Tribes es un juego multijugador en línea basado en escuadrones . La historia se desarrolla en el siglo 40, después de que la humanidad se haya asentado en las galaxias a través de portales de salto. Ha estallado un conflicto entre varias facciones de humanos, las cuatro más grandes de las cuales son los Hijos del Fénix, que descienden de personas aisladas del Gran Imperio Humano durante la "diáspora de los portales de salto", Blood Eagle, una fuerza de caballeros imperiales originalmente enviada desde el Imperio para someter a los humanos que se han vuelto "tribales" con el tiempo, y Diamond Sword y Starwolf, que son de importancia secundaria, con innumerables otras tribus disidentes que luchan constantemente por el territorio. El jugador asume el papel de un guerrero leal a una de las cuatro tribus principales que luchan en las primeras líneas del conflicto. [ cita requerida ]
Las batallas se desarrollan en uno de los 40 niveles. La mayoría de los mapas estándar son entornos al aire libre en una variedad de climas, desde sol hasta nieve y granizo. En general, las bases están dispersas por todo el mapa según el tipo de juego. Los entornos al aire libre pueden extenderse por varios kilómetros dentro del juego. [ cita requerida ]
Hay cinco tipos de juegos "predeterminados" distintos:
Captura la bandera (CTF) - Cada equipo (hasta ocho, normalmente menos de tres en cualquier misión dada) tiene una o más bases y una sola bandera. Cada equipo intenta tomar la bandera de un equipo oponente y tocarla con la suya, lo que "captura" la bandera y otorga un punto al equipo que la captura. Si un portador de la bandera muere, la bandera se cae; la bandera puede ser recogida por un compañero de equipo para terminar la captura, devuelta instantáneamente a su base por un miembro del equipo de la bandera, o devuelta después de un cierto intervalo de tiempo. Los puntos muertos a menudo ocurren cuando se toman las banderas de varios equipos al mismo tiempo; la bandera de un equipo debe estar en su base para lograr un "tope". Captura la bandera es un modo popular, con el 75 por ciento de los servidores que ejecutan este tipo de juego. [4]
Deathmatch (DM) - Se puede jugar con o sin equipos; en ambos casos, los jugadores deben conseguir el mayor número de muertes para ganar.
Captura y retención (C&H): los equipos deben buscar bases u otros activos que se puedan capturar, a veces con torretas y estaciones, en todo el mapa. Los puntos se otorgan en función de la cantidad de tiempo que se "posee" un activo.
Defender y destruir (D&D): los jugadores de un equipo deben destruir ciertos elementos en la base de un enemigo antes de que este haga lo mismo con su base. Sin embargo, los juegos de disparos en primera persona basados en equipos posteriores sí utilizaron variaciones del concepto (como en el posterior Unreal Tournament y su tipo de juego "Asalto"). Defender y destruir es el segundo tipo de juego más popular. [4]
Buscar y recuperar (F&R): hay varias banderas esparcidas por el área de la misión. Los miembros del equipo deben encontrarlas y llevarlas de regreso a su base. Las banderas también pueden ser capturadas del enemigo. El equipo que capture todas las banderas gana. [ cita requerida ]
Cada jugador lleva una armadura ligera, media o pesada. Las armaduras más pesadas proporcionan mayores cantidades de armadura, energía y munición. Los diferentes tipos de armadura admiten diferentes armas y equipos; por ejemplo, solo la armadura pesada admite el mortero pesado, pero solo la armadura ligera admite el rifle de francotirador. [4] Cuando el jugador recibe daño (al caerse o ser herido por un arma), pierde la armadura. La pérdida de toda la armadura resulta en la muerte del jugador. Después de morir, el jugador reaparece en la base del equipo (o en algún lugar del campo). Los jugadores también tienen una celda de energía, que se utiliza para disparar, disparar algunos tipos de armas y activar paquetes. Se puede acceder a los diferentes tipos de armadura en una estación de inventario. Hay varios elementos de equipo que pueden usar los jugadores, incluidos vehículos, ocho armas y "Paquetes" que alteran las habilidades del jugador. En algunos mapas, las bases incluyen varios mecanismos de defensa y otras herramientas para ayudar al equipo: generadores, torretas, estaciones y sensores. Los generadores proporcionan energía a los sistemas. Destruirlos puede inhabilitar la defensa de todo un equipo al desactivar torretas y estaciones. Las armas incluyen el mortero pesado, el rifle de francotirador, el lanzador de discos explosivos, la ametralladora Gatling de corto alcance, el lanzagranadas, el bláster, el rifle de plasma y el rifle láser. [4]
