Transformers G1: Awakening es un juego móvil de táctica por turnos de la franquicia Transformers desarrollado y publicado por Glu Mobile . Se lanzó originalmente para teléfonos con funciones básicas el 12 de noviembre de 2008, antes de ser trasladado a iOS en 2010. [1] [2] El juego ha sido eliminado de la App Store de Apple por razones de licencia.
Transformers G1: Awakening fue anunciado en BotCon 2008 con un lanzamiento mundial programado para el otoño de ese año. Este fue el segundo juego de Transformers de Glu Mobile; habían lanzado un juego de plataformas para teléfonos móviles basado en la película de acción en vivo Transformers de 2007 de Michael Bay . [3] [4] Como la siguiente película de Transformers, Revenge of the Fallen , no se lanzaría hasta 2009, Glu decidió maximizar su acuerdo de licencia produciendo un juego que no estuviera vinculado a un lanzamiento importante. [5] A diferencia de las adaptaciones cinematográficas, Awakening fue planeado como un juego de tácticas por turnos con elementos de rol , con una historia ambientada en los primeros días de la serie animada de la década de 1980. En una entrevista con el sitio de fans TFormers.com, el jefe del estudio Glu Mobile EMEA, Chris White, y el gerente de productos de Awakening, Martin Edelman, explicaron que su deseo de hacer un juego de este tipo se basaba en su admiración por la película animada de 1986 , así como por la serie Marvel Comics . [4] Compararon su juego con la serie Advance Wars , pero explicaron que se diferenciaba en que las unidades no eran "carne de cañón prescindible". En cambio, cada unidad era un personaje único de la franquicia, con fortalezas y atributos individuales basados en sus personalidades existentes. [4] El juego se desarrolló en la oficina de Glu en el Reino Unido (que anteriormente era la empresa Macrospace ), por lo que tenían experiencia previa con juegos de tácticas por turnos, habiendo desarrollado la serie Ancient Empires . [5]
Como la mayoría de los juegos de táctica por turnos , el jugador controla unidades (en este caso, un elenco de 23 personajes de Transformers de la Generación 1 ) a lo largo de niveles de pequeña escala basados en cuadrículas. Para fomentar la mayor cantidad posible de "transformaciones", al jugador se le da la opción de convertir cada robot en su forma de vehículo (o viceversa ) al final de su turno. [6] Mientras están en modo vehículo, los Transformers pueden viajar más lejos y recibir daño reducido, pero no pueden atacar. [7] Mientras están en modo robot, obtienen la capacidad de atacar a otros Transformers y capturar estructuras necesarias para producir energía (como pilones ). [8] Las fuentes de energía proporcionan energon, que actúa como moneda del juego. El energon permite al jugador mejorar o reparar unidades, o convocar personajes adicionales para jugar. [7]
En la campaña principal, los jugadores controlan a los heroicos Autobots , luchando contra las fuerzas de Megatron de los malvados Decepticons . Comenzando el juego con Bumblebee y Ratchet, se agregan personajes adicionales a medida que avanza la historia, cada uno con habilidades o características únicas. [8] El líder Autobot, Optimus Prime , da un "impulso moral" a cualquier unidad amiga en espacios adyacentes, lo que aumenta su rendimiento en batalla. [7] Ratchet (que se convierte en una ambulancia) es el único médico del juego, [9] y como tal, su supervivencia es clave para la supervivencia de los otros robots. [7] El Metroplex del tamaño de una ciudad sirve como la base móvil de los Autobots y se usa para invocar personajes secundarios como Prowl , Ironhide y Sideswipe ( Trypticon cumple la misma función para los Decepticons). [7] [9] El boombox Blaster puede invocar minicassettes Eject y Rewind, y lo mismo ocurre con Decepticon Soundwave con sus subordinados Frenzy y Rumble. [10] [11] Al igual que en la caricatura, Jetfire debe convertirse de un Decepticon, [7] y el Tiranosaurio transformable Grimlock aplasta a los Decepticons con facilidad. [8]
