stringtranslate.com

Treinta y uno (juego de cartas)

Una mano relámpago de tres cartas del mismo palo con una puntuación de 31, que inmediatamente termina el juego con la victoria cuando la logra un jugador. (El as vale 11 y las dos cartas de la corte valen cada una 10.)

Treinta y uno o Trente et un es un juego de cartas jugado por dos a siete personas, donde los jugadores intentan formar una mano que sume 31. Tal objetivo ha formado la totalidad o parte de varios juegos como Commerce , Cribbage , Trentuno y Ingenio y razón desde el siglo XV. [1] 31 es popular en Estados Unidos y Gran Bretaña. [2]

Aunque el juego también se conoce como Scat, no tiene ninguna conexión con el juego de cartas nacional de Alemania, Skat . Tampoco debe confundirse con otros juegos llamados 31, incluido Schwimmen (también conocido como Schnauz o Hosen 'runter) y el juego de banca griego del 31. [2]

Nombres

El juego también se conoce como Blitz , [2] Scat , [2] Cadillac [2] en el sur de Luisiana y Mississippi, Cad en Pensilvania, Whammy! en el centro de Indiana, Juble en Oklahoma y Kansas, así como también Kitty , [2] High Hat , [2] Ride the Bus [2] y Geronimo . [2] El juego también se conoce como Nickle Knock en Hawaii.

Historia

Treinta y uno se menciona por primera vez en una traducción francesa de un sermón de 1440 del italiano Santa Bernadina , por lo que puede ser de origen italiano. Rabelais , Cardano y muchas otras fuentes del siglo XVI lo mencionan , pero David Parlett señala que el nombre se refería a dos juegos de cartas diferentes: uno como Pontoon y otro como Commerce . [3]

El juego se extendió rápidamente por Europa hasta hacerse popular en Francia, Inglaterra e Irlanda y es un precursor del Vingt-Un . [4] En la década de 1670, Francis Willughby registró que se tocaba Thirty-One en Inglaterra. [5]

Objeto

El objetivo es obtener una mano con un valor total lo más cercano posible a 31, de donde se toma el nombre del juego. [6]

Detalles de como jugar

Thirty-one utiliza una baraja estándar de 52 cartas (en la versión holandesa, Eenendertigen , sólo se utilizan 32 cartas, 7 y más). Los ases son altos y cuentan 11, las cartas de la corte cuentan 10 y todas las demás cartas cuentan con su valor nominal. Cada jugador recibe una mano de tres cartas y tres centavos como "vidas". El resto del mazo se ubica en el medio de la mesa como material para el juego, y la carta superior del mazo se voltea para comenzar el descarte.

Después de que se reparten las manos de la primera ronda, el juego continúa con cada jugador, comenzando con el jugador que se encuentra inmediatamente a la izquierda del crupier y avanzando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, tomando la carta superior del mazo o del descarte y posteriormente descartando una carta. . Todos los jugadores intentan conseguir un valor de mano de 31 (o el más cercano a él) del mismo palo. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que cualquier jugador derribe u obtenga un blitz .

Cuando es el turno de un jugador, y ese jugador cree que su mano es lo suficientemente alta como para vencer a todos los demás oponentes, ese jugador puede golpear la mesa en lugar de robar y descartar. Una vez que un jugador toca, todos los demás jugadores, en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador que tocó, tienen un turno más para sacar del mazo y descartar, o tienen la opción de mantener las tres cartas en sus manos, lo que se conoce como permanecer de pie . La ronda termina cuando el jugador a la derecha del jugador que llamó ha tenido su último turno. Si nadie llama cuando un jugador agota las existencias, la ronda termina en empate. Debido a que tocar depende de la confianza de que el jugador no tendrá la puntuación más baja, un jugador hábil puede memorizar qué palos están descartando los demás jugadores. Si un jugador descarta un palo diferente al que descartó en su turno anterior, se puede inferir que el jugador está "cambiando de palo". Cambiar de palo pone a un jugador en clara desventaja porque la puntuación baja resultante aumenta el riesgo de que otro jugador golpee.

Al final de la ronda, todos los jugadores muestran sus manos y suman cada una, contando únicamente las cartas del mismo palo. Por ejemplo, si las tres cartas de una mano son de diferentes palos, la carta de mayor valor se considerará la puntuación de ese jugador. El jugador cuya mano obtuvo la puntuación más baja pierde el trato y pierde una vida. En caso de empate entre dos jugadores por la puntuación más baja, ambos jugadores son declarados perdedores y cada uno pierde una vida. Si hay un empate entre el aldabador por la puntuación más alta, el aldabador está a salvo. Si el aldaba no tiene un valor mayor que al menos otro jugador, el aldaba pierde dos vidas. [2]

Si, en cualquier momento de la ronda antes de que alguien toque, un jugador adquiere un valor de mano de exactamente 31 en el mismo palo, lo que se conoce como blitz , su mano se muestra inmediatamente. Esto finaliza la ronda y todos los demás jugadores pierden una vida.

Hay un caso en el que es posible recoger el propio descarte. Esto sucede cuando solo quedan dos jugadores en el juego y un jugador llama. La carta que el otro jugador descartó justo antes del golpe todavía está en la parte superior de la pila, por lo que ahora está disponible para recuperarla si lo desea. Por ejemplo, si el jugador acaba de romper un traje por razones tácticas, ahora puede restaurarlo.

