Tras el enorme éxito del juego de pinball The Addams Family , Midway le dio a Lawlor el control creativo total sobre el diseño de su siguiente juego, y el resultado es una máquina inusualmente compleja. Entre sus características especiales se encuentran las siguientes:
Una máquina de chicles en funcionamiento contiene tres bolas y puede dispensarlas o recibir otras durante el juego.
Un reloj analógico funcional de 12 horas que puede mostrar la hora actual y funcionar como temporizador durante ciertas rondas.
El Powerfield, un minicampo de juego triangular cuya parte inferior contiene imanes que impulsan la pelota.
Además de adaptar la música temática del programa de televisión original, la música de fondo principal del juego es una interpretación de la canción de 1982 " Twilight Zone ", de Golden Earring . Tim Kitzrow proporcionó la voz de Rod Serling . [2]
Originalmente se suponía que este juego sería el primero en utilizar el sistema de sonido DCS de Williams /Midway , pero como la placa DCS todavía estaba en desarrollo cuando se lanzó el juego, en su lugar se utilizó la placa de sonido Yamaha YM2151 / Harris CVSD .
Jugabilidad
En el centro del campo de juego de Twilight Zone hay una puerta similar a la que se muestra en una de las secuencias de apertura del programa de televisión. El borde exterior consta de 14 paneles que indican varios premios que están disponibles para que el jugador los recoja. Algunos de los paneles inician modos cronometrados que se pueden "apilar" (hacer que se ejecuten simultáneamente), mientras que otros paneles simplemente encienden disparos o otorgan puntos. El objetivo final del juego es encender los 14 paneles y comenzar "Perdido en la zona", el "modo mago" del juego, representado por el pomo de la puerta. Las luces en la parte central de la puerta indican el progreso del jugador hacia la obtención de cerraduras para comenzar el juego de múltiples bolas. [3]
El juego ofrece varias formas de iluminar los paneles de las puertas: dispara a la máquina tragamonedas cuando esté encendida, dispara a la pianola cuando esté encendida o derrota al Poder en el minicampo de juego. Disparar a la máquina tragamonedas otorga un panel aleatorio sin iluminación, mientras que los otros dos métodos otorgan el panel que está parpadeando en ese momento (rotado por los parachoques emergentes). La máquina tragamonedas sigue dos reglas para elegir el panel de la puerta que se otorgará:
El panel intermitente no se entregará a menos que sea el único que el jugador aún no haya recogido.
"Lite Extra Ball" (ver más abajo) no se entregará a menos que sea el último panel restante o el que no parpadea si el jugador está a dos paneles de completar el conjunto.
Disparar a la pianola cuando está apagada otorga Odd Change , una cantidad aleatoria de puntos entre 10 y 10 millones.
Los impactos en los tres parachoques pop aumentan el valor de la plaza del pueblo, que se puede obtener disparando a través de ellos hacia el carril de Dead End . Disparar al carril cuando está iluminado otorga el doble de puntos y hace avanzar al jugador hacia varios premios. Los valores de los parachoques se pueden aumentar haciendo un tiro de habilidad o disparando a la cámara cuando no está iluminada; se puede acceder a este último tiro levantando el flipper superior izquierdo para disparar la pelota hacia un sumidero detrás de él.
Los paneles de las puertas son los siguientes:
10 millones : otorga 10 millones de puntos. También se pueden obtener si un jugador realiza un tiro de habilidad amarillo.
Lite Gumball : enciende la máquina de chicles; un disparo a la órbita correcta cargará la bola actual en ella y dispensará la siguiente en la fila.
Locura en la plaza del pueblo : inicia un modo cronometrado en el que todos los objetivos en el campo de juego aumentan un total de puntos en una cantidad establecida, mientras que los parachoques emergentes aumentan el valor de cada objetivo y hacen que los habitantes del pueblo entren en pánico.
