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¡Toy Story Manía!

Toy Story Mania en Tokio DisneySea

¡Toy Story Midway Manía! (¡también conocido como Toy Story Mania! ) es una atracción interactiva de un parque temático en 4-D , ubicada en tres parques temáticos de Disney : Disney's Hollywood Studios en Walt Disney World Resort , Disney California Adventure en Disneyland Resort y Tokyo DisneySea en Tokyo Disney Resort. .

Diseñada por Walt Disney Imagineering e inspirada en la franquicia Toy Story de Disney · Pixar , la atracción se dio a conocer por primera vez durante una conferencia de prensa en Walt Disney World en enero de 2007. La versión de Florida fue inaugurada oficialmente por Tim Allen el 31 de mayo de 2008, el la misma fecha en que se lanzó la figura de acción de Buzz Lightyear a bordo del vuelo del transbordador espacial STS-124 (cuyo objetivo era entregar el módulo más grande de la estación espacial, el Kibō , el módulo experimental japonés de sección presurizada, desarrollado por JAXA ), [1] [2 ] mientras que la versión de California se inauguró oficialmente el 17 de junio de 2008. [3] [4] La versión japonesa de la atracción se inauguró el 9 de julio de 2012. [5]

Elenco de voz

Concepto

Los visitantes del parque usan gafas 3-D (Carnival Games Goggles) a bordo de vehículos giratorios que viajan a través de entornos virtuales basados ​​en juegos clásicos de carnaval . [6] [7] Los vehículos de paseo tienen capacidad para ocho personas en cuatro pares consecutivos. Los niños pequeños también pueden viajar en el regazo de un adulto si están mirando hacia adelante y con las piernas seguras debajo de la barra de seguridad.

Mini juegos

La atracción presenta cinco minijuegos después de una ronda de práctica, donde el jugador puede alcanzar objetivos de 100 a 5000 puntos. Cada minijuego incluye al menos un " huevo de Pascua " que puede desencadenar objetivos adicionales o cambios en el juego. En orden, los juegos son:

  1. Puesto de práctica de lanzamiento de pastel (juego de práctica de tiro al blanco, una introducción sin puntos)
  2. Hamm & Eggs (juego de lanzamiento de huevos con Hamm y Buttercup de Toy Story 3 )
  3. Dino Darts de Rex y Trixie (juego de lanzamiento de dardos; reemplazó al Baa-loon Pop de Bo Peep)
  4. Green Army Men Shoot Camp (juego de lanzamiento de béisbol/romper platos)
  5. Flying Tossers de Buzz Lightyear (juego de lanzamiento de anillos)
  6. Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (juego de disparos con ventosa)

La puntuación de cada huésped se registra en una pantalla a bordo a medida que se adquieren puntos con cañones de juguete individuales que disparan proyectiles simulados contra objetivos virtuales. Personajes de Toy Story como Woody , Hamm , Buzz Lightyear , Rex , Trixie y muchos más personajes aparecen durante los diferentes juegos de la atracción.

Se había utilizado tecnología similar en atracciones de Disney como Piratas del Caribe: Batalla por el oro Buccaneer en DisneyQuest y varias atracciones de Buzz Lightyear . Según Disney, se trata de la primera atracción creada simultáneamente por Walt Disney Imagineering para dos parques temáticos. [8]

La fila en ambos parques presenta una gran figura audioanimatrónica de Mr. Potato Head que interactúa con los visitantes a través de fragmentos de diálogo pregrabados interpretados por el fallecido comediante Don Rickles , quien expresó el personaje en las películas de Toy Story . La figura sofisticada identifica a las personas del público, canta y cuenta chistes.

Antiguos minijuegos

Sólo se pueden utilizar cinco minijuegos a la vez. Hasta el momento, sólo un juego ha salido de la atracción. El 21 de mayo de 2010, el juego de lanzamiento de dardos original, Baaa-loon Pop de Bo Peep, fue reemplazado por "Rex and Trixie's Dino Darts" (actualizado con el lanzamiento de Toy Story 3 ). [9]

Línea de tiempo

Tecnología

¡En su debut, Toy Story Midway Mania! fue una de las atracciones tecnológicamente más sofisticadas desarrolladas hasta ahora por Walt Disney Imagineering, y su diseño y construcción costó aproximadamente 80 millones de dólares. [6] Marcó el primer uso de Ethernet industrial por parte de la empresa para el sistema de control de una atracción. [13] Muchas de las piezas del sistema de control de la atracción provinieron de dos de los patrocinadores corporativos de Disney, Siemens AG (de Spaceship Earth ) y Hewlett-Packard (de Mission: Space ). [13] La atracción era el sistema más grande que se había construido en ese momento y funcionaba con uno de los sistemas de automatización más avanzados de Disney hasta la fecha. [14]

