a todas ellas se les ofrecieron puestos en otros estudios de Ubisoft. [146]

Estudios Wolfpack

Wolfpack Studios Inc. fue fundada en Round Rock, Texas , en 1999 por J. Todd Coleman , junto con su amigo de la escuela secundaria James Nance y su compañero de cuarto de la universidad Josef Hall, en 1999. [147] [148] Ubisoft anunció el 1 de marzo de 2004 que había adquirido Wolfpack Studios, que en ese momento contaba con entre 20 y 25 empleados, por un precio no revelado. [149] [150] Los tres fundadores abandonaron la empresa después de la compra, de la cual Coleman y Hall se unieron más tarde a KingsIsle Entertainment . [147] El 1 de abril de 2006, Ubisoft anunció que la empresa cerraría el 15 de mayo de 2006. [151] El único producto de Wolfpack Studios fue Shadowbane , que se lanzó en marzo de 2003. [151] Varios ex miembros de Wolfpack Studios establecieron un sucesor, Stray Bullet Games, en las mismas oficinas el 1 de junio de 2006. [151]

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