Toy Pop [a] es un juego arcade de disparos multidireccional que fue lanzado por Namco en 1986. El juego fue relanzado más tarde como parte de Namco Museum Vol. 1 para la Sony PlayStation original en 1995.
Toy Pop es un juego de disparos multidireccional de arriba hacia abajo que se puede jugar tanto para un jugador como con dos jugadores simultáneamente. El primer jugador juega como un títere de madera llamado Pino, que se parece a Pinocho , y el segundo jugador juega como una muñeca llamada Acha, que se parece a Caperucita Roja . [1] Los jugadores se aventuran a través de 44 pisos (el juego usa el término de temática de juguetes "Caja" en lugar de "Piso", para adaptarse a la configuración del juego) recolectando cuatro corazones de oro contenidos en frascos en cada piso para avanzar. En el camino, los jugadores deben abrir contenedores envueltos para regalo que ocultan armas o elementos de bonificación que aumentan la puntuación; estas diversas armas se usan para derrotar a varias variedades diferentes de enemigos (Heitai, Autos, Tanques, Domdoms, Trumps, Osaru, Robots y ocasionalmente el malvado mago Mahou), y muchos suelen ser vulnerables a un solo tipo de arma. En el piso 44, los jugadores luchan contra la malvada bruja Majyo, que solo puede ser derrotada encontrando los ocho corazones de oro esparcidos por la habitación.
Toy Pop fue desarrollado por Namco y producido por Takefumi Hyodoh. [2] Anteriormente había dirigido Battle City (1985), una secuela bien recibida de Tank Battalion (1980). [3] Esto lo llevó a ser transferido a un departamento de desarrollo de mayor rango dentro de la empresa y asignado para producir un nuevo juego de arcade . [2] Hyodoh, que no había asumido el puesto de planificador antes, luchó por adaptarse y trabajó más lento de lo habitual. [2] No obstante, creó un prototipo llamado Space Alamo donde los jugadores luchaban contra alienígenas enemigos en un entorno de mundo abierto inspirado en la ciencia ficción, similar al juego anterior de Namco Warp & Warp (1981). [3] El colega de Hyodoh, Yoshiro Kishimoto, sugirió convertirlo en un juego de fantasía con personajes y elementos visuales que atrajeran a las niñas. [3] Tomó su sugerencia y convirtió el juego en uno basado en cuentos de hadas y Navidad, convirtiendo a sus personajes en juguetes y renombrándolo Toy Pop . [3] Los personajes y las ilustraciones fueron creados por Hiroshi Fuji, el artista y diseñador de personajes de Valkyrie no Bōken , mientras que los sprites del juego fueron dibujados por Hiroshi "Mr. Dotman" Ono . [3] Su banda sonora inspirada en el ragtime fue compuesta por Junko Ozawa. [4]
Toy Pop fue lanzado a las salas de juego en Japón en abril de 1986, utilizando el mismo hardware que Libble Rabble (1983). [5] Dempa Shinbunsha produjo una conversión para Sharp X1 en 1989. [6] Toy Pop no atrajo mucha atención hasta 1995, cuando fue portado a PlayStation a través de la compilación Namco Museum Vol. 1 , junto con otros seis juegos arcade de Namco de principios de la década de 1980. [7] [8] La versión de PlayStation utiliza el código fuente original ejecutándose a través de un emulador JAMMA , lo que la convierte en una conversión casi perfecta. [9] Toy Pop también está incluido en Namco History Vol. 1 (1997), una compilación similar lanzada para Windows en Japón. [10] En 2009, el juego fue relanzado digitalmente para la consola virtual de Wii en Japón. [11] En 2022, el juego fue relanzado digitalmente para PlayStation 4 y Nintendo Switch a nivel internacional.
En Japón, Game Machine incluyó a Toy Pop como el vigésimo juego de arcade más popular del país en mayo de 1986. [12]
Un tema basado en Toy Pop aparece en Pac-Man 99 , como DLC especial.