Fast Lock : una radio AM reproduce fragmentos de los juegos de pinball anteriores de Pat Lawlor en orden cronológico inverso mientras comienza una cuenta regresiva de apuro. Al disparar al candado se obtienen los puntos restantes y se inicia una multibola de tres bolas en la que cada disparo al candado otorga nuevamente el valor. La música de fondo durante esta multibola es la música principal de multibola del juego en cuya sección del dial de la radio el jugador recoge el apuro. Los juegos a los que se hace referencia son, en orden, The Addams Family , FunHouse , Whirlwind , Earthshaker! y Banzai Run .
Super Skill Shot : enciende el Super Skill Shot en la rampa izquierda. Si el tiro es exitoso, la bola regresará al émbolo, lo que le permitirá al jugador intentar un tiro de habilidad para obtener una de las tres bonificaciones especiales: luces rojas que indican "Battle the Power", luces naranjas que indican los contornos ("Extra Ball" a la izquierda, "Special" a la derecha) y luces amarillas que indican "Extra Ball". Intentar el tiro otorga 10 millones de puntos, ya sea que el jugador gane un premio o no.
Super Slot : modo cronometrado. Cada tirada a la máquina tragamonedas otorga un valor de puntos aleatorio (entre 10 y 20 millones) y otorga un panel de puerta aleatorio si se enciende de manera normal.
Lite Extra Ball : enciende la "Bola extra", que se debe recolectar disparando al candado. Con la configuración predeterminada, recibir una bola extra por cualquier medio antes de obtener este panel la marcará automáticamente como "recolectada". Si un jugador ha obtenido cinco bolas extra durante el juego, se otorga un premio de puntos por cada una que obtenga a partir de entonces.
La cámara : enciende la cámara dos veces. Si la disparas, obtendrás uno de los ocho premios: "20 millones de puntos", "Lite Outlanes", "Clock 10 millones", "Collect Bonus", "3X Town Square", "Hold Town Square", "10 Hitchhikers" y "Greed Targets". En el juego normal, el premio ofrecido es el mismo de un jugador a otro y de una partida a otra hasta que se lo recoge. La cámara debe utilizar los ocho premios antes de poder ofrecer alguno de ellos de nuevo; cuando se recoge el último premio de los ocho, la cámara no lo vuelve a ofrecer inmediatamente.
The Spiral – Modo cronometrado. Al disparar a las órbitas, la bola se detiene en los imanes de la espiral durante los tres primeros disparos (10/10/15 millones), y luego otorga 15 millones de puntos de "avance" por cada disparo posterior a medida que la bola pasa por el bucle. Los premios de la espiral y los disparos a la máquina de chicles se pueden recolectar como en el juego normal.
Clock Millions – Modo cronometrado. Disparar al objetivo del reloj (entre las dos rampas) otorga 1 millón de puntos multiplicado por la posición de la manecilla de la hora en el reloj. (Un modo similar, "Clock 10 Million", se inicia a través de la cámara y otorga 10 millones de puntos por acierto, independientemente de la posición de la manecilla de la hora).
Batalla del poder : ilumina la rampa derecha para acceder al campo de poder y tener la oportunidad de jugar el modo "Batalla del poder", si el jugador no está usando la Powerball en ese momento.
Avaricia : modo cronometrado. Todos los objetivos de 5 millones de puntos están encendidos inicialmente; si se alcanza uno, se suma su valor al total del modo y se apagan. Después de alcanzar el último objetivo, los siete se vuelven a encender.
Autoestopista : otorga 2 millones de puntos por cada autoestopista que el jugador haya recogido hasta el momento en el juego, y otros 2 millones por cada recogida adicional obtenida hasta el final de la bola actual.
Caos del reloj : modo cronometrado. El reloj comienza a las 6:00 y comienza a correr lentamente hacia atrás, mientras suena " Pop Goes the Weasel " durante todo el juego. Si se golpea el objetivo del reloj, se obtienen 1 millón de puntos multiplicados por la posición de la manecilla de la hora, y el reloj invierte la dirección y se acelera. El modo termina cuando el reloj llega a las 12:00. Si se golpea el objetivo suficientes veces (alrededor de 7), Rudy (un personaje de FunHouse , con la voz de Ed Boon ) se queja: "¡Deja de jugar con el reloj!".
