Total War: Pharaoh es unvideojuego de estrategia por turnos y tácticas en tiempo real desarrollado por Creative Assembly Sofia y publicado por Sega . Pharaoh, que forma parte de laserie Total War , se desarrolla en el Nuevo Reino de Egipto y sus alrededores antes del colapso de la Edad del Bronce Final . El juego se lanzó para Windows PC y macOS el 11 de octubre de 2023. Feral Interactive publica la versión para macOS del juego.
Total War: Pharaoh es un videojuego de estrategia por turnos y tácticas en tiempo real . En el juego, el jugador puede elegir entre ocho líderes, que representan a las tres facciones del juego: el Antiguo Egipto ( Seti II , Amenmesse , Tausret y Ramsés III ), los cananeos del Levante ( Bay e Irsu ) y el fragmentado Imperio hitita bajo Šuppiluliuma II y Kurunta en Anatolia . Una novedad de la serie es la postura de la unidad. Las unidades del juego ahora pueden avanzar, aguantar (o formar un muro de escudos o un muro de lanzas) y retroceder. Cuando la unidad retrocede, se retirará y cederá terreno lentamente mientras mantiene la formación y mira hacia adelante. [1] La armadura de las unidades también se degradará, lo que hará que se vuelvan progresivamente más vulnerables durante los enfrentamientos. Al igual que con Troya , los entornos y la armadura afectarán el movimiento de la unidad. Por ejemplo, la unidad más pesada se agotará más rápido y se atascará en el barro. Los desastres naturales afectarán el terreno. Por ejemplo, una tormenta eléctrica puede generar más barro y crear condiciones duras para las unidades pesadas, mientras que una tormenta de arena reducirá drásticamente la visibilidad, haciendo inútiles a los arqueros . El fuego también se extenderá por el campo de batalla, destruyendo edificios y matando a las unidades atrapadas en él. A medida que los jugadores progresen en el juego, podrán reclutar unidades que sean más aptas para las duras condiciones climáticas y del terreno de Egipto. [2] Las batallas de asedio también sufrieron cambios. Cada asentamiento ahora tiene tres puntos de captura, y cada uno aporta un impulso único al ejército que lo controla. Por ejemplo, un punto de captura puede aumentar la moral de un ejército, mientras que otro puede aumentar su resistencia. [3]
Los Pueblos del Mar sirven como la amenaza final del juego de Faraón , mientras que aparecen en "oleadas" cada dos años dentro del juego, por ejemplo, la "oleada de Weshesh " en el 1200 a. C. y la " oleada de Shekelesh " en el 1198 a. C. La cantidad de ejércitos de los Pueblos del Mar que aparecen con cada oleada se puede personalizar a través del menú de personalización de la campaña de Faraón , y estos ejércitos aumentan en tamaño, número y calidad a medida que la sociedad entra en un estado de colapso. Además de las invasiones periódicas de los Pueblos del Mar, los jugadores se enfrentan regularmente a grupos de asalto de Libu en el oeste de Egipto y a invasiones de Frigia y Kaska en el oeste y norte de Anatolia .
Los "Pilares de la Civilización" son una métrica de estado mundial en una campaña, que influye en la estabilidad y la gravedad de los eventos negativos que conducen al Colapso de la Edad de Bronce. Representada como un medidor con tres secciones (Prosperidad, Crisis y Colapso), está vinculada a los desastres y la fuerza de los Pueblos del Mar. Esta métrica, que hace referencia a los Centros de Culto históricamente significativos, afecta la frecuencia de las guerras, la estabilidad regional y la ocurrencia de eventos. Las puntuaciones altas mantienen el medidor en "Prosperidad", lo que reduce los desastres, aumenta las bendiciones y debilita las invasiones de los Pueblos del Mar. Los jugadores deben esforzarse por mantener esta puntuación controlando los Centros de Culto a través de una gestión provincial eficaz, el equilibrio de recursos y las fortificaciones, esenciales para sobrevivir a los desafíos del Colapso de la Edad de Bronce, aunque el control total sigue siendo un desafío debido al contexto histórico. [4] [5]
Los jugadores pueden optar por perseguir dos "legados reales": el Faraón de Egipto o el "Gran Rey" hitita. Merneptah comienza el juego como Faraón, pero, antes o después de su muerte prevista en 1202 a. C., las facciones rivales pueden iniciar una guerra civil para hacerse con el control del trono. Del mismo modo, aunque Suppiluliuma comienza el juego como Gran Rey de los hititas, cualquier facción rival puede desafiarlo en una guerra civil.