El sistema de control se divide en tres componentes: uno para los vehículos de la atracción, uno para los juegos y uno más para los efectos especiales de la atracción. [13] Los controladores lógicos programables en los vehículos alertan al sistema de control de forma inalámbrica a través de ProfiNET RT sobre la velocidad y ubicación del vehículo. Luego, el controlador central envía sus instrucciones a los vehículos utilizando una red cableada dentro de la pista. El flujo de comunicaciones unidireccional añade un factor de seguridad, incluso aunque la red inalámbrica esté protegida contra interferencias externas, como un ataque de denegación de servicio . [13]

La atracción cuenta con más de 150 PC , que incluyen una PC HP Windows XP para cada una de las 56 pantallas de juego de Midway Mania, así como otras que controlan los efectos especiales de cada juego. [13] En las pantallas del juego, dos sistemas de seguimiento proporcionan al sistema de control del juego la ubicación exacta del vehículo, asegurando que el juego no se vea afectado ni siquiera por diferencias menores en la posición del vehículo. Según Jody Gerstner, director ejecutivo de controles de espectáculos y atracciones, "al juego no le importa si los coches se aparcan en el mismo lugar cada vez. Sólo necesita saber dónde se ha aparcado realmente cada coche, y puede compensar". [13] Sensores adicionales en el disparador de acción de resorte proporcionan información sobre su orientación, que se ajusta utilizando datos sobre la posición del vehículo en la pantalla y la rotación de los asientos en la base del vehículo. [13]

Los tres subsistemas trabajan juntos para hacer frente a cualquier contingencia. Por ejemplo, si se detecta un retraso u otra parada del vehículo (como podría ocurrir si la carga y descarga de los vehículos de la atracción tarda más de lo esperado), el sistema de control puede ordenar a las pantallas de juego afectadas que inicien una ronda de práctica sin puntuación. , para que los invitados puedan seguir disparando al blanco mientras esperan. De manera similar, puede indicarle al sistema de control del espectáculo que reproduzca un discurso de audio para informar a los invitados sobre el retraso. [13]

Como los juegos están basados ​​en software, se pueden realizar cambios en la gama de juegos de la atracción sin mucho esfuerzo. En abril de 2010, los parques de Disney anunciaron planes para reemplazar Baaa-loon Pop de Bo Peep con Dino Darts de Rex y Trixie. El cambio tuvo lugar el 21 de mayo de 2010. [15] El nuevo juego incluye uno de los nuevos personajes de la película Toy Story 3 , que se estrenó en junio de 2010. [15]

Ubicaciones

Toy Story Midway Mania en Disney California Adventure en 2009

Cambios operativos

En octubre de 2014, Disney's Hollywood Studios comenzó a probar un nuevo procedimiento que requeriría que todos los pasajeros tuvieran reservas FastPass para la atracción. [16] La prueba, programada para durar solo unos días, eliminó la fila de espera que utilizan los visitantes que aún no han obtenido un boleto FastPass para el viaje, ya sea porque habían sido reclamados todos o porque tenían FastPasses para otras atracciones. . [16] Algunos analistas sugieren que este proceso podría volverse más común en los próximos años a medida que los parques de diversiones intenten evitar que los visitantes se frustren o esperen en colas extremadamente largas. [dieciséis]

Variación de nombre

¡La atracción se conoce como Toy Story Midway Mania! y Toy Story Manía! . Si bien las marquesinas de las atracciones y algunos carteles en el parque dicen lo primero, lo segundo se ha utilizado en comunicados de prensa para los medios de comunicación, [17] [18] utilizado en los anuncios de ambos complejos turísticos y en disneyland.com, disneyworld.com. y sitio web promocional oficial de la atracción, junto con productos de la atracción. Los sitios web de Disneyland y Walt Disney World identificaron la atracción con la marca registrada "Toy Story Midway Mania!" a septiembre de 2014. A febrero de 2019, la atracción se conoce como "Toy Story Mania!", excepto la versión de Disney California Adventure, que todavía se conoce como "Toy Story Midway Mania!".

Música

La música para el área de la cola fue arreglada y grabada por Jennifer Hammond en Capitol Studios con una orquesta en vivo. Se grabó más de una hora de música, toda basada en las dos primeras partituras de Toy Story compuestas por Randy Newman . [19] Pasó a aparecer en Toy Story Lands en todo el mundo.

