Transport Tycoon es un videojuego de tipo urbanodiseñado y programado por Chris Sawyer , y publicado por MicroProse el 15 de noviembre de 1994 [1] para DOS . Se trata de un juego de simulación de negocios , presentado en vista isométrica en 2D con gráficos de Simon Foster, en el que el jugador actúa como un empresario al mando de una empresa de transporte, y puede competir contra empresas rivales para obtener el máximo beneficio posible transportando pasajeros y diversas mercancías por carretera, ferrocarril, mar y aire.
Transport Tycoon Deluxe es una versión ampliada y mejorada del juego original, lanzado en 1995.El 3 de octubre de 2013 se lanzó una versión para Android e iOS basada en la secuela, Chris Sawyer's Locomotion . [2] También está disponible una recreación del motor de juego OpenTTD hecha por fans . [3]
Para empezar a construir un imperio del transporte, el jugador debe construir rutas de transporte, que consisten en estaciones cerca de industrias o ciudades y, en el caso de trenes o vehículos de carretera, cerca de rutas físicas. Una ruta de transporte puede utilizar varias formas de transporte diferentes, por ejemplo, camión→barco→tren. La empresa del jugador y las estaciones individuales tienen calificaciones que dependen en gran medida de su eficiencia para trasladar mercancías de una estación a otra. Una estación con calificaciones altas puede atraer más mercancías.
El juego comienza en 1930 y termina en 2030. El jugador comienza pidiendo dinero prestado para financiar la construcción de instalaciones de transporte y se le cobran intereses hasta que se devuelve el préstamo. A medida que el usuario juega y obtiene ingresos, tiene la opción de expandir el servicio a lo largo de las rutas existentes o expandir su red de transporte. El juego presenta una progresión de la tecnología: en cualquier año particular del juego, generalmente solo están disponibles los tipos de tecnología contemporánea. Por ejemplo, las señales de ferrocarril que permiten que más de un tren use una sección de la vía son inicialmente semáforos . Más tarde, son reemplazados por señales de semáforo rojo y verde. De manera similar, al principio solo hay máquinas de vapor , pero luego se introducen motores diésel y eléctricos . En el año del juego 1999, los monorrieles están disponibles. Estos requieren un sistema de vías separado de los ferrocarriles. Si el jugador permanece en el negocio hasta 2030, el juego anuncia que ha ganado, le permite publicar su nombre en el "salón de la fama" y luego continúa. En este punto, el año permanece en 2030 y nunca pasa a una fecha superior, aunque el juego puede continuar indefinidamente. Jugar la campaña completa de 100 años lleva aproximadamente 40 horas. El juego permite al jugador guardar en cualquier momento, y es posible guardar varias veces una partida en particular en cualquier momento.
Los vehículos del juego deben construirse en depósitos correspondientes, que deben estar conectados a las redes de carreteras o ferrocarriles. Las ciudades y pueblos tienen sus propias redes de carreteras, pero pueden ser necesarias carreteras adicionales para conectarlas con otras ciudades o con diversos recursos.
El jugador obtiene ingresos recogiendo recursos o pasajeros en una estación determinada y entregándolos en otra estación donde haya demanda de ellos. La demanda está determinada por el área que rodea la estación; por ejemplo, las estaciones cercanas a las ciudades demandarán pasajeros. Los ingresos dependerán del tiempo de entrega, la distancia y la cantidad entregada. La influencia de estos factores en los ingresos varía según el tipo de bienes que se entreguen. Por ejemplo, el correo perderá valor rápidamente, lo que significa que solo se puede entregar de manera rentable en distancias cortas, o en distancias largas muy rápidamente. Por otro lado, el carbón pierde valor muy lentamente, por lo que se puede transportar a granel en largas distancias sin dejar de ser rentable.
En ocasiones, se ofrecen subsidios a la primera empresa que traslade un determinado recurso de un lugar a otro. Esto anima al jugador a crear una red de transporte más grande y compleja, en lugar de centrarse en rutas que antes eran rentables.
El juego cuenta con un sistema de Autoridades Locales. Cada ciudad tiene una calificación para cada empresa de transporte basada en el impacto de su red de transporte. Cuando la calificación cae demasiado bajo, el jugador ya no podrá demoler edificios o construir nuevas estaciones. La calificación depende, entre otros factores, del nivel de servicio y de la deforestación causada por la empresa.