El lanzamiento inicial para teléfonos móviles no inteligentes en 2008 atrajo una atención positiva basada únicamente en el concepto. Al comentar sobre el anuncio de la fecha de lanzamiento en septiembre, Spanner Spencer de Pocket Gamer dijo que estaba contento de escuchar que el juego estaba basado en la serie original, y no en la película de acción real, la última describiéndose como un "montón de óxido hábilmente disfrazado como una extravagancia CGI ". [12] Luke Plunkett de Kotaku quedó impresionado por un avance temprano del juego, con la esperanza de que los desarrolladores se dieran cuenta del valor de un port para Nintendo DS . [13] Más tarde repitió el sentimiento cuando anunció una demo jugable basada en Java , diciendo que el juego se veía "(sorprendentemente) fantástico". [14]
Los críticos que pudieron jugar el juego fueron igualmente positivos. En una vista previa práctica para Pocket Gamer, Keith Andrew, quien afirmó que nunca había entendido el atractivo de Transformers, dijo que el juego estaba "lleno de diversión". Aunque sintió que los objetivos del juego eran desafiantes y que podrían requerir varias partidas para dominarlo, también sintió que los controles eran lo suficientemente simples como para que los recién llegados no se sintieran intimidados. Elogió a Glu Mobile por crear un juego que satisface a la base de fanáticos y atrae a una audiencia más amplia. [15] En una revisión completa posterior, describió la jugabilidad como " una mezcla de gestión de recursos y ajedrez ". Sintió que el juego hizo que la naturaleza de prueba y error, similar a un rompecabezas, de los niveles fuera de alguna manera agradable, en lugar de frustrante. Le dio al juego una puntuación de 8/10 y le otorgó el Premio de Plata de Pocket Gamer. [16]
El lanzamiento móvil de Awakening en 2008 se presentó en una retrospectiva titulada "La historia visual de Optimus Prime en los videojuegos" por Jack DeVries y Brian Altano de IGN . Sintieron que Awakening , además de ser un juego de estrategia "bastante bueno", fue el primer juego en perfeccionar la apariencia de Optimus Prime, [17] siendo reemplazado solo por el posterior War for Cybertron . [18] Sintieron que los gráficos sombreados en celuloide y las texturas planas y coloridas hicieron que Optimus "saliera de la pantalla como la figura de acción que era". [17]
Los ports de 2010 para sistemas operativos de teléfonos inteligentes fueron recibidos con un entusiasmo similar. Después del anuncio inicial, Mike Fahey de Kotaku escribió que esperaba con ansias cualquier juego que presentara a los Transformers G1 en lugar de "los robots de Michael Bay ". [1] En una revisión posterior y completa, Luke Plunkett de Kotaku calificó el juego como "sorprendentemente auténtico" con respecto a la serie animada. También sintió que el juego podría valerse por sí solo como un juego de estrategia por turnos bien hecho. Dijo que las secuencias de batalla renderizadas en 3D se veían "gloriosas" para un iPhone , pero sintió que el único inconveniente era que los gráficos y la animación simplistas fuera de la batalla, que mostraban las raíces del juego como un juego móvil . Concluyó recomendando el juego a cualquiera que sea un "fanático sufrido" de los Transformers animados o un fanático de los juegos de estrategia por turnos, afirmando que era "fácilmente" uno de los mejores juegos de su género disponibles para iOS. [19]
Levi Buchanan de IGN consideró que, aunque su afinidad de toda la vida por los Transformers lo inclinaba a juzgar con dureza cualquier adaptación mal hecha, Awakening no decepcionó a los fanáticos de Transformers. Elogió la fusión reflexiva del estilo de juego de Advance Wars con la ficción clásica de Transformers, afirmando que el juego era "genial porque la historia y la fuerza de los Transformers están expertamente entretejidas en toda la producción". Consideró que los objetivos de la misión estaban completamente en línea con el avance de la historia, y que "nada es arbitrario". También consideró que la elección de personajes de Transformers por parte de Glu fue excelente, y pensó que el sombreado de celdas y la cámara dinámica en las secuencias de batalla hicieron que los modelos de robots se vieran "fantásticos". Le dio al juego una puntuación de 8,5 sobre 10, y concluyó diciendo "Transformers G1: Awakening es simplemente el mejor juego de Transformers que he jugado". [2]
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