Turtle Beach Corporation (comúnmente conocida como Turtle Beach ) es un fabricante estadounidense de accesorios de juego [ cita requerida ] con sede en San Diego , California . Las raíces de la empresa se remontan a la década de 1970, donde desarrolló tarjetas de sonido , sintetizadores MIDI y varios paquetes de software de audio y dispositivos de audio en red. La empresa comenzó a fabricar auriculares para juegos en 2005.
Turtle Beach tiene sus raíces que se remontan a 1975 en Elmsford , Nueva York , fundada como "Turtle Beach Softworks" por Roy Smith y Robert Hoke. [3] [4] El primer producto de la compañía fue un sistema de edición gráfica compatible con el innovador teclado de muestreo Ensoniq Mirage . El Mirage fue el primer dispositivo de muestreo de bajo costo que permitió a los músicos tocar coros, pianos, trompas y otros instrumentos realistas en sus actuaciones. El software, llamado "Vision", conectaba el Mirage a una PC y utilizaba la pantalla y los gráficos de la PC para facilitar mucho la programación y edición de sonidos. Ensoniq decidió revender Vision a través de su red de distribuidores y Turtle Beach Softworks se convirtió en una empresa rentable. [5]
En 1988, Turtle Beach comenzó a trabajar en el desarrollo de su primer producto de hardware, un sistema de edición de audio basado en disco duro. Entre los primeros de su tipo, el producto recibió el nombre de "sistema de grabación digital de 56K" y se lanzó al mercado en 1990. [6] En 1990, Turtle Beach comenzó a desarrollar su segunda tarjeta de sonido para PC . Esta tarjeta utilizaba A/D y D/A de alta calidad , un sintetizador de alta calidad de eMu y un chip DSP integrado. Este producto se llamó "MultiSound". El producto MultiSound compitió con productos más establecidos de la época de Advanced Gravis (ahora desaparecido), Ad Lib, Inc. (ahora desaparecido), Creative Labs y Media Vision . El kit de música y las herramientas DSP de CCRMA que se ejecutan en el DSP 56001 de Motorola , inicialmente desarrollado para el sistema NeXTcube , se trasladaron posteriormente a NeXTSTEP con tarjetas DSP Turtle Beach Fiji/Pinnacle. [7]
En diciembre de 1996, ICS vendió la empresa a Voyetra Technologies en Yonkers, Nueva York . [8] La nueva empresa combinada eventualmente se conocería como Voyetra Turtle Beach. [9] Voyetra fue fundada originalmente por Carmine Bonanno y Fred Romano en 1975 como Octave-Plateau, [10] una de las compañías originales incluidas en el estándar MIDI, [11] [12] y había desarrollado controladores y software para casi todos los sonidos. fabricante de tarjetas del mundo a principios de los años 1990. [13] Como Voyetra Turtle Beach, la empresa vendió millones de tarjetas de sonido a Dell a finales de los años 1990 y principios de los 2000. [4]
En 2005, la compañía lanzó su primer modelo de auriculares para juegos Ear Force, el AXP. Los auriculares estaban dirigidos a jugadores de computadora. [14] Durante los años siguientes, la compañía comenzó a centrarse principalmente en sus líneas de auriculares para juegos para PC y consolas, alejándose casi por completo de las tarjetas de sonido (lanzó versiones actualizadas de las tarjetas de sonido USB Audio Advantage en 2010). [15] En 2007, Voyetra Turtle Beach había lanzado varios modelos de auriculares, incluidos los inalámbricos [16] y los que tenían capacidad de sonido envolvente. [17] Sus modelos fueron inicialmente diseñados específicamente para Xbox 360 , PC o Nintendo Wii . Turtle Beach lanzó su primer par de auriculares diseñados específicamente para PlayStation 3 (Ear Force P21) en 2009. [18]