En el transcurso de un juego, las ciudades se desarrollan y se expanden de acuerdo con diversos factores económicos, y pueden aparecer nuevas industrias (demanda) u otros lugares de recursos (oferta). Algunos recursos naturales también pueden agotarse con el tiempo y las industrias que no cuentan con un servicio de transporte adecuado pueden cerrar. Además, se introducen nuevos modelos de vehículos que eventualmente reemplazan a los modelos más antiguos. En el momento de su introducción, es probable que un nuevo modelo tenga características mejoradas, pero puede sufrir problemas de confiabilidad.
La música de Transport Tycoon son composiciones originales de John Broomhall . Incluye melodías de blues y jazz de estilo antiguo, incluidas partes de Cantaloupe Island de Herbie Hancock . [4]
Un crítico de Next Generation le dio a la versión DOS cuatro de cinco estrellas, comentando: "El mejor simulador económico desde Civilization , el nuevo Transport Tycoon de Microprose tiene todas las características de Railroad Tycoon de Sid Meier mezcladas con el aspecto y la facilidad de SimCity 2000 de Maxis y una serie de nuevas características... que le dan al juego una sensación propia". Además, elogió el juego por sus gráficos, música "agradable", efectos de sonido, juego adictivo y simulación realista del crecimiento de ciudades y pueblos. [7]
Next Generation revisó el escenario de Transport Tycoon , calificándolo con tres estrellas de cinco y afirmó que "es una actualización sólida para un gran juego". [8]
También se lanzó un paquete de expansión "World Editor" para el Transport Tycoon original , pero se vio eclipsado por la versión Deluxe lanzada poco después. Presentaba un conjunto de gráficos marcianos alternativos, que no aparecían en TTD.
Transport Tycoon Deluxe es una versión ampliada y mejorada del juego original. Incluye muchos cambios importantes, como:
Tras el éxito de Transport Tycoon Deluxe , Chris Sawyer centró su atención en una secuela, pero durante el desarrollo cambió de opinión y produjo RollerCoaster Tycoon , que resultó ser un éxito rotundo. Una vez finalizado RollerCoaster Tycoon 2 , el trabajo en la tercera versión quedó en manos de otro equipo de desarrollo, y Sawyer volvió a trabajar en una secuela de Transport Tycoon , Chris Sawyer's Locomotion . Se lanzó en septiembre de 2004 y Sawyer lo describió como el "sucesor espiritual de Transport Tycoon ".
Recibió malas críticas y se consideró un fracaso comercial en el momento de su lanzamiento, pero se desconocen las ventas a través de los lanzamientos digitales. De todos modos, existe una comunidad activa de Locomotion que continúa produciendo modificaciones.
El 15 de julio de 2013, Sawyer's 31X Ltd y Origin8 Technologies anunciaron que estaban trabajando en una versión móvil de Transport Tycoon. Sawyer se centró originalmente en la financiación del juego, pero terminó supervisando el diseño y ayudó con la depuración. [11] El juego fue lanzado para iOS y Android el 3 de octubre de 2013. [12] El juego es para un solo jugador y se basa principalmente en Locomotion de Chris Sawyer . [13]
Varios equipos de desarrollo están trabajando actualmente para mejorar Transport Tycoon . TTDPatch proporciona mejoras en la jugabilidad y numerosas correcciones de errores a TTD al aplicar un parche al binario original.
OpenTTD es una recreación completa de código abierto de Transport Tycoon Deluxe , lograda mediante ingeniería inversa del juego original. [3] [14] Ofrece muchas correcciones de errores y mejoras generales al juego, como hacer posible ejecutar TTD en múltiples plataformas , incluidas Mac, Linux, PSP y Android. Si bien ambos juegos permiten usar nuevos conjuntos gráficos para vehículos y terrenos, en la actualidad, TTDPatch aún requiere losarchivos gráficos, sonidos, binarios y de música originales de TTD para ejecutarse. Si bien OpenTTD aún puede usar los gráficos y sonidos originales de TTD , no necesita ninguno de los archivos TTD para ejecutarse, ya que tiene gráficos y sonidos gratuitos . [3]