Lucha contra el poder
Durante el juego normal de una sola bola, la rampa derecha se puede iluminar para jugar "Battle the Power" de la siguiente manera:
Recolección del panel de la puerta "Battle the Power"
Recopilación de números fijos de camionetas de autoestopistas
Recolectando cada segundo premio Spiral
Recogiendo el premio rojo en un tiro de habilidad superior
Al disparar a la rampa, la bola se dirige al Powerfield, un minicampo de juego triangular en el borde izquierdo de la mesa con interruptores en las paredes. Debajo de las esquinas inferiores hay dos imanes de potencia media (llamados "Magna-Flips") que se controlan con los botones de los flippers. El objetivo es dirigir la bola hacia el agujero superior dentro de un límite de tiempo, sumando puntos por golpear los interruptores. Si el jugador tiene éxito, el total de la ronda se duplica y se otorga el panel de la puerta que parpadea en ese momento. ("Lost in the Zone" se puede iniciar de esta manera si se han recolectado todos los paneles de la puerta). Si se acaba el tiempo o si la bola cae por el agujero inferior, el jugador solo suma los puntos acumulados durante esa ronda.
Como la Powerball no se ve afectada por los imanes, el juego desactivará automáticamente "Battle the Power" cada vez que detecte que esta bola está en el campo. Si el jugador enciende "Battle the Power" o ya lo tiene encendido cuando la Powerball entra en juego, esa rampa se encenderá o volverá a encenderse una vez que se reanude el juego normal de una sola bola. Siempre que el modo no esté en juego, un carro en la rampa atrapa las bolas y las deja caer frente al flipper superior izquierdo. [4]
Multi-bola
Además de la multitud de modos de bola única, Twilight Zone también ofrece cuatro modos de bola múltiple:
Multibola estándar (3 bolas): se inicia disparando a ambas rampas para encender la cerradura y luego se bloquean tres bolas. Los botes se otorgan por disparar a la pianola cuando está encendida y se vuelven a encender disparando a la cámara. El jugador puede aumentar el valor del bote al acertar los 5 millones de objetivos parpadeantes. Si se dispara la Powerball a la pianola, se otorga un bote doble. En la configuración normal, el jugador tiene dos formas de iniciar la primera multibola: bloquear dos bolas y luego disparar a la cerradura o a la rampa izquierda o disparar a la rampa izquierda después de bloquear solo una bola para jugar por un bote inicial reducido. Si el jugador pierde dos bolas sin ganar ningún bote, un disparo a la cerradura dentro de un límite de tiempo establecido reiniciará la multibola.
Powerball Mania (3 bolas): comienza cuando el jugador carga con éxito la Powerball en la máquina de chicles. El reloj comienza a correr a partir de las 12:00; hasta que llega a las 12:00 nuevamente, todos los objetivos otorgan un valor de puntos establecido. "Battle the Power" está encendido en la rampa derecha y se puede jugar mientras se realizan otros tiros simultáneamente. Derrotar al Power otorga 50 millones de puntos y requiere que el jugador dispare la rampa izquierda antes de que pueda tener lugar otra batalla.
Fast Lock Multiball (3 bolas): consulte la descripción en los modos de una sola bola.
Perdido en la zona (6 bolas): el modo de mago del juego, que se otorga por encender con éxito todos los paneles de la puerta. El pomo de la puerta (que tiene un signo de interrogación) se ilumina y el modo se puede iniciar disparando a la pianola o a la máquina tragamonedas, o ganando una ronda de "Batalla por el poder" en el juego normal. El jugador tiene aproximadamente 45 segundos para acertar la mayor cantidad de objetivos posible, y las bolas perdidas se devuelven automáticamente al juego. Clock Millions, Town Square Madness, Greed, Super Slot, Dead End, Battle the Power y Odd Change están todos activos, y los disparos al autoestopista y a la rampa izquierda otorgan puntos de bonificación. Una vez que se acaba el tiempo, todos los objetivos y los flippers se apagan y se permite que todas las bolas se agoten. La puntuación total se cuenta mientras la máquina rellena la máquina de chicles, haciendo que las bolas ciclen de modo que la Powerball entre en último lugar. Luego, el juego vuelve a la normalidad, con todos los paneles de las puertas apagados. La máquina realiza un seguimiento del total más alto obtenido durante este modo, y al jugador que lo supera se le permite ingresar sus iniciales como Campeón "Perdido en la zona".