En octubre de 2010, Stripes Group adquirió una posición mayoritaria en Turtle Beach. [19] En 2011, la compañía lanzó unos auriculares Call of Duty: Modern Warfare 3 de edición limitada y con licencia oficial . [20] En 2012, se asoció con Major League Gaming (MLG) que vio el lanzamiento de auriculares diseñados específicamente para juegos de torneos y auriculares de consumo que tenían la marca oficial de MLG. [21] El mismo año, Turtle Beach adquirió Lygo International, un distribuidor y proveedor de accesorios de juegos con sede en el Reino Unido que ya había sido el distribuidor exclusivo y centro de soporte de Turtle Beach para el Reino Unido e Irlanda desde enero de 2011. [22] [23]
En 2013, Turtle Beach comenzó a trabajar en un acuerdo que eventualmente los vería fusionarse con el fabricante de tecnología de audio con sede en San Diego , Parametric Sound Corporation, en enero de 2014. [24] Parametric se había hecho pública en 2010. En abril de 2014, la empresa El nombre se cambió a Turtle Beach Corporation, comenzó a cotizar bajo el símbolo bursátil "HEAR" y abrió una nueva sede corporativa en San Diego, California. [3] La tecnología "UltraSound" de Parametric, que utiliza parlantes para dirigir sonidos solo a áreas específicas, también quedó bajo el control de Turtle Beach. [25] [26]
En 2014 y 2015, la compañía lanzó auriculares oficiales de las marcas Titanfall y Star Wars Battlefront . [27] [28] También comenzó a lanzar una colección de otros accesorios para juegos como teclados , ratones de computadora y alfombrillas para mouse . [29] [30] [31] En 2016, la compañía se asoció con OpTic Gaming , una organización de deportes electrónicos , para que el equipo usara sus auriculares Elite Pro Tournament Gaming. [32] Turtle Beach también lanzó Stream Mic para usuarios que transmiten desde sus consolas y PC. [33] En 2017, lanzó los primeros auriculares (los Stealth 600 y 700) que podían conectarse directamente a la consola Xbox One de forma inalámbrica. [34] El Stealth 600 se convirtió en el auricular para juegos Xbox One más vendido en 2018. [35] También firmó un acuerdo de patrocinio exclusivo para consola con Splyce . [36]
En 2018, la compañía lanzó una nueva línea de auriculares específicos para PC llamada "Atlas". Recibió aportaciones y comentarios de los equipos de deportes electrónicos, OpTic Gaming y Astralis , durante el proceso de diseño. [37] También lanzó los auriculares Elite Pro 2 diseñados para juegos de consola. [38] En diciembre de 2018, lanzó una línea de auriculares ("Battle Buds") diseñados para juegos móviles. [39]
En 2019, Turtle Beach compró la empresa Roccat GmbH , con sede en Hamburgo , por 19,2 millones de dólares. [40] [41] [42] Roccat "[...] pertenece a las 10 marcas de periféricos para juegos más vendidas en Europa y, según las últimas encuestas de consumidores de Newzoo, es una de las cuatro marcas líderes en términos de notoriedad, comportamiento de compra y preferencia por teclados y ratones para juegos en el mercado alemán de juegos de PC [...]". [43] Hoy en día, Roccat representa la rama de PC de Turtle Beach. [44]
Turtle Beach adquirió Performance Diseñado Products (PDP), un fabricante de controladores, por 118 millones de dólares el 13 de marzo de 2024. [45]
VelocityOne son controladores de simulador de Turtle Beaches para simuladores de vuelo y simuladores de carreras. Inicialmente lanzó equipos de simulador de vuelo, pero en 2024 lanzaron VelocityOne Race para carreras.