Movimiento
Además de correr y saltar, los jugadores están equipados con una mochila propulsora que les permite acelerar en el aire hasta que se agote la energía de la armadura. Además del movimiento en línea recta, la mochila propulsora tiene otros usos versátiles. Se puede utilizar para realizar saltos cortos mientras se hace zigzag para que sea más difícil apuntar a un jugador en áreas abiertas. Un impulso hacia arriba puede ayudar al jugador a evadir a los enemigos que se acercan armados con armas de corto alcance. [5]
Otro método de movimiento se conoce como "esquí" y se basa en la explotación del motor de física del juego. [6] Si un jugador toca el botón de salto en el momento correcto mientras desciende una colina, su impulso se acumulará. De esta manera se pueden lograr altas velocidades y, si este impulso lleva al jugador a la cima de otra colina, se puede usar el jetpack para impulsarlo rápidamente a través del mapa. [5] Esta técnica fue desarrollada más tarde como una característica del juego por Dynamix para Tribes 2. [ 7]
GameSpot consideró que el juego era un equilibrio casi perfecto entre jugabilidad, conectividad en línea y rendimiento rápido. El modo multijugador generó comparaciones con Delta Force de NovaLogic , con buenos gráficos y cargas de armas personalizables. Los mapas se destacaron por estar maravillosamente renderizados, con transiciones perfectas de interior a exterior. Las críticas del sitio incluyeron la dificultad para llevar a cabo combates de largo alcance, la falta de armas de combate cuerpo a cuerpo y las colas que se forman en las consolas de armas. Sintieron que Tribes se habría beneficiado de un modo de entrenamiento más fuerte y un mejor manejo de puntajes y estadísticas. [4] El sitio web luego eligió al juego como uno de "Los mejores juegos de todos los tiempos" en 2005. [23] Next Generation dijo: " Tribes tiene el diseño y la tecnología para ser el próximo estándar en juegos de acción en Internet. Hay más de 100 servidores disponibles (todos gratuitos) y aparecen más todo el tiempo. Este es el primero de una nueva generación de juegos y no podemos recomendarlo lo suficiente". [18]
El juego vendió 98.840 copias durante 1999. [24] La compañía esperaba vender más de 250.000 copias del juego. [25]
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nombró a Starsiege: Tribes como el ganador del " Juego de acción/estrategia en línea del año " en los 2.º Premios Anuales a los Logros Interactivos ; también fue nominado para " Juego de acción para PC del año " y "Título de entretenimiento informático del año", aunque finalmente perdió ambos premios ante Half-Life . [26] [27] El juego ganó el premio "Juego en línea del año" de Computer Games Strategy Plus en 1998. El personal destacó su "excelente rendimiento en Internet, profundidad de estrategias y tácticas, y su accesibilidad y facilidad de juego". [ 28 ] También ganó el premio al "Mejor juego en línea del año" en los premios Best of 1998 de IGN . [29] PC Gamer US le otorgó al juego su premio "Logro especial en innovación" de 1999; El personal elogió que " Tribes reescribió las reglas del combate en línea", y que presenta "un código de red hermético y lo que sigue siendo hoy una de las mejores interfaces en línea autónomas que hemos visto". [30] Fue finalista para el premio "Mejor juego multijugador" de la revista, así como para el premio "Mejor solo en línea" de PC PowerPlay , pero perdió ambos ante Team Fortress Classic . [31] [32]
Secuelas
Una secuela, Tribes 2 , fue lanzada en marzo de 2001. Sierra licenció la franquicia a Irrational Games para una tercera entrega, Tribes: Vengeance , que fue lanzada en octubre de 2004. Vivendi Universal lanzó Starsiege: Tribes y Tribes 2 de forma gratuita el 4 de mayo de 2004 en un DVD-ROM con la revista Computer Gaming World y en FilePlanet para promocionar el lanzamiento de Tribes: Vengeance . [33]
Referencias
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