Comercialización

¡Disney Interactive Studios lanzó Toy Story Mania! videojuego en septiembre de 2009 en exclusiva para la consola Nintendo Wii . [20] El juego presenta una jugabilidad y niveles similares a los de las atracciones del parque temático, junto con niveles y características originales. [20] ¡ Jakks Pacific también lanzó su versión "Plug It In & Play TV Game" de Toy Story Mania! en 2010 con los niveles originales y la tecnología Infini-D (se incluyen gafas Infini-D). Una versión para Xbox 360 y PlayStation 3 fue lanzada el 30 de octubre de 2012 y desarrollada por High Voltage Software . [21]

Ver también

Referencias

  1. ^ Bevil, Dewayne (11 de mayo de 2008). "Los asistentes al parque temático de Orlando presentan una vista previa de Toy Story Mania". Orlando Centinela . Consultado el 12 de mayo de 2008 .
  2. ^ Bevil, Dewayne (17 de marzo de 2008). "Toy Story Mania aumentará a" finales de mayo "en los estudios de Hollywood de Disney". Orlando Centinela . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2008 . Consultado el 19 de marzo de 2008 .
  3. ^ "Spring Into Summer Mania con nuevas ofertas de paquetes vacacionales de Disneyland Resort". Sala de prensa de Disneyland Resort. 14 de abril de 2008. Archivado desde el original el 20 de abril de 2008 . Consultado el 27 de abril de 2008 .
  4. ^ Tully, Sarah (18 de marzo de 2008). "La atracción Shoot 'em Disney obtiene un adelanto". El Registro del Condado de Orange . Consultado el 19 de marzo de 2008 .
  5. ^ " ¡Atracción " Cenicienta "y Toy Story Mania! Llegando a Tokyo Disney Resort" . Sitio de fotografías de Joe's Tokyo Disneyland Resort. 7 de mayo de 2009 . Consultado el 8 de mayo de 2009 .
  6. ^ ab Brooks Barnes (10 de febrero de 2008). "¿Disney nos mantendrá entretenidos?". New York Times . Consultado el 8 de agosto de 2008 .
  7. ^ MacDonald, Brady (17 de marzo de 2008). "Disney ofrece un adelanto de la atracción Toy Story Mania". Los Ángeles Times . Consultado el 19 de marzo de 2008 .
  8. ^ "¡Toy Story Mania! Datos curiosos". www.wdwnews.com. 23 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2008 . Consultado el 24 de mayo de 2008 .
  9. ^ Schmidt, Chuck (22 de mayo de 2010). "Toy Story Mania: actualizado, no desactualizado". SiLive . Consultado el 22 de mayo de 2010 .
  10. ^ Westfall, Mike (5 de marzo de 2015). "Disney World confirma las expansiones de Soarin', Toy Story Mania". mynews13.com . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2015 . Consultado el 6 de marzo de 2015 .
  11. ^ Eades, Mark (6 de abril de 2017). "El nuevo Fastpass ahora funciona para Toy Story Midway Mania, Matterhorn en Disneyland". Registro del condado de Orange .
  12. ^ "¡Toy Story Mania! Agrega una nueva entrada colorida mientras se levanta el telón en Toy Story Land en Disney's Hollywood Studios". www.wdwnews.com . 28 de junio de 2018 . Consultado el 30 de junio de 2018 .
  13. ^ abcdefgh Ogando, Joseph (20 de junio de 2008). "Disney viaja en Ethernet inalámbrica". Noticias de diseño. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2010 . Consultado el 29 de julio de 2008 .
  14. ^ Ogando, Joseph (agosto de 2008). "Control de movimiento, estilo parque temático". PASO . 61 .
  15. ^ ab Smith, Thomas (28 de abril de 2010). "¡Nuevo juego Toy Story Mania! El personaje 'Toy Story 3' llegará a los parques de Disney en mayo". Blog de parques de Disney . Parques de Disney . Consultado el 3 de mayo de 2008 .
  16. ^ abc Pedicini, Sandra (7 de octubre de 2014). "Disney prueba FastPass solo para el viaje de Toy Story". orlandosentinel.com . Periódicos Tribuna . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  17. ^ "'¡Los personajes de Toy Story desafían a los invitados a montar y jugar a Toy Story Mania! ". Noticias de Disneyland Resort. 20 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2008 . Consultado el 29 de marzo de 2008 .
  18. ^ "¡Toy Story Mania! Comienza a desafiar a los visitantes de Walt Disney World en Disney's Hollywood Studios". www.wdwnews.com. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2008 . Consultado el 29 de marzo de 2008 .
  19. ^ Goldwasser, Dan (2 de junio de 2008). "¡Jennifer Hammond organiza las partituras de Toy Story de Randy Newman para las nuevas atracciones de Disney!". ScoringSessions.com . Consultado el 2 de junio de 2008 .
  20. ^ ab "Disney Interactive Studios anuncia Toy Story Mania!, inspirado en el largometraje de Disney/Pixar" Toy Story, "exclusivamente para Wii". Cable comercial. 24 de marzo de 2009 . Consultado el 24 de marzo de 2009 .
  21. ^ "Disney/Pixar Toy Story Manía". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2011 . Consultado el 30 de octubre de 2012 .

enlaces externos