Nota: En la mayoría de las máquinas lanzadas al mercado, el modo multibola estándar comienza con tres bolas que se liberan en secuencia desde la cerradura o el émbolo automático, según la cantidad de bolas que estén físicamente contenidas en la cerradura en ese momento. En algunas versiones del software ROM, hay disponible un inicio alternativo para este modo, que requiere que se instale un tercer imán en la órbita espiral (las máquinas estándar solo tienen dos imanes). Esto permite que la máquina bloquee las tres bolas en los imanes espirales y luego las libere simultáneamente. [5]
Conexiones con la serie de televisión
La puerta de los créditos iniciales ocupa la mayor parte del centro del campo de juego, y sus secciones están etiquetadas con cada uno de los modos del juego.
El maniquí del artista rubio de los créditos iniciales aparece en la honda izquierda.
El reloj del zodíaco de los créditos iniciales aparece como un reloj real y funcional en el campo de juego, que puede mostrar la hora actual y también actuar como temporizador para varios modos.
Una imagen de Henry Bemis, del episodio " Por fin hay tiempo ", aparece junto al sótano de la "máquina tragamonedas".
El autoestopista del episodio del mismo nombre aparece en el campo de juego y en las animaciones de DMD, y uno de los premios del Panel de la Puerta lleva su nombre.
Una máquina tragamonedas (también conocida como bandido manco) utilizada en " The Fever " y " The Prime Mover " aparece en el campo de juego, etiquetando un agujero en el sótano que activa una animación de máquina tragamonedas en el DMD e inicia un modo aleatorio.
La cámara de " A Most Unusual Camera " aparece delante de un agujero en el sótano (detrás de la aleta superior izquierda) que puede otorgar varios premios.
Los pequeños astronautas de " Los Invasores " aparecen en la animación de DMD para Clock Chaos, en el mensaje "dispara de nuevo" para obtener una bola extra y en la secuencia del partido.
La radio de " Static " se hace referencia en los efectos de sonido y la animación DMD para la cuenta regresiva rápida de "Fast Lock".
La pianola de " Un piano en la casa " etiqueta un agujero en el sótano desde el que se pueden iniciar modos.
Talky Tina del episodio " Living Doll " aparece en las animaciones de Extra Ball DMD.
Se han extraído varios efectos de sonido de los episodios mencionados anteriormente y se incluyen varias citas de las voces en off de Serling, entre ellas "Desbloqueas esta puerta con la llave de la imaginación" de una de las secuencias de apertura del programa, además de "Baila con el diablo, bajo tu propio riesgo, en la Dimensión Desconocida" si el jugador se inclina.
Además, en la obra de arte traducida aparecen muchas más referencias a Twilight Zone , entre ellas:
Las máscaras del episodio Las Máscaras están montadas en la pared inmediatamente a la izquierda de la puerta.
Una gorra de béisbol y una camiseta con la letra "Z" en ambas están colgadas cerca de la puerta y hacen referencia a los Hoboken Zephyrs de " The Mighty Casey ".
Una chaqueta bomber con un rey suicida y un nueve de corazones cuelga cerca de la puerta, una referencia a " El rey nueve no regresará ".
Dos de las características más destacadas del juego –la máquina de chicles y “El Poder”– no aparecen en absoluto en la serie de televisión.
Versiones digitales
Twilight Zone estuvo disponible como una mesa con licencia de The Pinball Arcade para varias plataformas; el editor ya no tiene los derechos de los títulos de Bally/Midway. La mesa estuvo disponible más tarde en Pinball FX (2022) . Hay recreaciones sin licencia del juego disponibles para Visual Pinball y Future Pinball que se ejecutan en Windows .
Referencias
^ "Base de datos de máquinas de pinball de Internet: Midway 'Twilight Zone'".
^ IGN.com - Irrumpiendo en la industria: Tim Kitzrow. Recuperado el 12 de octubre de 2008.