Transylvania es un microjuego publicado por Mayfair Games en 1981 que simula una batalla entre los aldeanos de Transilvania y las fuerzas del mal que los rodean.
Transylvania es un juego de guerra de tablero para dos jugadores en el que un jugador controla a los aldeanos, que incluyen campesinos, caballeros, sacerdotes y hombres de armas; y el otro jugador controla a los vampiros y sus secuaces (lobos, esqueletos, ratas y murciélagos).
El mapa está dividido en el pueblo, el castillo, el bosque circundante y seis áreas designadas de la A a la F.
Cada turno se divide en cuatro fases: [1]
Cuando se produce el combate, el atacante tira dos o tres dados, dependiendo de la unidad, y debe tirar un número mayor que el índice de defensa de la unidad a la que ataca.
El juego termina inmediatamente si el jugador del Mal tiene unidades en la aldea al final de una fase nocturna, o si las fuerzas del Bien tienen una unidad dentro del castillo al final de una fase de mañana o tarde. El jugador que haya acumulado más puntos en este momento será el ganador. [1]
En 1977, Metagaming Concepts publicó Ogre y fue pionero en el microjuego, un juego de guerra pequeño y fácil de aprender, a menudo con un tema de fantasía o ciencia ficción, empaquetado en una bolsa con cierre hermético o en una delgada caja de plástico. Varias compañías de juegos respondieron con sus propias líneas de microgramos, entre las que destacan los microjuegos "Fantasy Capsule" y "Space Capsule" de Simulations Publications Inc. y los "Pocket Games" de Task Force Games. Mayfair también comercializó varios microjuegos, siendo el quinto Transylvania en 1981. [2] Era un juego muy económico, con fichas de cartulina recortadas y una sola página de reglas, y se destacaba por el título mal escrito "Translyvania". en la portada.
En The Space Gamer No. 46, William A. Barton comentó sobre los componentes no profesionales, diciendo: " Transylvania fue obviamente un esfuerzo inicial por parte de Mayfair; los otros títulos de la línea son muy superiores. Aun así, Transylvania podría ser suficiente si quieres una juego muy simple sobre vampiros." [1]
En el número 27 de Simulacrum , Brian Train también destacó los componentes baratos y dijo: "Tenía un precio de 3,00 dólares cuando otros juegos de la [misma] serie se vendían por 5,00 dólares, y los componentes y la naturaleza del diseño lo demuestran". Train concluyó que se trataba de un juego que debía evitarse, calificándolo de "un diseño débil y aburrido sin nada innovador". [2]