Twister es un juego de habilidad física producido por Milton Bradley Company y Winning Moves Games USA. Se juega sobre una gran alfombra de plástico que se extiende sobre el suelo o el suelo. El tapete tiene cuatro filas de seis grandes círculos de colores con un color diferente en cada fila: rojo, amarillo, verde y azul. Una ruleta les indica a los jugadores dónde deben colocar la mano o el pie. El juego se promociona a sí mismo como "el juego que te enreda".
Una ruleta está unida a un tablero cuadrado y se usa para determinar dónde el jugador debe poner su mano o pie. La ruleta está dividida en cuatro secciones etiquetadas: pie izquierdo, pie derecho, mano izquierda y mano derecha. Cada una de esas cuatro secciones está dividida en cuatro colores (rojo, amarillo, verde y azul). Después de girar, se llama la combinación (por ejemplo: "mano derecha amarilla") y los jugadores deben mover su mano o pie correspondiente a un círculo del color correcto.
En un juego de dos jugadores, dos personas no pueden tener una mano o un pie en el mismo círculo; las reglas son diferentes para más jugadores. Debido a la escasez de círculos de colores, los jugadores a menudo tendrán que ponerse en posiciones improbables o precarias, lo que eventualmente provocará que alguien se caiga. Una persona es eliminada cuando cae o cuando su codo o rodilla toca la colchoneta.
En 1964, Reyn Guyer Sr. era propietario y administraba una empresa de diseño que fabricaba exhibidores en las tiendas para empresas Fortune 500. [2]
Charles Foley era un diseñador de juguetes respetado y exitoso para Lakeside Industries en Minneapolis y respondió a un anuncio de Reynolds Guyer Sr. de Guyer Company solicitando un diseñador de juguetes experimentado. [2] Foley se entrevistó con Reyn Guyer Sr. y su hijo, Reyn, quienes estaban interesados en el desarrollo de productos dentro del negocio de los juguetes. Después de entrevistar a Foley, Guyer y su hijo discutieron la posibilidad de iniciar una pequeña división de la empresa en el desarrollo de productos. Su padre acordó, por un corto plazo, apoyar la idea de su hijo para el desarrollo de productos y contrató a Foley, quien negoció un acuerdo de regalías con Guyer Company para todos los juegos y juguetes diseñados por Foley. [2] Guyer Company estuvo de acuerdo y contrató oficialmente a Foley. [2] Foley contrató a Neil Rabens, [3] un consumado artista de diseño de productos con un título en arte de la Escuela de Arte y Diseño de Minneapolis.
Las ideas de juego abarcaban desde juegos para niños pequeños hasta juegos de palabras para adultos. Foley tuvo la idea de utilizar personas como piezas de juego como parte de la idea del juego, "un juego de fiesta". Rabens tuvo la idea de utilizar una alfombra de color, que permitiera a las personas interactuar entre sí, en una idea de juego que había desarrollado mientras estudiaba en la escuela de diseño. Foley vio la idea y desarrolló el concepto de alinear los puntos de colores en filas y, con una ruleta, creó la idea de llamar las manos y los pies de los jugadores a los puntos de colores indicados desde la ruleta. Esto crearía una situación de enredo entre dos personas, y el que cayera primero perdería.
Con el apoyo de Reyn Guyer Sr., Charles Foley y Neil Rabens presentaron, el 14 de abril de 1966, y se les concedió el 8 de julio de 1969, la patente estadounidense número 3.454.279, [4] para lo que originalmente se llamó "Pretzel". Foley, con su amplia experiencia en la industria del juguete, llamó a su buen amigo, Mel Taft, vicepresidente senior de Milton Bradley en 1966, para presentarle una idea de producto. Milton Bradley aceptó la idea del juego "Pretzel", pero le cambió el nombre al juego "Twister". [5] [6] [7]
Twister se convirtió en un gran éxito cuando la actriz Eva Gabor lo interpretó con Johnny Carson en el programa de televisión The Tonight Show el 3 de mayo de 1966. [8] [9] Sin embargo, en su éxito, también fue controvertido. La empresa que lo produjo, Milton Bradley, fue acusada por sus competidores de vender "sexo en una caja". [10] Se especula que esa acusación se debe a que fue el primer juego popular estadounidense que utilizó cuerpos humanos como piezas de juego. [11]
En 1966, Twister obtuvo la licencia de Nintendo —entonces una empresa de juguetes y juegos de mesa— para el mercado japonés, donde fue lanzado como Twister Game . [1]
En 1984, Hasbro adquirió Milton Bradley Company, convirtiéndose en la empresa matriz de Twister. [12] Reyn Guyer Creative Group continúa trabajando estrechamente con Hasbro para desarrollar y comercializar nuevas incorporaciones a la línea de productos Twister .
El coinventor Charles Foley murió el 1 de julio de 2013, a la edad de 82 años. [13]
Twister, al igual que el hula-hoop , fue uno de los muchos fenómenos de moda de los juguetes que surgieron en la segunda mitad del siglo XX. Microsoft Encarta calificó a Twister como un "fenómeno industrial" que "captura la imaginación del público y se vende por millones". [15] Siendo una de las primeras modas en juguetes y una "locura nacional por un corto tiempo", [15] Twister pudo reunir a todos los grupos de edad, ya sean niños o adultos.
Hay instrucciones disponibles públicamente sobre cómo modificar un juego Twister para hacerlo accesible a personas daltónicas [16] y a personas completamente ciegas. [17]
Twister con los ojos vendados es una variante accesible donde hay cuatro símbolos táctiles diferentes en el tapete, y los jugadores tienen los ojos vendados y tienen que encontrar un círculo con el símbolo nombrado sintiendo .
En 1967, un año después de su lanzamiento, se vendieron 3 millones de juegos Twister . [18]
La revista Games incluyó a Twister entre sus "100 mejores juegos de 1980", elogiándolo por ser "casi tan conocido como Spin the Bottle y diez veces más divertido" y señaló que "se juega mejor en una superficie blanda con gente que conoces". Me gustaría saberlo mejor". [19]
La revista Games incluyó a Twister entre sus "100 mejores juegos de 1981", señalando que "para convertirse en un gran maestro en Twister , el primer requisito es la agilidad" y que "como cualquier buen juego de fiesta, Twister puede ser divertido o humillante". [20]
La revista Games incluyó a Twister entre sus "100 mejores juegos de 1982", y señaló que los jugadores pueden "convertirse en un pretzel humano en este popular juego de mesa para personas a las que no les importa conocerse mejor", pero advirtió que "observen a la persona con la ruleta". la tentación de hacer trampa y aceptar la jugada más difícil suele ser irresistible". [21]
Notas
Cortes (prisiones, tomas eliminadas) de historias en Color Pictorial - CP 615. Las historias originales también están en la cinta Pathe Master *PM0383*. Cortes de la historia THE TWISTER en CP 615. Imágenes similares a la historia cortada; se ve a parejas jugando
Twister
en
Butlin's
en Clacton; se ponen en varias posiciones incómodas.
Entonces, ¿cómo se puede hacer que el juego sea apto para daltónicos?