Puntuación

Cuando un jugador pierde una vida, deposita uno de sus centavos en el centro de la mesa. [2] Se dice que un jugador al que no le quedan centavos está "en el condado" y queda fuera del juego si pierde más vidas. [2] El juego continúa hasta que solo quede un jugador.

Variaciones comunes

Bancario

La obra es la misma que la versión normal de Thirty-one descrita anteriormente, pero con los siguientes cambios. Antes de cada ronda, cada jugador debe colocar una ficha o moneda en el centro de la mesa. Mientras reparte, después de que cada jugador ha recibido una carta, el crupier coloca una carta boca abajo sobre la mesa para formar una pila de tres cartas conocida como la "viuda". Un jugador puede utilizar un turno para intercambiar una o más cartas de su mano por un número equivalente de cartas de la viuda, dejando las cartas que puso en la viuda boca arriba.

Al final de la ronda, el jugador con la mano de mayor valor se lleva todas las fichas o monedas de la mesa. Si algún jugador adquiere un blitz en su mano, lo muestra inmediatamente, la ronda termina, todos los demás jugadores colocan una ficha o moneda en la mesa y el jugador que realizó el blitz se lleva todas las fichas o monedas de la mesa.

billete de un dolar

En esta versión estadounidense, los jugadores realizan un seguimiento de sus vidas doblando las esquinas de un billete de cinco dólares . El billete de cinco dólares es también su apuesta en el juego. (Esto se puede sustituir por otras denominaciones o moneda).

Un jugador que ha doblado las cuatro esquinas de su billete continúa jugando en un "viaje gratis", también llamado a veces "en la bicicleta". Al perder nuevamente, el jugador abandona el juego. El último jugador en el juego gana los cinco billetes de dólar.

Tres de un tipo

Una regla opcional es que si un jugador tiene tres cartas del mismo valor de diferentes palos, la mano vale 30,5 puntos. [7]

West Lansing degolló

La obra es la misma que la versión normal de Thirty-one descrita anteriormente, pero con los siguientes cambios:

Las apuestas paralelas entre jugadores individuales son bastante comunes y, a menudo, se recomiendan. Normalmente, los primeros jugadores eliminados elegirán a un jugador activo y harán una "apuesta paralela" sobre qué jugador ganará o llegará más lejos en el juego.

Cambiar

El objetivo del juego es el mismo que en el Thirty-One normal. La diferencia para esta versión llamada Switch es que en lugar de elegir de la pila o descartar cartas, los jugadores intercambian cartas de dos manos sobre la mesa. Al comienzo del juego, el crupier recibe dos manos y una mano adicional se reparte y se coloca en el centro de la mesa boca abajo. El crupier mira ambas manos, elige la mano con la que quiere jugar y coloca la otra mano boca arriba junto a la mano boca abajo. Luego le toca el turno al jugador que está al lado del crupier.

Durante un turno, un jugador tiene cuatro opciones:

Al final de la partida se decide el ganador de la misma forma que en el juego normal de Thirty-One, aunque si un jugador tiene una mano de tres cartas del mismo palo y es mayor a 21, podrá optar por reiniciar. el juego convierte su mano en la nueva mano boca arriba para el nuevo juego y vuelve a repartir todas las manos para los otros jugadores y la mano boca abajo.

Variante sin eliminación

Esta es una versión que utiliza un total acumulado en lugar de dinero o fichas. Después de cada ronda del juego, cada jugador gana puntos por un total acumulado de la siguiente manera:

Todos los empates obtienen la puntuación más alta posible. Por ejemplo, una cuenta de 30, 27, 27, 27 significa que 30 es alto y todos los 27 son medios (no hay puntuación baja para esa mano).

Detener el autobús

Stop the Bus es un juego común en Inglaterra que utiliza las clasificaciones de manos de la alarde de tres cartas , en lugar de obtener la puntuación más cercana a 31. Las clasificaciones de manos son: trío (un "prial") como la mejor mano, seguido de una carrera color, luego una serie, luego un color, luego un par seguido de una carta alta. Si una mano es similar, entonces la carta se clasifica por carta alta o par alto, luego por carta media o kicker y luego por carta baja. Los trajes son irrelevantes.

En lugar de sacar de una bolsa, el juego comienza con tres cartas boca arriba en las mesas. En su turno, los jugadores pueden intercambiar una o tres cartas de su mano por las cartas de la mesa.

Ver también

Referencias

  1. ^ David Parlett, Diccionario Oxford de juegos de cartas, pág. 307-308 Prensa de la Universidad de Oxford (1996) ISBN  0-19-869173-4
  2. ^ abcdefghijkl 31 / Scat / Viaja en autobús / Cadillac en pagat.com . Consultado el 17 de mayo de 2022.
  3. ^ Parlett (1990), pág. 80.
  4. ^ Parlett (1991), págs. 80–81.
  5. ^ "Blackjack: la historia de David Parlett". www.parlettgames.uk . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  6. ^ Grupo de diagramas La enciclopedia de juegos de cartas del pequeño gigante pág. 341 libra esterlina (1995) ISBN 0-8069-1330-4 
  7. ^ "31 (Scat) - Reglas del juego de cartas". www.pagat.com .

Bibliografía

enlaces externos