El juego fue desarrollado por Creative Assembly Sofia , que había trabajado previamente en Total War Saga: Troy . Descrito como un juego histórico de Total War en toda regla , el equipo eliminó los elementos más fantásticos encontrados en juegos como Total War: Warhammer y Total War: Three Kingdoms para una experiencia más basada en la realidad. [6] La directora creativa Maya Georgieva agregó que, a diferencia de Troy , el juego es un "título completamente histórico", uno que no está "diluido ni busca múltiples representaciones". [2] El ritmo de la batalla fue significativamente más lento en comparación con Troy , y el director Todor Nikolov agregó que el equipo quería que los jugadores tomaran "menos" decisiones pero más "impactantes", y que el combate ahora requiere menos microgestión por parte de los jugadores. [1]
Como el juego se desarrolla en un período de tiempo tumultuoso, el mundo del juego se volverá progresivamente más peligroso. El jugador debe guiar a su civilización a través de este período de dificultades políticas. La prosperidad hará que el juego sea más brillante visualmente y aumentará la producción. Sin embargo, a medida que las regiones se vuelvan políticamente inestables, los asentamientos serán atacados por los Pueblos del Mar con mayor frecuencia y los desastres naturales se volverán más intensos, lo que finalmente conducirá al colapso de la Edad del Bronce tardía . [7]
El Nuevo Reino de Egipto fue elegido como escenario del juego, ya que el equipo sintió que Egipto nunca había sido explorado adecuadamente en un título de Total War . El director Todor Nikolov agregó que el imperio durante el colapso de la Edad de Bronce se enfrentaba a agitación política, amenazas de estados vecinos y una posible invasión de los enigmáticos Pueblos del Mar, lo que lo convierte en un gran escenario para un juego de Total War . [1] El equipo estudió exhaustivamente las tres facciones que aparecen en el juego, en particular sus formas de gobierno y enfoques de la guerra. [6] Los poco conocidos Pueblos del Mar sirven como la amenaza final del juego . Se los representa en el juego como una coalición de guerreros marineros multiétnicos, y su diseño se basó en "fragmentos de arte y relatos escritos". [8]
Después de su anuncio inicial del juego en mayo, Total War: Pharaoh se lanzó para Windows PC en octubre de 2023. [9] El juego se anunció originalmente con ediciones "Deluxe" y "Dynasty" que se incluían con el próximo contenido descargable pago , incluido un paquete de campaña y tres paquetes de facciones. [10] En diciembre de 2023, Creative Assembly anunció que estas ediciones especiales se retirarían de la venta y que el precio base de Pharaoh se reduciría de $ 59,99 a $ 39,99. Se emitieron reembolsos parciales a todos los usuarios que compraron el juego antes de estos cambios de precio. [11] Además, se anunció que el primer paquete de facciones se lanzaría como una actualización gratuita para todos los jugadores. El desarrollo de futuros DLC se redujo a favor de mejorar el juego base a través de parches y actualizaciones gratuitas. [12]
Un parche titulado High Tide , previamente pensado como el primer paquete de facciones, fue lanzado el 25 de enero de 2024, presentando dos nuevas facciones de Pueblos del Mar, Peleset y Sherden . [13] En mayo de 2024, se reveló que una importante expansión del mapa incluiría regiones adicionales como Mesopotamia , Anatolia Occidental , Tracia , Acaya y Creta , con 168 nuevos asentamientos y cuatro nuevas facciones principales, incluidas Babilonia , Asiria , Micenas y Troya , junto con 25 nuevas facciones menores. [14] Este parche, titulado Dynasties , fue lanzado el 25 de julio del mismo año. [15] [16]
Total War: Pharaoh recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos y usuarios según el agregador de reseñas , Metacritic . [18] En octubre de 2023, Pharaoh recibió una calificación "mixta" en Steam, y los jugadores criticaron el juego por su interfaz y su falta de nuevas características en comparación con Total War Saga: Troy . [19]
Leana Hafer de IGN elogió las batallas del juego y la historia de la campaña. [20] Tom Senior de Eurogamer disfrutó del aspecto estratégico del juego, pero encontró limitada la experiencia de batalla. [21] Rick Lane, un crítico de PC Gamer , elogió Total War: Pharaoh por su cautivadora jugabilidad de estrategia, particularmente en una era con herramientas militares limitadas. Destacó el innovador sistema "Power of the Crown", que permite a los jugadores competir por roles de liderazgo a través de guerras civiles, creando narrativas e interacciones convincentes en el mapa de campaña. [22]