Turtle Beach crea auriculares para juegos para dispositivos como Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , PC , dispositivos móviles y tabletas. [46] Se considera una de las marcas líderes de audio para juegos. [47]
Los auriculares para juegos han sido la principal oferta de productos de Turtle Beach desde alrededor de 2005. [46] Inicialmente comenzó a lanzar auriculares para PC [17] y consolas de esa generación, incluidas Xbox 360 , Wii y PlayStation 3 . Los primeros modelos a menudo recibían la marca Ear Force con una designación de letra o número para diferenciar entre consolas (por ejemplo, los auriculares para Xbox 360 formaban parte de la serie "Ear Force X", mientras que los de PlayStation 3 formaban parte de la serie "Ear Force X"). Serie Fuerza P"). [17] [16] [18]
Los auriculares Turtle Beach generalmente son compatibles entre consolas de la generación actual como Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC, así como con la mayoría de los dispositivos móviles y tabletas. Muchos modelos son específicos de la consola, pero comparten la misma marca y, a menudo, se pueden usar en todas las plataformas (por ejemplo, el Stealth 300 tiene un modelo tanto para Xbox One como para PlayStation 4, pero ambos son técnicamente compatibles entre sí y con Nintendo Switch). y ordenador, etc.). [48] Es posible que algunas funciones de modelos específicos de consola no se transfieran de una plataforma a otra. Por ejemplo, los modelos Stealth 600 y 700 para Xbox One pueden conectarse de forma inalámbrica directamente con la consola. Esos mismos modelos para PlayStation 4 no tienen esa característica. En algunos casos, las diferencias entre un modelo específico de consola y otro son cosméticas. [49]
A partir de 2018, Turtle Beach vende varios auriculares inalámbricos y con cable en varias familias diferentes. Estos incluyen: Elite (Elite Pro 2 + SuperAmp, Elite SuperAmp, auriculares para juegos Elite Pro Tournament, Elite 800); Sigilo (Sigilo 700, Sigilo 600, Sigilo 350VR, Sigilo 300); Recon (Recon 200, Recon Camo, Recon 150, Recon 50, Recon Chat); Atlas (Atlas de élite, Atlas tres, Atlas uno); y también hay productos independientes, incluidos Stream Mic y Battle Buds. [50] Los productos Recon son generalmente de nivel básico y ofrecen un excelente sonido de juego y rendimiento de micrófono para sumergir mejor a los jugadores en su juego y permitirles comunicarse con otros jugadores en línea. Los productos Stealth agregan características premium como conectividad inalámbrica, sonido envolvente, parlantes más grandes, espuma viscoelástica , etc. Los modelos de la serie Elite generalmente se consideran auriculares para juegos de nivel profesional y/o de alta gama. [51] [52] [32] [38]
La serie de auriculares Atlas fue diseñada específicamente para su uso en juegos de PC. [37] La serie más nueva, Battle Buds, es un conjunto de auriculares para juegos diseñados para ser compatibles con dispositivos móviles, PC y todas las consolas. [39]
Turtle Beach también ha desarrollado tarjetas de sonido , sintetizadores MIDI y varios paquetes de software de audio y dispositivos de audio en red.
En 1988, Turtle Beach desarrolló su primer producto, un sistema de edición de audio basado en disco duro. El producto recibió el nombre de "sistema de grabación digital de 56K", se lanzó en 1990 y fue considerado el primero de su tipo. Su tarjeta, 56K-PC, estaba basada en un chip DSP 56000 de Motorola y ofrecía edición de listas de reproducción no lineal de archivos de audio estéreo. [6] El sistema 56K era popular entre las estaciones de radio y los estudios de masterización porque reproducía exactamente la misma transmisión digital que grababa. [4]
La empresa también ha desarrollado algunos otros programas que respaldan los equipos Ensoniq . Durante su época como Voyetra Turtle Beach, aprovechó los estrechos vínculos de Voyetra con los fabricantes de PC al proporcionar tarjetas de sonido con software y controladores de Voyetra. Vendió millones de tarjetas de sonido a Dell Computer bajo la marca Turtle Beach. [4]
En 2001, Voyetra Turtle Beach desarrolló AudioTron, uno de los primeros receptores de audio de Internet independientes. [53] El dispositivo disfrutó de un éxito considerable en el primer año de su lanzamiento, pero pronto se enfrentó a una tremenda competencia de productos similares. Turtle Beach optó por salir del mercado de audio en red en 2004. [14]
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