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Juguete pop

Toy Pop [a] es un juego arcade de disparos multidireccional que fue lanzado por Namco en 1986. El juego fue relanzado más tarde como parte de Namco Museum Vol. 1 para la Sony PlayStation original en 1995.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Toy Pop es un juego de disparos multidireccional de arriba hacia abajo que se puede jugar tanto para un jugador como con dos jugadores simultáneamente. El primer jugador juega como un títere de madera llamado Pino, que se parece a Pinocho , y el segundo jugador juega como una muñeca llamada Acha, que se parece a Caperucita Roja . [1] Los jugadores se aventuran a través de 44 pisos (el juego usa el término de temática de juguetes "Caja" en lugar de "Piso", para adaptarse a la configuración del juego) recolectando cuatro corazones de oro contenidos en frascos en cada piso para avanzar. En el camino, los jugadores deben abrir contenedores envueltos para regalo que ocultan armas o elementos de bonificación que aumentan la puntuación; estas diversas armas se usan para derrotar a varias variedades diferentes de enemigos (Heitai, Autos, Tanques, Domdoms, Trumps, Osaru, Robots y ocasionalmente el malvado mago Mahou), y muchos suelen ser vulnerables a un solo tipo de arma. En el piso 44, los jugadores luchan contra la malvada bruja Majyo, que solo puede ser derrotada encontrando los ocho corazones de oro esparcidos por la habitación.

Desarrollo

Toy Pop fue desarrollado por Namco y producido por Takefumi Hyodoh. [2] Anteriormente había dirigido Battle City (1985), una secuela bien recibida de Tank Battalion (1980). [3] Esto lo llevó a ser transferido a un departamento de desarrollo de mayor rango dentro de la empresa y asignado para producir un nuevo juego de arcade . [2] Hyodoh, que no había asumido el puesto de planificador antes, luchó por adaptarse y trabajó más lento de lo habitual. [2] No obstante, creó un prototipo llamado Space Alamo donde los jugadores luchaban contra alienígenas enemigos en un entorno de mundo abierto inspirado en la ciencia ficción, similar al juego anterior de Namco Warp & Warp (1981). [3] El colega de Hyodoh, Yoshiro Kishimoto, sugirió convertirlo en un juego de fantasía con personajes y elementos visuales que atrajeran a las niñas. [3] Tomó su sugerencia y convirtió el juego en uno basado en cuentos de hadas y Navidad, convirtiendo a sus personajes en juguetes y renombrándolo Toy Pop . [3] Los personajes y las ilustraciones fueron creados por Hiroshi Fuji, el artista y diseñador de personajes de Valkyrie no Bōken , mientras que los sprites del juego fueron dibujados por Hiroshi "Mr. Dotman" Ono . [3] Su banda sonora inspirada en el ragtime fue compuesta por Junko Ozawa. [4]

Toy Pop fue lanzado a las salas de juego en Japón en abril de 1986, utilizando el mismo hardware que Libble Rabble (1983). [5] Dempa Shinbunsha produjo una conversión para Sharp X1 en 1989. [6] Toy Pop no atrajo mucha atención hasta 1995, cuando fue portado a PlayStation a través de la compilación Namco Museum Vol. 1 , junto con otros seis juegos arcade de Namco de principios de la década de 1980. [7] [8] La versión de PlayStation utiliza el código fuente original ejecutándose a través de un emulador JAMMA , lo que la convierte en una conversión casi perfecta. [9] Toy Pop también está incluido en Namco History Vol. 1 (1997), una compilación similar lanzada para Windows en Japón. [10] En 2009, el juego fue relanzado digitalmente para la consola virtual de Wii en Japón. [11] En 2022, el juego fue relanzado digitalmente para PlayStation 4 y Nintendo Switch a nivel internacional.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Toy Pop como el vigésimo juego de arcade más popular del país en mayo de 1986. [12]

Legado

Un tema basado en Toy Pop aparece en Pac-Man 99 , como DLC especial.

Notas

  1. ^ Japonés :ト イ ポ ッ プ, Hepburn : Toi Poppu

Referencias

  1. ^ de Brett Alan Weiss (1998). "Toy Pop - Reseña". AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
  2. ^ abc Szczepaniak, John (11 de agosto de 2014). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses (primera edición). SMG Szczepaniak. p. 363. ISBN 978-0992926007.
  3. ↑ abcde Zeku (10 de agosto de 2019). Mr.ドットマン -小野浩 全仕事- 後編[ Mr. Dotman ― Hiroshi Ono All Work - Part 2 ] (en japonés). Club Junlín. ASIN  B07VJWW44P.
  4. ^ Inamoto, Tetsuya (7 de junio de 2019). "東京ゲームタクト2019「レジェンドコンポーザーズ・トークショウ2019」レポート。ゲーム音楽界のレジェンド4名が秘蔵のトークを展開". 4Gamer.net (en japonés). Aetas. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Recuperado el 21 de marzo de 2021 .
  5. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971-2005) (Primera ed.). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 53.ISBN 978-4990251215. Recuperado el 16 de agosto de 2019 .
  6. ^ ab "おもちやと戦うメルヘンゲーム - トイポップ" [Un juego de cuento de hadas en el que luchas contra un fabricante de pasteles de arroz: Toy Pop] (en japonés). vol. 8, núm. 83. Tokuma Shoten . Tecnópolis. Julio de 1989. p. 36 . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
  7. ^ Personal del IGN (25 de noviembre de 1996). «Namco Museum Vol. 1». IGN . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019 . Consultado el 31 de julio de 2019 .
  8. Glide, Tommy (septiembre de 1996). «Namco's Museum Volume 1». N.º 86. GamePro . pág. 64. Consultado el 31 de julio de 2019 .
  9. ^ "Finals ― Namco Museum Vol. 1". Next Generation . N.º 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. pág. 148 . Consultado el 30 de julio de 2019 .
  10. ^ Kayama (30 de mayo de 1997). "Weekend Watch【'97/5/30版】". PC Watch (en japonés). Impress Group. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021. Consultado el 21 de marzo de 2021 .
  11. ^ "バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス, バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル ア ー ケ ー ド 向 け に 20 タ イ ト ル 追 加 配 信決定! ". Juegos internos (en japonés). IID. 20 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2019 . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
  12. ^ "Los 25 mejores juegos de Game Machine". Game Machine (en japonés). N.º 285. Amusement Press. 1 de junio de 1986. pág. 21.

Enlaces externos